素羽流云 发布于三月 20, 2014 分享 发布于三月 20, 2014 84337911 发表于 2014-3-20 09:10 这个游戏的自由度太高了 可以自立 可以辅佐 可以腹黑 还可以流浪。。 如果说我个人的主线。 ... 唔,这么说吧。 游戏和文章是不一样的。 游戏这种东西,只要给一个不是很离谱的任务,就可以通过怪物等级的不断提高,周围场景的转换,和玩家在操作中获得的熟练度和成就感催促玩家玩下去。 但是文章没有这些。 所以从根本上来说,这篇文章缺一些...作为文章本身,能够吸引别人的元素。 如果没有的话,这样写出来的东西...更像是图文攻略? 嗯。 链接到点评
素羽流云 发布于三月 20, 2014 分享 发布于三月 20, 2014 84337911 发表于 2014-3-20 09:56 这还真不是图文攻略 因为游戏中有好多因素无法连贯 我自己又特意增加了很多的聊天和剧情元素在里面 ... 唔,我说的不是这些啊{:10_623:} 我知道这不是图文攻略,我说的那个“像图文攻略”的“像”字的意思就是“形似而本质有区别”。 但是我觉得这个“形似”可能是这个文章存在的最大问题了。 简而言之,就是读起来更像是攻略...而不是...一个故事... 摘一段具体的描写来吧: 虽然天空中还弥漫着深深的雾霾,但是阻挡不了我方犀利的战意,几个骑兵小弟一马当先,仗着速度和高度的优势开始收割黑衣人的性命,马尼德和麽麽茶虽然装备不怎么好,但在怒火中亦十分给力的杀掉了不少黑衣人,几分钟之内,战斗结束。 [align=right]——取自第五节《黑衣人的阴谋》[/align] 我真的能想象到游戏中这个画面应该是什么场景,但是对于文章来说,这个描写就略有些单薄了。在战斗的时候,读者也许会更期待类似“我仰身躲过一个黑衣人挥来的铁剑”、“马蹄搞搞抬起,随后一记重踏,结束了仍在地上抽搐的黑衣人的生命”这样的具体内容。虽然我这两句写得也很单薄就是了... 但是战斗氛围是需要好好营造的,这一点绝对没错。 我之前的意思并不是说文章里没有任务没有怪物等级没有场景转换。你也说了神知和金庸,那么你也可以去体会一下神知在攻略一个妹子之前给了多少铺垫,和金庸在大战之时如何体现气氛的紧张和招式的华丽。 从游戏表达到文章表达,缺失的东西是什么,很难在这么短的篇幅里讲述,但是看着屏幕上自己的角色移动,周围有场景转换和NPC互动的感觉一定和面对一篇文字是不一样的。这是一种整体的差异,需要作者自己把握其中的区别。 最后,关于吸引人的元素。这个其实是很多的。 华丽的战斗也好,熟悉的世界观和人物互动也好,悬疑的剧情也好,经典的人物刻画也好,R18也好,有一样做好了,作品就足够吸引人了。 不要嫌弃我说不出具体的改进方法。我只是觉得这些事情还是交给你自己来比较合适。 嗯,就是这样。 链接到点评
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