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『脑洞大开【求补完】』第四定义空间魔法分类介绍


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推荐贴

[fold=写在前面的话!一定要看啊!]

这可能是一个大坑!!

而且是不知道什么时候能填完的大坑!!

这个脑洞大开的玩意是咱以前准备写小说时候写的草稿……好多没有完工的说……{:10_633:}

现在趁着狂躁状态发作,又补完一点点,不过脑洞有点缩小的趋势,所以发上来求建议了……

------------------------------------------------------废话分割线--------------------------------------------------------

关于有什么建议的话请留言,之后我觉得好的话就会加上去,不过我写的这些都是按照一定的科学论证脑洞论证)和一定科学依据脑洞依据)理论所写的魔法类型。

恩,就是尽量保证魔法类型有严谨的解释和一定的平衡性,也就是说模仿百科全书的样式:

解释+依据+背景介绍等等

所以各位好心人有什么好的想法,我会收录,但是可能会做一些方面修改……{:10_630:}

虽然是我做为小说蓝本的设定,但是发出来大家也可以参考一下嘛{:10_628:}←很不要脸

当然有些不足之处也请大家多多指正啦!{:10_646:}

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------魔法类型------

基本类:水,火,风,土(地),雷,光(白),暗(黑),冲击。

进阶类:冰,炎,芒,岩,耀(炙),噬(蚀)。

特殊类:时间,空间,精神,契约,自然,空气,心灵,附加,融合。

特殊衍生类:扭曲,重力,幻术,召唤,通灵,变幻,诅咒/祝福,强化,削弱,转换,融入,……。

复合类:耀水,腐水,圣炎,黑炎,雾,亟雷,昼雷,空芒,……。

杂合类:亡灵(暗/召唤),狂暴(精神/强化),音歌(精神/冲击/附加),阴影(暗/精神/融入),……。

种族类:龙语,精灵语,妖精语,魔兽语,……。

------魔法性质------

魔法的代表性有两种:守护系和毁灭系(我实在找不到什么词来代替,求建议……)。

守护系:拥有重组行,净洁性,转移性,催化性,附加性

毁灭系:拥有破坏性,泯灭性,附加性

所有的攻击魔法(各系),诅咒魔法,具有破坏性的魔法都属于毁灭系魔法,所有的治疗魔法(包括暗系),清除魔法(光系的溶解术不算),转移魔法(空间系等),生物催化生长魔法(自然系)的魔法都属于守护系魔法。

------魔法名词------

魔法元素排位:魔法是一种或多种魔法元素组成排列,集合到某些特定的位置所形成的一种法术,人类吧这种排列简称魔法元素排位。不同的元素排位形成的魔法也不相同,元素排位的大小,排列位置,排列密集度决定释放魔法的形状,等级,威力等等。

元素亲和度:元素亲和度是修习魔法与释放魔法的根本,其影响与人类适合修习的魔法,魔法的释放速度,魔法元素恢复速度(释放魔法后空间的魔法元素聚集速度),修习魔法的速度,魔法的威力等等。

 

元素絮凝积体:元素絮凝积体是指元素在聚集后产生的物体的学名,比如火元素形成的火焰,土元素形成的石块。

 

(施工中,求补完……)

 

 

------魔法分类介绍------

×基本类:

基本类魔法属于最先形成与发现的魔法。

 

初始元素魔法:

水,火,风,土(地),雷:属于世界中第一代形成的元素。

(详见初始元素介,←很可惜还在施工中

第二代元素魔法:

光(白):属于正面力量形成的魔法,如希望,公正,守护等力量凝聚的魔法,正面能量越强,魔法的力量就越强。白魔法起源于治疗,清除与祝福,而后随着时间的发展,逐渐成为一系魔法流派,开始白魔法并没有向“毁灭系”发展,不过后来术士们发现了白魔法也有着一系列的破坏性,使白魔法也开始产生攻击性。因为白魔法属于正面力量形成的魔法,所以属于“守护系”的白魔法也非常的强势,需要根据情况加以利用。

