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原来国内对RPGXP的制作已经超神了。


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theredeye 发表于 2014-2-10 00:12

這跟思路無關…

 

是成本問題…

 

我知道呀~

當初在古早的磁片年代, 為了減少遊戲體積, 所以才使用重複格子地圖

 

後來硬碟容量大了, CD跟DVD也出了,

非格子地圖就逐漸出現了~

(比方說大宇的阿貓阿狗跟軒轅劍3)

 

當然這樣就得花更大的製作成本~

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