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暴雪DOTA游戏《暴风英雄》


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无所谓啦 发表于 2013-11-10 20:29

B站的评论看看就行了

说实话我并不是很期待

因为这画风不是很喜欢 ...

 

果然是画风的问题么……

我倒是非常期待啊,视频在谈到游戏性的时候的确有提到很多新颖的游戏模式概念,如果这些新的游戏方式(倒确切说应该是地图)能面世的话,那么这游戏的确非常值得一玩。

当然暴雪是卖编辑器附送游戏的……

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无所谓啦 发表于 2013-11-11 08:32

针对上面的点评...

我说那句话的意思是说:再好的游戏也经不住时间的洗礼 时代的变更

另外我并不认为新元 ...

 

的确你说的那句话是正论。

我的理解是:War3能够常玩常新,对比起像Ra2,Sc1来说,War3还真没遇到能够完全淘汰掉它的作品(甚至完全两字)(←别在意)

至于“更休闲”,我更倾向于理解为“淡化输赢”,前面的补刀机制淡化就提到这一点,新手友好和加入与激烈竞技相对的多元化游戏模式联系在一起,把“享受游戏”代替掉“在比赛中胜出”,就是“更休闲”,个人觉得……

(打个不恰当的比方,DOTA是一个游泳池,而这个就像水上乐园,你能去各个区游玩的样子。)

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无所谓啦 发表于 2013-11-11 12:44

原来如此 但是你觉得一个对战游戏真正能做到淡化输赢么

应该是说暴雪为了迎合新时代

已经把游戏从竞技向 ...

我觉得不必硬把游戏划分成“不是竞技向就是休闲向”这么绝对……

DOTA竞技性的确很强,但无奈对新人不友好这是实话,现在DOTA菜鸟直接被骂成个什么样子……

元素多了发挥的空间就多了嘛,某张地图被大多数人认可其平衡性的话,大可以把其抽出作为比赛用地图,规则战术因为地图的改变而完全改变,至少这游戏有其竞技性开发的“潜力”所在。

(我没看过DOTA类的正规比赛啦,如果能选地图,打个BO3甚至BO5,对于观赏性也会加强数倍。)

对于想纯粹体验一把的玩家给予一席之地,对于想努力钻研的玩家给予发挥空间,这是我对于这个“雏形”的理解。

当然就观赏性来说这些一人只控制一个英雄的游戏绝不可能比一个人控制一支军队的RTS强……

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