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炉石传说IGN评分9.0:所有元素非常完美


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真心我是忍不了说炉石是个平衡高游戏的说法

 

我列个游戏做对比吧

万智牌最近一周T2构筑统计(T2是使用最近两个环境进行套牌构筑的模式,所以扯不到二十年沉淀)

 

统计29886局构筑赛

先手胜率51%后手胜率49%

有25种色组参加了构筑赛

出场数最低的是红黑蓝色组 出场71次 胜率 43.7%

胜率最低的是红蓝色组 出场214次 胜率 37.6%

这种可以说现环境娱乐套也有一个还可以看的胜率

 

几个主流套牌胜率

红绿大兽:54%

艾斯波控制/中速:53.6%

白蓝控制:53.5%

纳雅:53%

黑白控制:52.5%

波洛斯:52%

纯蓝献力:51.3%

 

这才算平衡好么 各种套牌都有 而且都能打

MTG还是个不能修改数据的实体卡牌

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ssd3210 发表于 2014-3-15 14:17

感觉可能是像副本那样的组队打

 

单人的冒险模式

  ● 为了补充资资料片,我们计划释出冒险模式!这些将会伴随著小量的卡牌设计让玩家们可以解锁,我们也会提供新的策略让玩家去探索。

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ssd3210 发表于 2014-3-15 14:39

我倒是觉得很耐玩了= =#

难道是我太弱了。。。

 

卡差不多之后简直不知道干嘛

竞技场 就是曲线 卡牌质量和运气 的单机选牌

天梯构筑也是大同小异 差不多都是生物战 也就奇迹贼有趣点 冰法被砍后稍许有点控制样的套牌也没了

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:08

暴雪爸爸就是想要我们随从互相抢占战场啊。。。

控制性牌组一个红龙两个炎爆有毛线意思 ...

 

控制套的乐趣才不是红龙炎爆这种东西

炉石的控制要么自己玩不下去要么生物套玩不下去 而且这区别不是应为牌组而是版本

良好的环境 控制 生物 组合技 都应有一席之地

 

你说的红龙炎爆其实就是一个卡牌强度没掌控好的问题

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:28

控制套牌也是要随从抢占战场的啊,就像大王术需要架两个电线杆在外面,兽王猎也需要上狮子王,咆哮德也要 ...

 

所以我说炉石没有控制套 最多只是有套牌带点控制元素

还有奇迹贼别说感受了 我自己就在用 炉石太多人不喜欢这种套牌 可实际上这种套牌是一个成熟卡牌游戏所应该有的一部分。炉石缺少的是能有效反制这种套牌的选择。说白了就是牌池太小。

 

暴雪如果按一开始说做休闲游戏那这一点都不是问题

现在要做竞技们这种鼓励单一套牌 不停砍牌来平衡简直是不忍直视。

 

真的控制套生物不是重点 或者只是辅助手段 。一般来说控制套包括反击 直杀 清场 加速 滤牌和终结手段 。生物在这里一般也就扮演终结手段。

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:28

控制套牌也是要随从抢占战场的啊,就像大王术需要架两个电线杆在外面,兽王猎也需要上狮子王,咆哮德也要 ...

 

不管是 冰法红龙炎爆 巨人冲锋熊猫战 奇迹贼

说恶心一半是因为确实强度高

但更多是你根本反制不了或者说你去反制了就打不过其他套牌

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ssd3210 发表于 2014-3-15 16:08

强度高是一方面,速度太快也是一方面,从你开始斩杀到你结束斩杀只花了2-3个回合,而很多顺应暴雪爸爸想 ...

 

这真不算什么

风暴天胡手打墙T4甚至T3就解决战斗 但是真的的打起来 快攻套疯狂抢血 控制套反击或者弃牌 大家各有各的应对方法

炉石缺少的是各种干扰 没弃牌 没反击 没资源干扰 能稍许扰乱下奇迹贼的也就嘲讽 还会被一个闷棍

 

从炉石一开始来看暴雪是真的没准备做成竞技 简单易上手爽快 所以造成现在这种模式 卡牌失衡又缺乏干扰

现在炉石走竞技路线 暴露的毛病太多了。

 

 

 

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:59

但是如果牌池太大的话就会对很多新手不友好,而炉石传说的定位是休闲游戏,很多玩家都是一天玩几盘就算了 ...

 

300张真的是一个很小很小的牌池,差不多只相当于一个万智牌的一个环境里的一个系列。这种系列万智牌一年要出4个。

卡牌游戏很讲究动态平衡,就是说我这一套牌可能有应付不来的套牌但是也有优势的MU,能不能打要看对于环境整体的对局情况。但是炉石300张的牌池形成不了动态平衡。

再说说禁卡 万智牌摩登按万算的牌池 禁牌只有20来张 其中有些卡还是因为能和其他卡产生过强联动才被禁的,并不是自己单卡过强。万智牌还是个完全不修改数据的卡牌。

 

一个卡牌游戏出拓展一般来说一季差不多要出一个才能保持环境的活力,原有的强势套牌可以得到补充的同时又会有新的套牌崛起。

 

卡牌游戏历史很久了 一些核心理念基本都是通用的。

 

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ssd3210 发表于 2014-3-15 16:20

对,对面的进攻回合自己什么都做不了无能为力,炉石传说的原型万智牌就是由防守方来决定如何应对对面的进 ...

 

要改变这局面不容易啊 指不定为了减慢又把快攻砍费了

炉石之前的WTCG也是攻放有利的战斗模式,守方还可以用护卫随从来抵抗下而且初始手牌更多也能用资源抓牌牌组容量也大。

炉石里主动挡枪的护卫变成了被动的嘲讽 30张的牌库容不下太多仇恨牌 较少的手牌增加了中速卡手几率

 

顺带说句WTCG到死都没完成过职业平衡,基本这版本你强下版本我强每版本总有几个渣渣职业。

 

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