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暴雪DOTA游戏《暴风英雄》


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这东西看起来更像WOW的大战场……

无论是dota还是LOL都是用拉开经济差来制造实力差的,怎么拉开,抓人爆线刷兵。

HOTS没兵刷战争迷雾少不易gank,打起来的感受估计跟目前moba游戏完全不一样。

说到底都是打爆基地获得胜利的游戏,僵持局怎么强行破塔?

dota典型做法:roshan盾

LOL典型做法:大龙buff消耗

HOTS:争抢各类资源

一看就知道dota和LOL在强调单场战斗,HOTS在强调战略了。可玩是可玩,但是感觉非开黑情况下会非常不好协调。

而且我总觉得这游戏打起路人来,起摩擦的概率会非常之大……

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