zhangjunduo 发布于3 小时前 发布于3 小时前 (已修改) 不论新手还是老手,每个御主在面对卡池时似乎总是会有所犹豫:“这个从者该抽几宝?”“那个从者几宝才够用?”国服有千里眼,相对还要好点,因为对国服来说相当于没有新卡,即使国服还没出过的卡在日服也已经用了一年了,使用体验总是能找得到的。而日服玩家则会更焦虑,一张新卡出来了,抽不抽?抽几宝?抽新还是抽旧?就FGO这个游戏的性质来说,这个问题并没有完美解,因为FGO的宝具倍率是固定的,除了极个别彩蛋性质的从者,所有从者都是一个模板,有强化本这个机制在,没有人能断定新卡一定比老卡强,也没人能断定一张卡一定比另一张卡强。本帖也不是为了给这样一个终极的答案(事实上也给不了)。但一些数据是可以分析的,一些操作是可以从官方的态度看出来的,而每个从者虽然都有自己独有的特点,但大致分类还是可以做到的。本帖首先从这个角度进行尝试。 还是先行声明,本帖只是浅薄的一家之言,难免有疏漏之处。如有抽卡需求,请多看几家攻略再下决定。 那么先从一个大多数御主已有充分认知的结论入手,也即本帖的第一条“定律”: 抽卡第一定律:强拐必抽,且只抽一宝。我也管它叫拐优先定律。 先来定义“拐”的概念,“拐”指的是buff与机制集中于技能,宝具无伤害或难以开启,且不改变团队输出机制的从者。目前来看,杀狐由于减CD机制的重要性仍然视为拐,而RBA这样的从者可以不再视为拐,作为一个输出手才更符合她目前的定位。而CBA这样的从者由于没有输出能力,无法给她拐以外的定位,但在她的机制早已过时的现在,已无法视为“强拐”,更多只能作为“插件”来使用。 常规的拐通常不承担输出职能,但水提妈这样的从者是个例外,由于需要出卡打暴击,水提妈虽然也只推荐抽1宝,但点出被动2后,羁绊硬币还是推荐用来拉120级,白值带来的伤害能力不会稀释,实际效果要远强于被动4被严重稀释的30爆伤。 那么怎么判断拐的强度呢?首先是“机制”,目前来看每一张强拐都会直接定义一个新的输出机制(RBA你已经不算拐了),从早期的孔明用高充能将FGO从xjbd的指令卡输出变为了宝具输出,大明狐、黑梅梅给出的高难长线解决方案,到CBA、C呆时代的3T冲浪玩法,再到杀狐的减CD技能多开,以及水提妈的全队暴击流。当然目前的多核组队互相buff各自输出也能算是一种机制,只是这个机制并非由某个从者单独带来的,所以那些在这个机制中强力的从者并不能算做“拐”。虽然很多御主认为在这样的趋势下,纯粹的“拐”只会越来越少,不过我还是觉得如果FGO要设定一个新的机制,那就仍然要通过一个“拐”来给出,如果一个机制要通过多个从者来给出,那这个机制能用到的御主就很少,毕竟不是谁都能每个卡池都抽还都能出,机制也需要测试与调试的时间,等到定型时候卡池可能早就关了。而如果不设定新的机制,那FGO就会慢慢沦为一个每天攀比谁的群充更高谁的团队buff更足的无聊游戏,在这个本就没多少游戏性的本质仍然是galgame的游戏里,这种操作只会加速审美疲劳最终导致弃坑。所以我觉得官方还是会出拐的,而且频率不会低于两年一张,只要判断这张卡带来的是不是新的机制。因为老的机制总是会被针对的,官方也不可能希望你一套阵容用到关服,真那样的话这游戏离关服就真的不远了。 其实这就是RBA的问题,RBA的数值虽然强于CBA,但用的仍然是CBA的机制,还出在了机制被针对之后,那当然带不来什么意义。数值是否是有效的buff,仍然取决于机制,数值无法弥补机制的缺陷。只有机制本身可行,数值才有讨论的空间,但数值仍然得给够,否则撑不起机制来就仍然不够资格当拐。从藤蔓到但丁再到水提妈,其实wys一直都在尝试“双核带狗”这种玩法,但数值一直都不给够,藤蔓只能带60自充从者,这种“狗”全游戏都找不出几条,且伤害仍然停留在地铺级。