狼与小麦 发布于十二月 11, 2013 分享 发布于十二月 11, 2013 因为U盘找不到了 就发这里吧。回家再在这里找。 有什么好意见或者建议就提出来。之前觉得游侠强 现在觉得游侠弱。 武僧是不是太强了点? 链接到点评
狼与小麦 发布于十二月 11, 2013 作者 分享 发布于十二月 11, 2013 二楼自己占。 简单说一下,每死一个玩家,其他所有玩家获得1点技能点。 人物技能后面的数字,是学习技能所需要的技能点。 指令后面的数字是该指令的CD时间。1为接下来1天不能使用,没有则每天都能使用。 阵营分为 秩序善良3人 中立善良2人 混乱善良3人 秩序中立2人 绝对中立1人 混乱中立2人 秩序**3人 中立**2人 混乱**3人 胜利条件 秩序善良:消灭所有 势力里带有**和混乱的玩家。 秩序**:消灭所有 势力里带有善良和混乱的玩家。 混乱善良:消灭所有 势力里带有秩序和**的玩家。 混乱**:消灭所有 势力里带有秩序和善良的玩家。 中立善良:消灭所有 势力里带有**的玩家,并且使势力里带有秩序的玩家和带有混乱的玩家数量相同。 以此类推,不打了0.0 绝对中立:在人数少于等于11人的情况下所有势力平衡。(势力里带有秩序善良的人算作一个秩序和一个善良) 优先计算:血量少的优先于血量多的。其他计算按照。 盗贼-游侠-战士-僧侣-法师计算。 或者按照 玩家编号,单数日子 低-高 双数日子 高-低. 地形:(还没改,估计改成除了城镇外的8个区域变成4个类型) 神庙 森林 堡垒 平原 中心城 山地 海港 荒漠 魔法塔 战士9血1攻 默认武器:剑和盾牌。 武器大师2:可以使用所有武器,并且攻击力+1。 盾牌精通2:装备盾牌时伤害+1,解锁所有盾牌技能。 双武器2:可以同时使用2把武器。第二把武器攻击减半,不足1算1,使用双武器时算作2段攻击。 盗贼7血1攻 默认武器:匕首,剑。 毒药精通2:解锁所有毒药技能。 双武器1:可以同时使用2把武器。第二把武器攻击减半,不足1算1,使用双武器时算作2段攻击。 连击2:每日可以进行多次攻击(如果你有行动力) 法师6血1攻 默认武器:法杖 法杖精通1:使你的攻击变为远程魔法伤害,造成伤害+1。快速吟唱2:每日可以使用多次法术(如果你有行动力)。法术精通2:解锁所有法术技能。 游侠7血1攻 默认武器:剑和弓 天敌1:每升1级可选择对一个职业为天敌,在所有自己熟悉的地形对其造成所有伤害+1,可叠加(需要两人都在熟悉的地形),受到伤害-1。需要。地形熟悉1:选择一种地形,在该地形受到所有伤害减1,休息时生命恢复+1,可以执行潜行。脱走1:在熟悉的地形里生命值不为1的情况下受到致命伤害,则免除此次伤害,转移到相邻区域,下回合行动力为0。 武僧8血1攻 默认武器:无 格斗精通2:无法使用武器,基础攻击力+1。每日可进行多次攻击(如果有行动力)。 心眼2:免疫远程物理攻击。 反击2:自动反击近战物理攻击自己的目标。 强化体质1:生命+1 强化攻击2:攻击+1 快速移动2:移动消耗减半,不足1则不消耗。 旅行商人2:可以进行交易,可以在各地“购买”物品。说是购买,其实是白拿。 探险家3:每日多1点行动力。 指令 攻击:对目标造成自己攻击力的物理伤害。 休息:恢复2点生命。 冷却:恢复技能1点冷却时间。 移动:转移地点,每个地点消耗1行动。先移动再进行其他行动,最先计算。先进行其他活动,再移动,最后计算。 战士: 疾袭2:选定一个目标,冲锋到目标区域并攻击目标。(攻)(远) 顺劈斩1:对主目标以外的目标造成主目标1/2的伤害,不足1按1计算。(攻) 狂暴1:本回合攻击力+2,受到伤害+1。 嘲讽1:对目标进行嘲讽,使目标的行动目标变为你,并且不能移动区域,如果目标没有对其他人进行攻击行为,则目标再额外对你进行一次攻击。 守护(盾):代替目标承受伤害。 格挡(盾):格挡第一个以你为目标的物理攻击。 盾反1(盾*):格挡第一个以你为目标的物理攻击,如果目标在本区域,则对目标进行反击。 盗贼: 潜行1:本回合不能成为目标。但会受到范围伤害波及。如果使用攻击则潜行状态无效。 背刺:在所有人行动结束后对目标进行攻击,无视所有防护效果,需要潜行状态。不会使潜行状态无效。(攻) 投掷:对目标进行远程物理伤害。伤害量等于副手武器攻击力。需要装备副手武器。(攻) 乱投1:对区域内所有人造成远程物理伤害。伤害量等于副手武器攻击力。可选择不伤害目标。需要装备副手武器。(攻) 制作毒药:制作一瓶毒药。 涂毒:给武器上毒药,不消耗行动力,每个武器只能上一个毒药。 致命毒药:使你造成的伤害+1。 麻痹毒药*: 使你的攻击目标下回合行动力-1。 慢性毒药*:使你的攻击目标中毒,持续到下回合。每回合生命-1。休息时,生命恢复-1。减少生命恢复效果不可叠加。 伤残毒药*:使你的攻击目标受到物理伤害+1,持续到下回合。休息时,生命恢复-1。减少生命恢复效果不可叠加。 法师: 石肤术:完全抵挡今天受到的第一次伤害。 奥术爆炸1:对本区域内所有单位造成3点法术伤害。可选择不伤害目标。 鹰眼术:对目标使用观察目标晚上的所有行动。 陨石术1:对目标区域所有单位造成3点法术伤害。(远) 传送术*1:选择一个地区,瞬间移动过去。(远) 火墙术*1:对目标区域使用,对目标区域造成火墙效果,持续3回合,每回合依次造成1、2、3点伤害。(远) 冰枪术*1:对目标使用,造成1点伤害,使目标下回合行动力-1。(可远) 激活*1:对目标使用,目标下回合行动力+1。 恐惧术*1:对目标使用,使目标今天的行动改为移动到其他区域。 冰盾术*1:对自己使用,使今天近身攻击自己的单位下一回合行动力-1。 烈焰盾*1:本回合对自己进行近战物理伤害的单位,受到相同伤害。 镜像*3:制作一个自己的镜像,受到攻击则消失,只能拥有一个。可以进行攻击,不能使用魔法。可与自己在不同的区域行动。每日1点行动力。 游侠: 潜行1:本回合不能成为目标。但会受到范围伤害波及。如果使用攻击则潜行状态无效。需要熟悉的地形。 奥术射击1:对目标造成相当于自己攻击力的魔法伤害。(远) 乱射1:对目标区域所有单位造成等于自己攻击力的伤害。(远) 链接到点评
狼与小麦 发布于十二月 12, 2013 作者 分享 发布于十二月 12, 2013 moumi 发表于 2013-12-12 08:33 版杀的随机性能不能高点? 用excel创建随机表格可以做到 我最讨厌的就是随机性。那样不方便玩家算计别人。 不过这个以后要改成别的类型的 版面 游戏,所以会加入一些随机性。不过本次里都是有规矩可循的。而且也会把随机规则公布出来。(虽然现在还没写好) 链接到点评
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