挥手的骑士 发布于二月 9 发布于二月 9 吐槽剧情~ 感觉鹰角默认玩家都是玩过明日方舟的,我一个新人开场,在一个不知道什么地方打了一个不知道什么玩意儿的Boss,期间还有一个不知道是谁的妹子在和我说话,还有一群不知道是谁的队友和我一起打。
挥手的骑士 发布于二月 9 发布于二月 9 于 2026/2/2 于 PM10点52分,狂徒说道: 这个游戏我玩起来感觉就像坐牢。 在主线过程中强迫我去拉电线的时候我很抵触,但觉得这应该就像做菜钓鱼一样应该是个功能介绍吧,过了之后不碰就是了。结果后来越来越强调这个功能,主线在说,支线在说,甚至不做还影响我数值养成。 我玩二游是想看美少女的,结果主线和支线就是修这个修那个,找这个找那个。跑几分钟到地图一边就为了给他采几个草,然后又要别的让我去给他生产,买还买不到?印象最深刻的就是包里没有交不了还要去箱子里拿,二游物品栏还给限制的,我玩到这里确实红温了。以至于我看那些难民营里让我过去修东西的人就烦,都给你修炮塔了应该能自己种点东西让我过来收菜了吧,结果居然是让我给他们送材料,玩到这里我已经放弃思考了,对建设功能只剩下盲目的仇恨。 目前过了研究所主线,养成陷入瓶颈,等级能拉满的都拉满了,材料不知道去哪找,路上野怪超级硬,上号什么都不想干,只想着早点轮到下个池子抽卡(虽然也没多少可以抽)。研究所主线个人体验还是不错的,因为不用拉电线,也不会被强制拉回基地让我造这造那,粉色奶龙也对xp。 但目前对这游戏的未来表示悲观,因为已经过了一段主线和采石场支线,我发现我所期待的内容完全没有。没有美少女和我贴贴,只有修不完的机器。按理来说那么多打架剧情完全可以安排让我抱抱或拉个手,或者脸红说些暧昧的话。但看板娘唯一一次卖萌是对着机器小车的,我控制的管理员在剧情特写里只配被人拿枪指着。甚至我觉得这游戏好像只有塔塔和三脚架这些小机器人对我露出过笑脸,人形角色一个个都很严肃,是板着脸的。我看别人都在说后边武陵会有一个庄小姐对我很好。但我对这游戏已经没有多少热情了,只剩下痛苦。 我现在就像进入了贤者时间,开始思考起二游的意义。做大世界应该是让玩家主动想要去探索,应该是展现角色的魅力,而不是逼人到各个地方拉电线采集做苦力。目前这个3d场景是我玩过的二游里边最好的了,那个草皮山体都特别精致还不卡,可是一想到让人重复跑图采东西还不给传送点逼你用哪个基建造滑索,我就觉得不如不要这大世界,我宁可去明日方舟1-7挖一整天的土。 我现在负面情绪爆炸,先忍他一个版本,他肯给点甜的剧情在考虑,剧情要还是修东西不给亲密机会那就早日解脱了。 梦回辐射4 通马桶, 将军,十松庄…
挥手的骑士 发布于三月 14 发布于三月 14 于 2026/3/8 于 AM7点46分,伯里特丸说道: 还好,没玩过粥,只有刷本子认识几个名字,玩终末地遇到的谜语人也不像是涉及前作只是单纯不会说明白话,像M3这种也只是浅浅露脸就下舞台了,再旅者什么的倒是都丢个人剧情,算是处理新老玩家比较好的方法 至于不知道是谁是因为世界观还没到他们,一些干员语音里提到的环境都是什么教会、荒野,就跟开局就能拿到大潘但根本不知道这哪来的福瑞,开了据点才登场;黎风剧情里才当上武陵预备卫兵队员莫名又进终末地了。等世界观拓展到当前角色伏笔回收完就该老一套谁登场再出谁了 又或者说是因为体验过完全不会处理的二游,你说是吧少前2?登场角色全是旧识,每次开口都是重逢,所有人和主角都在侃过去只有玩家自己是局外人,玩到第三章还是不知道这帮人是谁自己又是谁为什么和她们这么熟,完全推不下去 1.1 过完了,现在看这个剧情脑子里全是 『何意味?』
推荐贴