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终末地体验分享:MMORPG without MMO


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发布于
于 2026/1/29 于 PM5点32分,367ddd说道:

游戏时长恶意增加,很有意思的说法,某种意义上也没说错,很多该做简化和减负的地方鹰角完全没做,神秘的小背包和离着传送点老远的NPC导致失误忘带物资就得疯狂来回跑。

美其实还是挺美的,我前几天疯狂试图偷看小陈裙底和测试各人胸口的物理效果的时候很开心,但是这又要扯回到二游的妹妹抽卡玩法上面了,不想重度氪金就只能看二创和录播了,加法把几种游戏的优点没加到多少,缺点倒是乘法放大了。:Genshin_Qiqi_001:

基建的问题其实还好,远程基建不加载实际机器,只根据最后十分钟的计算效率计算物资变化就好了:mx046:

某种意义上……倒是和我喜欢的游戏对上了()我玩的最长的游戏就是X4,虽然得算上挂机时间(草)

我们X4也是恶意拉长游戏时长这一块的传奇,不过区别还是很大……

X4属于那种复杂度很高但几乎没有难度,干什么都不如给空间站多叠几个模块,但是叠模块又要花一个又一个十五分钟……

战斗给的奖励很蚊子腿,死亡惩罚却非常高:前期战机爆炸像是天塌了,后期舰船爆炸需要手动补充烦得要死——大后期有造船厂,加上更新了自动补员可以自动生产补员了,倒是好了不少,但玩到大后期还没有破防一转激光塔堵门仙人的我敬他是条汉子。中期……哈,我的中期全是挂机等资金全自动通关的.jpg

相比之下非战斗的资本积累非常迅猛,而且生产线带来的收益极高,因此很容易走到大后期,只要明白自己在做什么……

这就导致理论上最应该有意思的军事承包商玩法——远行星号一般都是这么玩的,虽然现在也有殖民系统了——玩起来像是坐牢,而铺生产线的玩法又像是在玩挂机小游戏。……X4的生产线论下限可以说还没有终末地复杂,虽然终末地也没多复杂但是还是没有终末地复杂,因为你只需要把所有相关链条的模块堆到一起,然后买几条货船矿船,然后就完事了。

X宇宙就属于那种,德佬特有的硬邦邦,一上手什么都搞不明白,玩起来非常迷茫,但是明白之后没有任何难度,这就导致你是明白还是精通没有任何区别.jpg

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