薄锖色 发布于十一月 12, 2013 分享 发布于十一月 12, 2013 这东西看起来更像WOW的大战场…… 无论是dota还是LOL都是用拉开经济差来制造实力差的,怎么拉开,抓人爆线刷兵。 HOTS没兵刷战争迷雾少不易gank,打起来的感受估计跟目前moba游戏完全不一样。 说到底都是打爆基地获得胜利的游戏,僵持局怎么强行破塔? dota典型做法:roshan盾 LOL典型做法:大龙buff消耗 HOTS:争抢各类资源 一看就知道dota和LOL在强调单场战斗,HOTS在强调战略了。可玩是可玩,但是感觉非开黑情况下会非常不好协调。 而且我总觉得这游戏打起路人来,起摩擦的概率会非常之大…… 链接到点评
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