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【动漫区版杀第五期】第五期版杀正式开始了!


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1.如果报名请确保自己不会酱油。打酱油情节严重者会被强行替换。

2.本季版杀由EcstasyXIA主持,裁判为七曜@deven3728468 和神父@shenfu 。玩家请加版杀QQ群328847498,并邀请所有裁判加入一个以你自己命名的讨论组。卡片发放和行动都在讨论组内进行,有问题也请在讨论组内问。

3.每个时间段理论上为24小时,每晚10:30截止。具体长度由主持人决定, 请仔细注意主题帖内通知。

4.禁止一切形式的截图,引用主题帖内的内容以及复制自己Excel中的内容 除外(因为Excel复制出来就是图片状态)。如果发现请向主持汇报。欢迎 仿造身份卡、聊天记录之类,仿造时可以找主持和裁判协助。

5.如果你不在时间内投票或发出信息,不能追加。连续2天不行动者将被替补,没有替补则天杀。

6.国家沦陷之后你只能与其他亡国者交流,不能与活人讨论本季版杀, 也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。

7.本季允许私聊。

8.玩家死亡时会公开部分信息。

9.为维护投票的公平性及乐趣性,本季版杀请在版面投票。

10.投票在截止时间前半个小时准时截止,也就是10:00。投票修改的截止时间是9:30,也就是说9:30之后任何人都不能改票,但是没有投票的还可以继续投票。因为结算耗时较长,结算结果公布会稍晚。

11.本期从日0(和平时期)开始,每个夜晚或白天持续24小时。

12.如果你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色。

13.如果不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。

14.玩家设立盟军首脑理事会、共.产国际等讨论组请加主持和裁判,方便总结和主持工作。最好不要瞒着主持和裁判私下设立小团体。其实也无所谓了,难得清静。

15.没有隐藏玩家。

16.截图、禁言后说话、违反各种规则者天杀。违反规则者无法获得胜利。

17.禁止任何非游戏内的以及涉及到节操,汁液,勋章及各种积分的利益交易,违者天杀,不能获得胜利,因此严重破坏游戏平衡的永久禁赛。

18.死人违反规则时本势力被随机天杀一人。违反规则者无法获得胜利。

19.主持人保留在游戏进行中并发现缺陷时随时对其进行修改的权力。第一设计者有对游戏规则的最终解释权。向主持指出影响严重平衡性的BUG的娃儿有糖吃哦~

20.在进行判定结算时,出现小数的情况将进行四舍五入,小于1的值全部按照1计算。

21.一般来说,本期国家能力使用后将不会收到反馈,请根据游戏进行过程中出现的现象自行判断。

22.本期不准在版面上公开自己国家信息,公开者国家沦陷。

 

 

 

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联合国大会阶段 进行的行动有:(结算顺序:③>②>①)

 

①某些国家能力的使用(能与此阶段使用的能力会有注明)

②投票表决

本期版杀在版面上投票,每次直接处死得票最多的一名领导人。投票出现平票时,将处死平票者中最先得票者。投票半小时后不能修改。只有国家尚未沦陷的领导人有投票权。

投票后,由于领导人被处死,其国家将沦陷,且不可重建。

③研究建设:有以下选择,每次只能选择六项中的小项

内政准备

建设经济 增加经济实力,每次增加1点。(消耗资金:2+当前经济实力)

筹措资金 增加战争资金,额外增加2×经济实力的资金。

军事研究(消耗一定量资金)

改进武器性能 增强部队攻击力,每次增加1点

改进装甲性能 增加部队装甲强度,每次增加2/2,初始装甲强度大于10的部队每次增加3/3

维修工程(消耗资金)

修复部队装甲 恢复部队生命值,花费0.8×损失生命值%×部队造价 的资金

修复基地防御 恢复基地一定量生命值,花费2×损失生命值 的资金

 

 

 

 

战争整备阶段 进行的行动有:(结算顺序:①>②>③)

①大部分国家能力的使用(次序:限定>被动>主动)

