WILDFANG 发布于十一月 11, 2013 分享 发布于十一月 11, 2013 {:7_503:}DOTA门槛太高是硬伤,反补机制和夺钱设定很容易出现单方面被打成狗的情况.再加上DOTA不少老玩家对新手不够友好导致不少玩家依然流向LOL {:7_503:}我经常见老DOTA玩家骂小学生都改滚去玩LOL,然后他们却从未想过自己玩DOTA的时候也是小学生 链接到点评
WILDFANG 发布于十一月 11, 2013 分享 发布于十一月 11, 2013 {:7_505:}说实话,当初电子游戏设计的初衷不就是为了休闲娱乐么.看美服一群老外各种坑各种奇葩阵容.但人人都玩得很欢乐.反观国服…… {:7_532:}到底是谁在玩游戏,谁在被游戏玩? 链接到点评
WILDFANG 发布于十一月 11, 2013 分享 发布于十一月 11, 2013 {:7_503:}发了好几个贴发现都跑题了 就PV介绍来说,暴血DOTA是忽视补刀二更偏向团队配合与推进的游戏.而且据言是只要击杀对方自身全员都有金钱可得……这样一来只要不是人头狗这类强迫症就可以让因单路的实力差距导致无限滚雪球的可能性减少(比LOL还少).不过也会出现因为一个大神的超神带领整个队伍起来的情况(这点具体要看游戏该如何设置装备了,毕竟DOTA的装备的多样性和全面性真心能让某些英雄无解,LOL就不会) {:7_533:}而且英雄的技能设置是有分支的,虽然目前出的英雄不多但不同的加点和流派倒是能大大增加可玩性.(设计也更复杂,估计以后每出一个新英雄都是有生之年) {:7_532:}最让人感兴趣的是地图的多样化.无论是DOTA还是LOL都没有改掉地图过于单一化这个毛病.(LOL虽然有3V3模式和夺取水晶模式但都鲜少人问津,极地大乱斗刚出挺火但渐渐还是冷下来了.)所谓换地图也只是改下颜色改下风景而已没啥实际意义…… 如果暴雪DOTA增加了同样模式的地图的多选择性但有不同的战术性和可玩性那就最好了 链接到点评
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