暗(黑):属于负面力量形成的魔法,如恐惧,憎恨,愤怒等力量凝聚的魔法,负面能量越强,魔法的力量就越强。黑魔法发现与白魔法之后,具有强大的杀伤力与破坏性,因为黑魔法是负面能量,而负面能量难以驾驭且反噬力极强,所以学习了黑暗魔法的人体制都有或多或少的改变,这种改变也是削弱化的,不过黑暗魔法可以瞬间使使用者获得强大的力量,当然代价也是非常的大。黑魔法发展至今,也有了“守护系”的存在,而且魔法的本质没有善恶之分,善恶是针对使用魔法的人。

冲击:冲击魔法发现与白魔法和黑魔法之后,术士们发现修习魔法后精神力的增强,能够使用精神力控制某些物体的移动或改变等,这些技能虽然并没有任何元素的支持,却也是魔法利用的一种,所以人类把这类魔法定义为冲击魔法。比如魔法师常用的牵引术,移物术,冲击术等等,都属于冲击魔法。冲击魔法修习没有限制,但必须有强大的精神力作为后盾,不过冲击系魔法的破坏性消耗精神力极大,效果不明显。而且没有其他系魔法那么有特点,所以修习的人非常之少,逐渐沦为日常使用魔法。

×进阶魔法:

进阶魔法属于魔法元素排列与活跃度的控制所形成。

冰:水进阶冰,效果冷冻。水元素进阶的效果是温度下降,硬度提升,元素移动速度为零。冰对于敌人的杀伤力也是巨大的,而且冰魔法不易消散,沉重,温度等都能对敌人造成可观的伤害和影响。

炎:火进阶炎,效果灼烧。火元素进阶的效果是温度提高,粘稠度提升,元素移动速度减慢,颜色发生改变。炎魔法具有强大的破坏性,熔解性,且不易熄灭,能够对敌人造成致命的打击。

芒:风进阶芒,效果撕裂。风元素进阶的效果是锋利度提升,元素移动速度加快。芒魔法具有很高的锋利度,能够切割物体,效果甚至可以和武器切割相提并论,而且芒魔法具有很高的冲击力和泯灭性,近距力的伤害十分可观。

岩:土进阶岩,效果碾压。土元素进阶的效果是重量提升,坚硬度提升,元素移动速度为零。岩魔法的重量可以达到一个极其恐怖的程度,而且岩魔法能聚拢包覆自己或敌人,形成强大的防御或挤压,也可以细化成沙,使敌人深陷其中。

耀(炙):光进阶耀,效果分解。光元素的进阶效果是密度增加,温度提升,强度提升,元素移动速度加快。耀魔法是光魔法演变的一直攻击性“毁灭系”魔法。能够通过照射伤敌,尤其是对暗系和亡灵系魔法有着巨大的杀伤力。而且耀魔法的分解十分纯净,在炼金学等各个领域都有着巨大贡献。

噬(蚀):暗进阶噬,效果腐蚀。暗元素的进阶效果是密度增加,粘稠度提升,带有吞噬性和腐蚀性,元素移动速度减慢。噬魔法的破坏速度并不快,但是非常顽固,不易被清除,并且噬魔法能破坏元素的重组性,是一种十分恶劣的魔法。

×特殊类:

特殊类魔法是基本类与进阶类魔法对空间或物体的应用后,逐渐被术士们所发现的魔法。这类魔法有着自己的法则或刻印,而且除自然魔法以外,都没有特定的魔法元素。

时间:术士们在很久之前就怀疑有没有“时间”这项魔法,但是寻找和研究“时间”确实太困难了,因为几乎没有任何生物能掌握“时间”这项魔法。最后术士们在一本古书上的魔法刻印看到了“时间”,这是一种古神储藏食物所用的刻印。通过这项刻印,人类发明了高级储藏戒指,但是这种刻印并不适合在生物上运用,生物使用这种刻印时,细胞会遭到超高速的代谢与强烈的空间的挤压震荡,这种非人的痛苦是无法承受的。所以这种刻印目前仍有很多未解开的谜团。但至少它证明了“时间”魔法是真实存在的。(对于借助科技使生物掌握的“时间”并不属于魔法范畴之内,所以这里不做过多解释。)