②部队指令:待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项

1待命:部队不派出行动而在基地内防守。

2侦查:派出部队侦查一个领导人的军事基地。

当对方部队不在基地内时,己方侦查成功,得知对方国籍。

当对方部队在基地内防御时,己方侦查失败。

-此时若己方部队攻击距离>对方部队攻击距离,不会受到反击伤害。

-否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。

3攻击基地:派出部队攻击一个领导人的军事基地。

当对方部队不在基地内时,攻击成功,部队能够直接攻击对方基地。对对方基地造成等同于攻击力的伤害。

当对方部队在基地内防御时,攻击失败,部队与对方部队交战。对对方部队造成等同于攻击力的伤害。受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。

4攻击部队:派出部队攻击一个领导人的部队。

对对方部队造成等同于攻击力的伤害。

若对方部队正在行动,不会受到反击伤害。

若对方部队处于待命状态,,是否受到反击伤害取决于双方的攻击距离。

-己方部队攻击距离>对方部队攻击距离时,己方部队远程袭击并成功逃离,不会受到反击伤害。

-否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。

若对方部队已被击毁则攻击失败。

 

所有的部队指令都有反馈。

 

③重建部队 *选择此行动的整备阶段将不能使用行动①②

消耗等同于部队造价的资金,建立一支新部队。部队将于本次整备阶段结束时完成建造,参数重置为该部队初始参数。

 

 

结算判定条件注释:

对方部队不在基地内:原因可为部队派出行动、部队被击毁或部队处于瘫痪状态。

 

死亡事件:

 

当部队当前生命值小于或等于0时,部队被摧毁,该部队将要执行的行动作废。

当一个国家的军事基地生命值小于或等于0时,基地被攻破,国家沦陷。

当一名领导人被投票处死后,其国家失去领导而立刻沦陷,且不可重建。

 

 

 

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EcstasyXIA

 

中国 不属于任何阵营

中国向来爱好和平。中国承诺,绝不对外优先使用城管。

经济实力8 战争资金--/--

基地强度54/54

黑客技术(被动)

无所不能的黑客组织使得中国掌握着世界的一切秘密。

你知道所有领导人的国籍、能力和部队参数,以及每次的全部行动和目标。

城管大队(部队) $25

攻击力20($10) 攻击距离1 速度4 装甲强度29/29($14)

特性-城管拆迁:可以随时行动,并且立即,强制造成伤害。

 

身份卡的说明(Attention!)无视者后果自负

 

玩家ID

国籍 所属阵营-决定胜利条件

国家背景-不重要的东西

经济实力-决定资金增加的速度#1 战争资金-当前可用于各类行动的金钱及可以拥有的金钱上限

基地强度-基地生命值。

国家能力-分主动,被动,限定,隐藏#2

国家能力背景-不重要的东西(有些没有,别介意)

国家能力说明-国家能力的使用说明及效果说明

部队名称-熟悉红警者可用于推测其属性和特性

造价-部队的造价

部队参数-分攻击力,攻击距离,速度,装甲强度,#3,括号内为强化的开支标注

部队特性-由于该部队特征所决定的被动能力或主动能力。

 

注解(Caution!)无视者后果自负

#1战争资金增加:每个联合国大会阶段结束时,结算后没有沦陷的国家得到等同于该国经济实力的资金量。

#2国家能力类型:

限定-顾名思义,只能使用一次的国家能力

隐藏-无论被侦查还是国家沦陷时都不会显示的国家能力

#3部队属性参数:

攻击力-决定攻击和反击时的伤害值

攻击距离-包括游戏中武器攻击距离和视野的综合值,结算时判定的重要条件

速度-决定各部队行动的结算顺序,速度高者行动先生效

装甲强度-当前生命值/最大生命值,当小于或等于0时部队被摧毁

 

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@nowayback @1522564a @鑢七花 @s5951024 @狼与小麦 @zxz7895123 @拂晓攸

@zangwei44 @d9087625 @道满清明 @可食用君 @死成狗一样 @yz469 @女神的内裤

 

各位玩家,考虑到独行的技能应该属于精神控制类的,也就是说你派去打他 或者侦查他的部队可能会被他控制,所以不管大家谁的部队,第一天晚上出去后没有回来 请通知所有人,大家好票死他。 因为第一天 部队出去 被干掉的可能性 实在是太小了,当然你的部队只有2HP的另说。

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