转跳到内容

终末地体验分享:MMORPG without MMO


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

发布于

终末地做到了哪些神奇的事情和毁天灭地的体验呢!:YangTuo_pl:

1.总体而言 终末地是一个热衷与加法运算的游戏,它啥都要往里面加一点。

这导致内容分配极其诡异,游戏深度停留在浅浅的戈壁滩。评价为《存在美丽风景核子海!》

 

2.加法完了!它要素缝合得极其微妙,说人话就是:它没能让玩家爽玩,而是受苦向的。

 

缝合了日常任务的机制,这导致它看起来氪金要素拉满的同时,你还得当个保姆(并非保姆),但好在没有可爱小人会因为缺粮食缺氧气而憋死。

奔着基建去的BRO,会体验到:快递员和拉电线的四人组(但人机小伙伴只会捡东西)。《矿脉告急,管理员!》

 

3.缝了许许多多的经典和套路公式化!它还不满足于此!它非得弄点灰撒在玩家眼睛里。《节奏不断,公司哔哔哔!》

 

4.总结一下:它是新画面、老玩法、轻度游戏性、重度上班。

如果你没有多余的时间,那么这款名为终末地的游戏适合云玩。

你很想玩但不想太累,那么Wiki和攻略、蓝图 能解决50%的问题。

这是一款入坑了,大概率无法持续游玩下去的游戏!(取决你的心态)

 

5.它最大的错误,就是高估了玩家们的热情……做了一盘容易凉的热菜,内容不多,前辈们(内容更多)它们基本失败告终or没能夺得销售桂冠。

6.静下心来思考,玩家绝对会放弃这款游戏。所以想要玩下去!必须催眠自己……它确实很美!

7.它的确是一款很美的游戏《爱莲说》!只可远观…… 

8.只可远观!!!!:mx051:

最终评分7.2分!属于是能吃的精品,就是有点吃不下。

对于怪咖or修仙者来说,这绝对是梦中情游,评分甚至能到9分。

【慢热这个词不适合终末地】【它只是故意把游玩时长恶意增加了】【制作组在用很长的篇幅讲一个很短的故事】【谜语人】【我爱玩终末地】

9.一想到未来的产线可能会越来越大,别人数值膨胀不可怕,你如果基建膨胀了,会不会有些人连游戏都打不开【传送带的迷因】。

10.游玩这款游戏,不需要太多的智力。游玩这款游戏,需要的是体力和孩童心态,好奇心是很重要的。:mx051:

11.任务设计(坐牢-还行)和任务剧情(尚可-优秀)——像是左右脑在打架。【恶意拉长游戏时长】【育碧亲传大弟子】

 

 

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款