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《仙剑6》将于2015年暑假发布 虚幻3引擎制作


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fooxy 发表于 2014-2-8 18:47

外传捞钱是没办法的,正传赚不到足够的资金,只能利用已经开发的差不多的系统和人设来进行二次创作。在中 ...

 

这点我不否认。

 

其实这些国产单机大作现在就暂时放弃3D这条路。

 

不是说什么引擎问题。

 

而是你的资金做不到。

 

单机国内困难,资金运转不畅,而3D这块看似节省成本但是不花钱出不来效果。

 

国外单机市场人家公司财大气粗可以不惧。

 

例如育碧,就算一两作买砸了他们还是有足够的资金注入新作中。

 

而现在国产大家必然跟国外大作比。不是你技术差别人一个时代,而是你资金至少差别人一个0或者2个0。

 

不过这又会被说跟不上时代脚步了。

 

国产游戏现在就是在透支这大家的信心。

 

等到大家都完全对这种看多了的东方凄美故事腻了。

 

或是已经累觉不爱的时候那真的国产单机也就真死了。

 

 

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fooxy 发表于 2014-2-8 18:57

其实我是对国产单机有信心的,因为除了老牌三剑以外,这几年像雨血,风卷残云,都是品质非常棒的游戏。上 ...

风卷残云请恕我孤陋寡闻。

 

血雨就是我说的放弃大3D的很正面例子。

 

他的模式是横板过关,之前也有类似的日本游戏胧村正。

 

可能制作者借鉴了里面优秀的游戏要素。

 

现在3D感觉好像是很屌的东西。

 

从最终幻想再临之子给人那不一般的游戏3DCG观感后。

 

大伙都去做了。

 

再加上战神的成功。似乎现在大制作不做个3D就不好意思见人似的。

 

国内也搭上了这班车。

 

但谁不知道那是烧钱的玩意。国产游戏现在三剑的进步很少在我看来很大就累在这全3D上。

 

花了钱不说因为资金的短缺做不出好的场景让人诟病,而又因为钱全花在这上面对其他方面的忽视。

 

所以收收心,做做伪2.5D什么的,只要游戏性有。还是会有人玩的。

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fooxy 发表于 2014-2-8 19:29

雨血第一部就是走阴暗风格的RPG,横版过关是后来的事情了。。。它是在胧村正之前的。

其实3D什么的,我觉 ...

 

那看来我记错了。

 

不过凡事必须3D这个脑筋真心需要更改。

 

说实话当时5代有一个很大的诟病就是主角们的模型各种变形。

 

国产游戏就如同我的报道贴。

 

大家对之有如对中国足球。

 

赢了大家高兴一下。没赢大家也就那样了。

 

都快麻木了。

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xinzhengfu 发表于 2014-2-9 07:42

我个人认为2.5d是个很畸形的一个表现方式,2d的优势在于整体画面的细腻度精美度比较高,3d的优势在于表现 ...

 

问题在于。

 

国产做3D没有那么多资金。

 

你说国内没有人才

 

那是不可能的。

 

3D这个东西说实话烧钱就效果很好。

 

不烧钱也能做

 

问题是你做不出那么优良的东西就该扬长避短啊。

 

仙剑3为人诟病的CG和模型,放到5里面简直就是大优点了。

 

不是啥别扭的模型而是三头身。

 

虽然当时也被骂。

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