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战地风云4 beta测试


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战地风云4发售在即,从2002至今战地风云系列已走过整整11年历史,该系列秉承一贯的娱乐与真实相结合的方式,得到了广大第一人称射击游戏迷的赞誉,LZ有幸获得了战地风云4beta测试的提前测试资格,现在粗略给各位先来送上一些这个游戏的内容。

 

宣传视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNjE2MzE4Mzg0.html

 

继上一作战地风云3的大获成功,EA公司相隔一年多后推出了战地风云4,作为战地风云一向长时间的精雕细琢来说,确实让广大战地迷有些不知所措,这一作据说有三方阵营,分别为美国,天朝,俄罗斯,不得不说的是,里面的天朝士兵配音尚算到位,具体到各种国骂都会时不时钻入大家的耳中。

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LZ随便进了一张地图进行游戏,是上海的夺点模式。

话说,有上海的朋友在看么,上海有这幢楼否?

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战地风云4从画面上看其实和前作战地风云3感觉差别没多少,给人的感觉就是一个战地风云3的大型DLC,所以我习惯称呼这货为战地3.5 = =!

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这一次支援兵的默认装备多了这货,一把有5发弹匣的轻型榴弹枪,相当的暴戾凶狠

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貌似升级后还有这把更凶狠的六连装,不过LZ还没解锁出来,所以只能上网找个图

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除支援兵继承前作能够在物体上固定支架进行稳定设计外,这一次其他兵种在掩体旁也能按右键进行探头射击了(注意看右面的提示)

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毕竟现在还是测试版,游戏还有不少的bug,比如LZ知道的其中一个是,有时候人物死亡后不会自动出现复活界面,只能按ESC才会弹出,而且只要出现一次这个bug之后,直至你重新启动游戏前,都必须按ESC才能复活,这不是坑爹么。

 

同归于尽:

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战斗胜利:

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快一年没碰过战地3,导致战地4直接不适应战斗节奏,凄惨的战绩:

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总的来说,战地4属于战地3的加强版,更细致的细节表现与更先进的物体破坏系统还是能让广大战地迷激动不已,希望在正式发售前制作商能更加完善这个游戏。

 

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