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中山立志傳


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【中山立志傳】是以國父孫中山為主角的RPG

 

由【孫中山動畫電影】改編,【民國無雙】製作團隊最新打造!

简介

  【中山立志傳】由【孫中山動畫電影】改編,以孫中山為主角,立志**推翻滿清的歷史模擬RPG。

 

  遊戲歷史背景為乙未廣州起義至辛亥**前(1895~1911)孫中山流亡海外十六年創建**組織、四處籌款、並發起多次**的歷程。

 

  遊戲範圍包括東亞、南洋、歐美,玩家將可如同歷史上的孫中山在流亡世界各地的過程中結交致力於推翻滿清的**同志,並在隨著遊戲進行所遭遇的各事件中體驗以一人之力試圖團結眾人對抗一個帝國的艱辛。

 

本作品由九龍尼亞團隊(代表作:【民國無雙】)與中華中山國際文化傳媒股份有限公司聯合製作

[attach]34875[/attach]

引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言:

: 希望能讓大家扮演孫中山,

: 體驗孫**的故事。

 

這其實也是之前給這版上「民初立志傳」的構想, 得出的答案.

雖然有點久, 其實這也是差不多一年多前我過來臺灣辦民國無雙

聚會時其中一件說過要做的事情.

 

基本上就是將 RPG 系統做進一個戰略遊戲的系統裡, 雖然太閣和

維新之嵐都做過這樣的事情. 比方說維新之嵐本身的系統就是直接

的六角格式戰略完全當成 RPG 作, 太閣則是當年流行的大地圖.

 

目前這個系統算是實驗性的將點對點的地圖, 加上 RPG 系統, 並

用回已有的戰略系統的做法. 所以只能說參考的對象可能不多, 我

想只有像當初民國無雙一樣, 透過試玩, 才能夠慢慢的把系統的概

念給完整起來.

 

讓他變成完整而好玩的系統, 需要一些想法和時間.

 

飲水思源, 畢竟民初立志傳的討論, 六年前都是在這裡開始的, 所

以還是在這裡開始, 而這裡搜集得來的想法和意見, 以致最終完成

能受歡迎的系統. 將會是以網絡遊戲實現民初立志傳的基石. 但遊

戲不能閉門造車, 很多看起來很好的提議, 做出來, 拼湊出來, 未

必那麼好玩. 必須實作才能知道他是否可行. 我想這裡應該是最有

可能找到對「民初立志傳」這樣的概念有想法和興趣的人了.

 

就趁這個機會試試看, 畢竟還能得到支援做單機遊戲的機會實在不

多了. 但直接連遊戲形式都未實驗過, 做成網遊又太高風險. 若此

次能成功找出好玩的遊戲方式, 就有走向網遊化的基石了.

以上转自3dm论坛

 

刚看到这个游戏感觉不错呐,里面还有秋瑾....大家一起来体验下哈

 

 

 

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