但丁充能极少,极度依赖初始NP礼装。至于更古老的双烟之流,本来就是地铺时代的产物。90++早就把这些玩意打没影了。最后只能给出水提妈这种终极答案,充能给足,爆伤给足,这个体系才能成型,最后发现本来用来带狗的藤蔓,自己才是最好用的那条“狗”(无贬义,只是调侃,厨力玩家还请息怒)。这又是一个设计拐最后设计成输出的典型例子。 总之,机制新,数值够,是一张“强拐”必不可少的两个条件,如果出了这样的卡,那么自然是必抽的。而这样的卡由于携带机制,宝具等级通常不会太重要,除非wys变态到把机制做进宝具等级里(并非不可能,水提妈当拐1宝足够,但由于宝具等级提升魔放,用来单挑时,二宝才能保证宝具的运转,只是单挑早就不是什么主流玩法,现在高难也多无敌贯通和强化解除,所以无足轻重)。 接下来讨论一个新的从者分类,个人称之为“半拐”,冠呆和奥伯龙属于此分类,且此分类未来仍有极大可能出强卡。“半拐”不意味着弱于拐,正相反,在目前主流的多核组队中,拐的出场率并不高,但“半拐”的出场率却极高。半拐能承担副核的输出能力,也能给出接近拐的buff和充能,能身兼二职的半拐自然是追求6不换时的必然之选。 半拐并不一定能带来新机制,奥伯龙的梦终本质上仍然是单纯的buff,高充能再倒扣也不是什么新的东西(先倒扣再充能才更新一点——来自某位第五魔法使),但这两者的叠加产生了质变,直接导致奥伯龙几乎坐稳多核组队中的一席,充能确保开的出宝具,梦终确保伤害足以过本。冠呆的全队减CD也不是新东西,但懒贞更像是出她之前的试验品。全队减2CD直接导致每个人都有双开技能的可能,带来的充能和buff量翻倍是完全无法忽视的巨大提升。以至于现在冠呆和奥伯龙稳坐多核两极,甚至都可以直接组队带狗。 诚然,这两位的伤害和buff单看都不算高,但功能和数值的叠加就是是能产生质变,以至于无法把他们归到别的分类中。目前这个类别就只有这两位,如果未来还有别的从者进得了这个分类,那大概率也是必抽卡。 如果说半拐是拐的buff加上副核的伤害,那么还有一类从者,他们拥有主C级的伤害加上副核级的团队能力,对,说的就是你月披。月披毫无疑问是主C级别的输出,但同时还具备稀有的30群充、1.2B×1.2C×1.125D的团队buff(我不太喜欢用加法来算buff,事实上这个团队buff的含金量也要远高于52.5,之后会出一个帖子来说明一下这点的),这导致她在担任主要输出角色时,也是无可质疑的组队核心,很多队伍只有带上她才能稳定运转。这也是一个功能和数值叠加的典型例子,与半拐不同的是,她的功能主要就是宝具伤害,buff才是附带的,但附带的功能也足够高时,这个从者的实用程度就会直接飞升。这里不再为她单独分类,毕竟主C这个类别就是最适合的。 这几张卡引出了第二条“定律”: 抽卡第二定律:足以胜任主要职能且拥有副核级第二职能的从者必抽。宝具等级依据主要职能而定,主要职能是输出的从者推荐3宝,主要职能并非输出时推荐2宝。我也管它叫二重身定律。 看了上一篇狂单横比的就知道,我其实对他们评价都不算太高。因为他们都不是本帖所述的“二重身”,他们基本都只有单纯的伤害能力,几乎给不了团队任何贡献,甚至连自充都略显不足,唯一推荐度较高的汇呆的优势还是官方喂饭。目前来看,狂单这个领域缺少真正的强卡,这也是由于狂阶广泛的克制面而来,官方肯定不希望你抽一张卡就能通刷全副本,所以狂阶出强卡的概率并不高,不过如果出了,那大概率也是必抽卡。 “二重身”的强度来自于组队限制,前排就只有三个人,追求不换人的话相当于全队就只有这三个人,而这个团队最少需求300点NP和能过三面的伤害,这就要求场上的从者不能只有一项功能,多功能的从者才更有出场机会,而这本来就是多核组队的初衷。 