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想編一期KILLER QUEEN的版殺,徵求意見


無路

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其实我只是听说过killer queen而已,但是还是说一些吧,从稍微科学一点的角度……

追踪这个指令有些过分了。

然后结算问题,一个是受到伤害,这个也许应该是一定范围内不固定(至少是刀棍)比较合理?

还有枪械其实应该具有命中率问题,卡弹问题等。但是这样应该有些较真了。

至于结算的问题,无路你可以先列个表格然后……

还记得我在5.5期版杀中广泛采用的⑨打法嘛?(5.5的⑨打法:所有存活玩家标号,随机抽签决定23333)

其实用来搜索应该确实可行。

房间有多大?物品是否隐蔽?出现没搜到东西的杯具情况是否合理?

实际上真正有用的可能只有一条:抽签软件。

然后剩下的,无路你看看原作再说吧。以原作为准。

最后,实在不行的话,我也许可以当一次裁判。

当然,我们下周又要考试了,如果我很久没有出现,全部作废。

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無路 发表于 2013-11-21 22:34

第一個問題:我會想辦法平衡被跟蹤的人的能力,也就是比如追擊者無法連續使用,沒有跟蹤有些角色很難玩的

第 ...

 

貌似你要我们说的东西我反倒没说呢233

两人同时摸道具?

这大概真的就是概率性问题了 无路你也许真的需要一个算概率的软件233 那东西我玩⑨打法的时候试过的 不算太麻烦 貌似会管用。

然后,同时摸到一个道具,可以试着这样?

如果情报收集量代表运气,那么也许可以……

A先进入房间开始搜索,B也开始搜索,A有2条情报,B有1条情报。

房间中有5个道具,分别为1-5,则A,B分别进行一次范围为1-n(n大于5,5以上[不包括5]代表没摸到),没撞上就算了,撞上就再来一次比点(无路你知道就行了),A的范围为从2到7,B的为从1到6,大的算拿到了,然后平局就再来一次啦233

这样还可以弄个人物 虽然不一定有用就是了

XX

性别:XX

年龄:XX

技能:细心(锁定)

你成功摸(抢)到物品的概率比他人更高,。(抽的时候n减去适当数,然后初始3-8什么的)

实在不行无路你守住也许是概率性的东西(如果实装)就好啦2333333333

这提议多完美,裁判这样子就可以独裁啦{:7_536:}

其实我是来推销⑨打法的233

 

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