空间:空间魔法的首先显现是在一些特定种族和魔兽身上。比如龙族变身人形时身体的缩小,或者魔兽短暂的消失,还有海族身上盔甲收缩变成的纹身等。各个种族通过漫长的研究,终于发现了空间魔法的存在。但是空间魔法有着特定的法则,需要强大的精神力与空间介点的相互影响,所以修习十分困难,甚至需要运气与机遇。

精神:精神力是释放魔法的主要条件之一,人类很早之前使用的冲击魔法就是精神魔法的前身,而后术士们通过对冲击魔法的衍伸,逐渐发现了精神魔法。精神魔法善于攻击生物的精神脑域,甚至可以控制生物的思考与行动等。

契约:契约魔法也是古代刻印的一种传承,相比时间魔法,契约魔法的刻印通过研究渐渐揭开了它神秘的面纱。契约刻印是推动两种精神力的相互融合或压迫的一种魔法反应,还能对契约双方相互影响与强化。术士们通过契约的种种刻印,研究出了各种的契约卷轴,法杖,饰品等物品。

自然:自然魔法是特殊类魔法中唯一一个拥有魔法元素的魔法。自然魔法元素其中按比例包含了五种初始魔法和一种神奇的生机能量,就像植物生长的必备条件一样。自然魔法之所以被划分为特殊类,是因为它发现在基本类之后,并且有这特殊的魔法元素,甚至能操纵植物来进行攻击。自然魔法最大的特点就是持久和富有生命力。

空气:空气魔法与风魔法的关系就像精神魔法与冲击魔法一样,他们都是慢慢发现与衍变之后自成一系的魔法。空气魔法的特点不像风魔法那样的自由且善于变化,但是空气魔法却变的多样化,空气冲击,切割和分离这类的魔法经常使用在工业上,对工业的发展有着重要的推动作用。但不可否认空气魔法在攻击领域也有着牢不可破的地位。

心灵:心灵魔法与精神魔法比较相似,但精神魔法是针对脑部所发生的幻觉,而心灵魔法则是针对情绪所发生的波动与影响。心灵魔法最大的特点就是可以使生物的情绪发生变化,他们可以是自己的队友变得安宁或兴奋,或者是敌人变得暴躁或恐惧,丧失战斗的欲望。

附加:附加魔法是通过特点的魔法刻印对物体或生物进行暂时或永久性的魔法依附。通过附加魔法可以使武器或装备附带一些魔法元素或轻盈技巧,也可以是某些生物带有特点的效果。但是对于生物附加对生物本身有着或多或少的伤害与影响,所以大部分国家对与人体附加魔法有着苛刻的限制。

融合:融合魔法是一种精神力的运用,通过精神力对于两种魔法进行强烈频率波动的干涉,改变并牵引两种不排斥的魔法进行重新排位,形成拥有两种魔法特点的新型魔法。融合魔法虽然听起来十分简单,但操作起来十分繁琐复杂,所以融合魔法并不是一项常见的魔法。

×特殊衍生类:

特殊衍生类魔法是从特殊类魔法慢慢衍变出来的魔法,这类魔法还带着特殊类魔法的使用法方与效果,但是加以强化,实用化和多样化,所以特殊衍生类魔法也就变的多姿多彩。

扭曲:扭曲魔法由空间魔法衍生而来,是通过精神波动与空间刻印相互影响产生的移动与置换,达到空间内物体的移动挤压或拉扯。扭曲魔法是一种极具技巧性的魔法,因为消耗精神力巨大,在攻击方面多少有些得不偿失,不过扭曲魔法确实能做到别的魔法做不到的出其不意的效果。