在这条定律之后,被压缩的分类也就只剩伤害buff都不出众的副核和只有伤害没有团队能力的主C。虽然多核组队本意是组三个副核互相buff,事实上三个副核是过不了90++的,而双副核+1主C的话,主C得有魅惑莉莉丝这种级别的伤害。这就导致剩余这些从者只能在副本要求不那么高时才能有一个作为备选的机会,多数时候都不会优先考虑,那自然也不会优先抽取。这个类别的从者推荐等级大概都只会有3星及以下,只作为没有更优选择时的下位替代,且需要做好换人、手动或是5加成的心理准备。 说完了分类,总算可以开始说宝具等级的事了,先放第三定律: 抽卡第三定律:任何从者都不考虑抽3宝以上。就简单叫3宝限制定律吧。 在之前的狂单横比中,已经解释过一个数据,即3宝均伤=5宝下限伤害,在90++通常以5宝120级稳定通过来设定关底的现在,3宝120级也有过半的概率直接通过,即使需要补刀,需求的补刀伤害多数时候也在10W以下,主C一张卡暴击或者副核两张卡暴击基本可以稳定完成补刀。因此,只考虑打伤害的话,抽3宝就已经是足够的。 再来考虑另一个要素,即被动技能。先来科普一个可能不那么众所周知的设定,在120级15羁绊时,1宝从者剩余的硬币正好可以开启1个被动技能,2宝从者正好开启2个,3宝从者可以开启3个被动,4宝从者可以开启4个。而接下来是那个众所周知ylsfm的设定,5宝从者开启不了第5个被动技能,想开启必须抽第6宝。而第6宝除了个别从者能留低等级当个炮灰插件,几乎毫无卵用。所以即使你真的厨某个从者,我也不建议你抽5宝,抽了5宝还拉不满只会让你难受到想抽第6宝,当你抽了第6宝之后,你就会发现,你消耗了相当于3宝200%的资源,提升却几乎只有3宝到5宝的10%宝具伤害。被动技能除了2、5是刚需,剩下的提升都很小。3宝可以点出30%暴击,让补刀更容易点,遇到特定职阶也可以切成加攻,而剩余两个被动的提升基本也就只有不能稳定触发的白魔放和特定职阶加攻,提升基本是0。除了几个锁卡从者有稳定触发白魔放的机会,也许可以考虑抽下4宝,但实际上单体的学姐需要暴击清边,白卡基本打不到boss,而光炮的弓凛所长倒是有打白卡的机会,但你提升宝具等级本来就会增加伤害从而减少需要补刀的状况,点一个补刀被动的意义又在哪呢? 所以除非你只是想要追求稳定纯宝具过本时可以考虑抽5宝,否则任何时候当你想抽3宝以上时,我都建议你改抽这个游戏最应该抽的人-叶良树。 这里也顺便解释了为什么除了拐都推荐至少抽2宝。只要这张卡有打输出的需求,就有拉120级的需求,而在拉满120级15羁绊后,2宝正好可以点出多数从者都刚需的被动2、5。绝大多数拐也都需要这两个被动,因为在冠呆组队下有双开的机会,不过大多数拐不需要拉等级,所以也不需要2宝。当然,还是优先点被动再拉等级,否则15绊前这个从者都没法用了。 最后,三定律有四个不是常识吗?多数的“三定律”往往有个隐藏的第零定律,我们御主也来设定一个: 抽卡第零定律:任何非必抽卡池,抽完之后必须保留至少900石。就叫它井零定律吧。 因为对日服玩家来说,你不知道什么时候会出新卡,你也不知道新卡会是什么强度,就像月披是完全空降的。FGO除了某些剧情卡强度偶尔可能超标一下,其余强卡往往不是空降就是周年泳装,所以没有千里眼的日服玩家,除非你有无限氪金的能力,否则不要轻易抽非必抽卡池,如果确定想抽,请至少保留1井的石头,以防突然空降必抽卡池而沉船或被迫计划外氪金。 2 小时前,由zhangjunduo修改
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