攸薩 发布于2 小时前 发布于2 小时前 · 只看该作者 已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。 活管委负责人: endymx 阿梓喵 @kerzey @DDD0325@悠哉卡萌睡大觉 活动贴地址: 活动宣传 【返乡】【预告】2025年冬季返乡~预告篇~ 【返乡】【开幕】2025年冬季返乡~开幕篇~ 活动主帖 【返乡】【报名】2025年冬季返乡~报名篇~ 【返乡】【小游戏】2025年冬季返乡~附属任务帖~ 【返乡】【小游戏】2025年冬季返乡~PVP帖~ 【返乡】【小游戏】2025年冬季返乡~小游戏~ 活动闭幕 【返乡】【闭幕】2025年冬季返乡~闭幕帖~ 活动小结: 内容 是否达成 活动目的 藉由返乡人员来一同协助新手习惯论坛的操作。 是 活动准备 活动各项宣传努力运用 策划新鲜且有趣的活动项目 是 活动改善 推出闭幕贴收集意见 是 -活动小结详细内文- 【活动成果】 一、本次返乡活动展开前的返乡参与情况说明。 经由近十届返乡活动的资料得知,新框架后的返乡参加人数平均为29人和平均回复量为161条,因此以这两个为主要目标,平均回复量为去除极端的前后5%数值后再进行计算。 本次返乡报名人数为25人和平均回复量为160条,共有12人实际作为返乡众进行活跃,其中有8人参加小游戏,透过多方面的宣传,由于没达到平均数量的报名人数,所以来观察上届的数据来说,返乡活众及小游戏参加人数是相同或是更多,仅是在答题报名这块就远远不及上届,因此特别来检视本次返乡与往届的返乡具体的差异。 二、细数活动经营的过程 本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行宣传→报名→开幕,宣传目的主要是传递会员那时候进行返乡,之后透过报名确认这次宣传成果是否落实,从图表上可以得知透过报名前的宣传吸引了19位报名者,后续的6位则是报名展开后才陆续进行,开幕之后的参加者比起开幕前的人数来的多,这点初步推断可能是答题奖励的报名环节和假日持续广告宣传达成了本次的大量报名情况。 宣传方面,借镜了上期返乡的宣传方式,首页宣传、主题横幅宣传、动态传送讯息给在线会员及一对一进行推广的方法,本次返乡延续使用观看在线会员的名单后,即时发送活动讯息的方法将其称为动态传送讯息给在线会员,简称动态宣传,主要实施方法为第一时间关注会员登陆情况并做爱特通知,同时观察出许多会员看到通知后便有前来观看主题,评断自己有没有时间进行参加,使用时机为开幕前的周末,进行了共两天的上千人次的广告宣传。 此届返乡除去做出往届应有的宣传与活络式小活动外,更在宣传时进行动态浏览的方式,准确的即时@会员来观察会员是否有点进来浏览宣传帖与报名贴,发现到浏览量极速增加,却无相应的报名数量回馈,因此采取对特定会员发送问卷信件,此特定会员的筛选,主要为宣传时发现有关看报名帖的会员,接着会罗列名单后寄出问卷信件,收集会员对于活动的想法,最后统计共发出了40封问卷信函,其中有11封有回应,下表整理回信内容所带来的调整方向。 没时间 没兴趣 答题困难 嫌麻烦 问卷原因 7 1 1 2 基于问卷回馈的答案来说,相较于之前返乡活动问卷回馈来说,仍是以没有时间而无法参加返乡报名为主要回应,答题困难方面经由专人进行沟通后,了解是对于卡牌游戏相关的知识量不足才深感困难,因此下期开始会改良答题方式及范围,希望能解少会员面临题目太过偏科,而无法进行作答的情况,次来针对嫌麻烦的建议来说,将考虑把题目数量在缩减且让题目的作答方式进行改善,来试者减少看起来麻烦的情况产生,最后还要考虑如何提升问卷填写的比例。 三、不忘改善的目的 本次返乡活动运用先前返乡举办的经验和他区活动的借镜,承袭上次活动形式,却无法自然达成上次这成绩后,将思考需要进行怎样的改善,先是观察出主要是报名答题这块人数锐减,因此下次返乡答题会尽量以简答题的方式呈现,更鼓励会员用感想类型的回答,来达成问卷中几项对于答题方面的建议改良。 再来奖励方面,看出会员对于本地化奖励有所期待,会继续推出相关本地化奖励,碍于本期的本地化奖励发放的门槛稍高,将原先的小游戏优秀参加者可以得到的情况,在增加一条新的取得管道,特发给返乡答题优秀者,借此看有没有激励到会员参加返乡答题的意愿。 