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[普游] 某简单易懂好骗节操的游戏区活动


DoctorPrinny

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人物:

 

《质量效应》系列主角,薛帕德。

 

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理由:

 

我不是从一代开始ME的死忠粉。实际上我接触ME的时间很短,好像就是一年半前的事情。那个时候,我刚好在换工作的间隙。一个人歇在家里,十分无聊,于是就去找了各种游戏打。无意间在某游戏站看到了ME,看到被捧得相当高,于是决定去找来打一下。

 

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我下完游戏,只打了十五分钟,就彻底地、无可救药地,沉迷了。仔细想来,当时会被那么快地吸引首先应该归功于这款ARPG出色的代入感。

 

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当时最让我印象深刻的,是对于人物的创建。ME2的剧情中,玩家在操控薛帕德完成一个最初的教学性质的短暂剧情后,就会因为肉身突入大气层而尸骨无存。一个神秘组织会把主角的DNA捡回去,开始重新构造一个薛帕德。到这里为止,便可以开始针对角色的自定义。除了一般游戏的自定义容貌之外,还可以自定义经历、性格等等。我查看攻略得知,这些东西甚至和1代的剧情有挂钩的地方。这些东西虽然看起来有些空洞,但其实非常好理解。

 

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就好比吃饺子,大家小时候或许看过甚至自己写过一些自己做了饺子,吃起来特别好吃的鬼文章。虽然当初是为了糊弄老师,不过这种情感机制的确是存在的。比较难获得(亲自参与了制造过程)的东西,永远比更轻易地获得的东西要更容易被人的心理所接收。这就是所谓的“书非借不能读也”。而ME2也是这样,它的人物塑造甚至延生到了游戏正式开始后十五分钟左右。那个时候,玩家依然可以选择自己过往对于某些事物的看法,从奠定自己在游戏中针对很多事物的态度(冷酷/亲和)。

 

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在轻易地代入游戏后,我对于这游戏的沉迷也显得顺理成章了起来。毕竟ME2在各方面都是素质极高的一部作品,对于科幻爱好者来说尤甚。宏大的宇宙史诗背景,精致的枪械和科技建模,好像永远都读不完的星球设定,烘托了薛帕德那段惊心动魄的冒险。而优秀的射击手感,特色的超能力玩法,以及随处可见的细节,决定了游戏本身足够优秀的硬品质。自由探索的风格,自定义影响的剧情,选择支导致的不同剧情展开,确保了每个玩家都会有一个完全不同的薛帕德——最最让人印象深刻的,是那些和薛帕德搞暧昧的女性们,你懂我什么意思(笑)。

 

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写到这里,我自己都觉得像是游戏枪文了。大概是最近这种文章写太多的缘故吧(大笑)。不过总而言之,《质量效应》让人沉迷的最重要的一点,便是主角成功的塑造。这也使得薛帕德成为了我最喜爱的游戏主角之一。

 

最后献上女性版本的薛帕德(是的,你可以自定义为女性,就是这么自由!)。

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