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《仙剑6》将于2015年暑假发布 虚幻3引擎制作


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[p=30, null, left]昨日,有消息人士透露,《仙剑奇侠传6》发售日期初步定为2015年暑期。[/p][p=30, null, left]近几年来,国产仙侠风单机“三剑”系列取得了傲人的成绩,不但屡出新品,去年年底还在十大年度最火单机游戏名单中抢下了大半江山。[/p][p=30, null, left]其中以“迷宫”和“剧情”见长的“仙剑奇侠传”系列,一直受到很多玩家的喜爱。但受于资金限制,《仙剑5》及《仙剑5前传》均没有采用较为先进的虚幻3引擎。虽然在游戏性上有所创新,比如“合击技”、“连携技”等,但仍未突破回合制的限制,游戏效果并没有高于玩家预期。[/p][p=30, null, left]不过2011年7月,姚壮宪在接受采访时明确表示,如果《仙剑5》的销量两岸达到150万套,《仙剑奇侠传6》将考虑采用授权金较高的虚幻3引擎来进行开发。[/p][p=30, null, left]有了前几代的根基和前期运作,《仙剑5》上市仅一个月的销量就突破百万,虽不清楚后来的销量,相信突破150万套是没有问题的。因此,我们有理由相信,《仙剑奇侠传6》很可能会采用虚幻3引擎。作为故事主线,届时《仙剑6》将讲述另一个不同的故事,带来新一轮的感动,小伙伴们期待么?[/p]

 

 

 

 

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原帖地址

http://www.3dmgame.com/news/201402/2318245.html

 

 

 

 

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太子长琴 发表于 2014-2-8 19:03

风卷残云请恕我孤陋寡闻。

 

血雨就是我说的放弃大3D的很正面例子。

 

我个人认为2.5d是个很畸形的一个表现方式,2d的优势在于整体画面的细腻度精美度比较高,3d的优势在于表现丰富的细节,对于人或的物动态细节表现丰富,提升人物个性有很大帮助,至于2.5d本想吸收前两中的优势,但事与愿违反而成为2.5d不足,实际上2.5d国内厂商纯炒作出来的噱头,当然国外公司也做过2.5d的作品,其中也不乏优秀的作品,例如生化危机1、2、3,等。但那个过度产品,以如今的技术而言2.5d已经被完全淘汰,只是中国厂商还在沿用而已。

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