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炉石传说IGN评分9.0:所有元素非常完美


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[align=left] 易于上手的核心规则和丰富的免费内容让《炉石传说:魔兽英雄传》给人们带来了绝佳的第一印象。令人满意、详尽的卡牌动画,优秀的解锁节奏和暴雪商标式的精雕细琢使得它很容易让玩家陷入“就再来一局……”的怪圈之中。过了不久,我原本肤浅的喜爱被《炉石传说:魔兽英雄传》更深层次的优雅和平衡所吸引,尽管游戏偶尔会作怪的运气成分让人讨厌,但它如此多的伟大之处足以将这些不快抵消。在1000局游戏后我依然兴趣不减,也还在不断发现新的卡片特效和连击方法。[/align][align=left]IGN评测视频:[/align][align=center] [/align][align=left]优点[/align][align=left]  +雄厚的战术深度,但是……[/align][align=left]  +……非常容易上手[/align][align=left]  +精雕细琢[/align][align=left]  +近乎完美的平衡[/align][align=left]缺点:[/align][align=left]  -模式较少[/align][align=left]评分:9.0 惊人[/align][align=left]  别小看了《炉石传说:魔兽英雄传》,它几乎把所有的元素都弄对了。它有趣、漂亮、不花钱也能玩个痛快。[/align][align=center]1394786762462.jpg[/align][align=left]总评:[/align][align=left]  一部游戏唯一的主要缺点如果就是量还有点少,一般来说都是个好兆头。《炉石传说:魔兽英雄传》优雅而简单的规则、重视细节的特点和慷慨的免费运营模式很容易让人拜倒在它面前,成为它无尽战术可能性的俘虏。可有些矛盾的是,游戏商店的工作方式和缺少换卡的系统意味着玩家很容易在投入真正的货币后很快感到失望。[/align][align=left]  《炉石传说:魔兽英雄传》在今天就已经是一部令人惊奇的集换式卡牌游戏了,如果暴雪能够保证持续不断的加入新鲜内容的话,我至少还要在未来的数月和数年里再玩上1000局。[/align]

 

 

 

 

{:7_503:}扩列娃扩列···该说什么好

 

 

 

 

 

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 16:40

要改变这局面不容易啊 指不定为了减慢又把快攻砍费了

炉石之前的WTCG也是攻放有利的战斗模式,守方还可以 ...

 

最后一句话严重赞同 平衡性是游戏的一大关键啊···一代版本一代神什么的最讨厌了

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