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大家玩的最入迷的一款单机游戏是什么


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{:7_531:}鋼鐵雄心2,信長之野望系列......

 

一玩上都是四五個小時不離座位(廁所除外){:7_536:}

 

因為玩了信長系列,特地跑去書店買日本戰國史來看,因為玩過鋼鐵熊心2,有一陣子專門去買二戰相關的史料書籍來看

 

歷史現在滾瓜爛熟,遊戲卻仍愛不釋手{:7_509:}

 

 

 

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结局的续篇 发表于 2014-3-30 11:00

为什么是钢铁雄心2不是3捏、、感觉3比2完善的多呢、

 

主要是因為鋼鐵2會依時間自己跳出歷史事件來{:7_533:}

 

{:7_531:}3我玩過一下下,歷史事件要自己去操作完成,完成後只有效果,木有歷史故事......

 

如果要我形容的話,紅色警戒這類即時戰略遊戲,玩家是一名班(連)長,負責調度自己的班兵(或連隊)去進行小單位的衝突戰

 

{:7_499:}鋼鐵3給我的感覺,玩家是一名軍團司令,作戰總指揮官,單兵要怎麼戰鬥不用玩家去煩惱,那是排連長的事,各部隊要怎麼調度,怎麼作戰,也不關玩家的事,那是軍長師長的職責,玩家這個指揮官只要給部隊一個任務,一個方向,部隊就會依令而行,作戰總指揮要看的是整體戰局如何,敵我目前的勢力如何,不必過問單兵要怎麼打

 

{:7_503:}鋼鐵2我感覺玩家扮演的是一個國家元首,除了每一個軍團需要怎麼行動外,玩家還得注意外交局勢,情報蒐集,派遣特務和清除敵人派來自國的特務,以及世界上發生了什麼重大事件來進行因應

 

應該是說,我感覺鋼鐵3比較像是一個遊戲,玩家能去掌握的東西還滿少的,鋼鐵2比較接近歷史的模擬,也就是說二戰史如果精熟,是可以預測到未來會發生什麼事的,畢竟遊戲裡的未來仍是我們的過去

 

在遊戲性上來說,確實鋼鐵3要豐富許多,但這就好比看金庸武俠劇,會希望盡量忠於原著,改編不要太離譜,例如東方不敗是女人還愛上令狐沖,四大名捕的無情是女生還愛上了冷血一樣,玩鋼鐵2比較有置身於歷史之中的趕腳{:7_519:}

 

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