本届返乡达成的回复效益及平均数量来说,透过左图为上届返乡数据,右图为本届返乡数据,可以看出与上届返乡相比,整体数量所有上涨,平均数字相比是大幅上涨的情况,可能是实际在新手村回复的返乡会员比例较大,长期活跃的返乡会员占多数,这里以整体回复量比较来说,返乡会员会分别有两种取得奖励的目标,先是取得足够的勋章奖励后,再根据对羽毛等货币奖励的需求进行小游戏的情况,因此有些会员达成勋章奖励的条件后,随即就不继续高强度活跃在新手村,导致整体回复量就直接的下降了。 心得感想: 【活动改善】 一、活动好的因素延续使用 返乡活动致力提升会员的持续参加程度,多次举办返乡小游戏,了解到回复十五次与被新手引用十五次是比较适宜的任务设计,持续保持着回复十五次仍是大多人会选择努力完成的情况,至于被新手引用的任务就只能靠各自技巧努力,所以容易会有达成率的落差,因此下次返乡仍可以持续延用这种任务难度。 透过各面boss击杀情况可以看出玩家对奖励的爱好程度,奖励顺序从秋静叶到早苗,分别对应为节操、羽毛、字母勋章、本期勋章、往期勋章和进阶勋章,难度从简单到困难的情况,节操方面的奖励这次则是主要被反复取得的奖项,至于勋章方面则是优于节操,当勋章全部取得后,会员以取得节操为主要目标的进行,下期可以开始往节操方面进行设计。 二、返乡项目的改善。 返乡根据受众分为两个环节,其一是透过报名附属的答题活动就可以拿到奖励,其二是藉由小游戏与小游戏附属任务表,完成小游戏获任务可以获得更多奖励,由于问卷回馈中表示答题过于困难的情况,根据图表显示,过半的会员都能填写题目,唯有版规题这方面填写率较低,不过将前面两题改为更加简单的感想反馈题,根据填写内容的程度给予奖励,看是否能减少收到题目过于困难的回馈,以此减少答题的难度。 返乡除去比较需要靠与新手互动的小游戏外,额外会设置附属任务,该部份本次采用了故事选择,即是利用表情反应功能,针对故事进行路线选择的方式,故事选择的地方可以看出会员参加过一次的情况下通常会持续参加下去,这部份人数就大于小游戏的参加人数,便于在日后继续这个任务继续沿用下去,其次还有欢迎新人与卖萌任务,欢迎新人这方面属于回复特定帖五次即有奖励的情况,难度不高,因此会员达成的人数等于小游戏参加的人数,最后比较需要仰赖会员与新手之间互动的卖萌任务,较于上期的难度较高的传教任务来说,仅有一位高强度完成,其余会员都没有达成的情况,初步推断可能是奖励方面不够吸引人,下次将此环节奖励改成节操,来满足会员比较需要节操奖励的需求。 下期返乡预计沿用这几期的数据,主要是难度仍不会做改动的情况,来推出故事类型的活动项目及其他趣味勋章,作为特定任务或是成就达成的奖励,同时结合已经推出过的字母勋章,做条件前置的情况,让会员有动力去收集字母勋章来达成相关的成就,同时避免字母勋章已经收集足够多的会员,对返乡产生不了兴趣。 三、活动项目的拓展。 前段所统计出问卷的答案和活动情况,可以得知若希望增加更多会员前来返乡的话,返乡报名答题环节将去除以往的选择题,将改以简答题的方式,版规方面则考虑面向情景问答情况,考验会员的临场反应,而非制式的考版规题目,接着小游戏方面则换成故事选择的情况,参考以前女神活动的方式,制作更加简易版的活动,观察会员对于此类活动的参加程度,鉴于本次返乡难度大幅下降,下期将重启使用DICE的系统,重新提升活动难度。 结合现有返乡会员提供的意见和故事选择参加的情况来说,附属任务追加拼图题外,还会再继续制作其他成就与任务,特别是观察到故事选择这一块,由于仅要点击表情就可以参加的情况,所以很多被召唤过来的报名会员,都会进行故事选择的情况,因此下期会考虑使用连续性的故事,追加持续参加时会得到更多的奖励,借此观察此难度会不会激起会员想要进行返乡活跃的情况,此外其中会员表示需要自制勋章或是对勋章内容有其他的需求,依此进行趣味勋章的制作,相较于活动本章的缤纷程度,趣味勋章仍是以比较有趣且因应会员需求制作,让会员可以有着自己需求被人所聆听的重视感,进而对返乡产生一定成度信赖与归属感,就不会让人参加过一次返乡后就不会再继续参加的情况。 活动评级申请理由: 活动达成足够多的参加量,申请有人品的活动评级。 奖励发放: 节操 羽毛 本期勋章 18980 390 7
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