重力:重力魔法的定义一直是具有争论的,因为土系魔法和电系魔法都能做到“重力”的效果,直到最后经过研究发现,土系与电系的“重力”只在于地面对物体的牵引与拉扯,而空间魔法衍生的重力则不仅是来自地面的引斥,并且空间对物体本身也有着挤压和悬浮。最终重力魔法被定义为空间魔法的衍生,而土系与电系魔法产生的“重力”只被定义为引力。重力魔法用途极广,工业科技战斗都有它的影子,不过使用重力魔法不仅需要攻击性的刻印,还需要佩戴保护性的“反重力魔法”刻印,是一种要求严格的魔法。

幻术:幻术是精神魔法的衍生魔法。精神魔法是对生物脑域的控制和产生幻想,而幻术则是单纯的改变脑域对四周信息的接收,并作出相应的感官影响。幻术能使敌人的精神力随着虚拟的环境而受到伤害,是敌人在不自不觉中迷失自我,不攻自破。

召唤:召唤魔法是契约刻印所衍生的魔法之一,契约魔法的强化并不是多重多次性,所以不能对契约双放进行多种方面的不同强化,也不能进行单一方面的多次强化。召唤魔法舍弃了契约魔法的强化效果,以召唤的数量优势来取胜,为此,召唤师们研究出了特定的召唤刻印与召唤生物休眠空间,甚至一些拥有强大技巧的召唤师能够使某一地区的某种生物或物体召唤到他的身旁。

通灵:通灵魔法是契约刻印所衍生的另一种魔法,因为契约刻印是影响两种精神力的效果,而物体或生物的灵体就有这很强大的精神力,通灵师通过契约刻印与灵体之间相互影响与强化,达到共同的能量提高的效果,甚至还能使通灵师暂时学到某些强大且原本不会运用的特殊技能。可以说通灵魔法与召唤魔法都是两种契约刻印的不同分支魔法。

变幻:变幻魔法是某个术士通过自然对魔法的研究中意外吸收了过量的自然元素,从而导致全身肌肉骨骼等器官扭曲收缩或膨胀形成了不同的形状,而后术士们发现纯净的能量也能达到这种效果,但是会出现一些副作用。最后证明过量的能量侵入生物能使生物机能产生改变,从而导致生物器官的改变,之后就衍生了变幻魔法。(纯净的能量是指不带任何属性的能量体。而除了自然元素外有属性的能量体大量入侵生物会导致严重后果,甚至死亡。)

诅咒/祝福:诅咒与祝福魔法就是心灵魔法的一种延迟性或持续性的运用方法。当生物在长期或突然的负面情绪影响下,会对自身磁场产生很大的危害,这就是诅咒魔法的奥秘,而祝福魔法则是在正面的情绪影响。(诅咒和祝福魔法从始至终都是影响生物的生命力,并不会有买方便面没有调料包或者中奖五百万这类的效果,尤其是诅咒魔法因为不被人们所熟知,而后被越传越神,导致被披上了各种神秘的面纱。)

强化/削弱:强化与削弱魔法是附加魔法的衍生魔法,是运用魔法刻印把一些能量体或魔法通过特殊的途径附着在生物身上。通过温和的手段把有益的能量附着在生物身上就是强化魔法,通过暴力的手段把有害的能量体附着在生物身上就是削弱魔法。这两种魔法达到不同的效果的条件在于附着手段是否温和与附着能量的属性。

转换:转换魔法是融合魔法所衍生的魔法,是通过融合造成的元素重新排列,造成物体元素分解和与其他元素的合并造成的魔法反应。转换魔法能够是物体体积,质量,形状发生改变,甚至一些元素组合都能发生质变。炼金士就是运用的转换魔法。(关于炼金师的能力跟诅咒魔法一样也是被人夸大的,生物明显无法转换,而且转换也是需要严格的列表,也无法让不同元素相互转换。)

融入:融入魔法在很久以前一直被认为是莱希迩·暗族的种族魔法,这些拥有上古血脉的种族可以完全的融入黑影当中。但后来术士们发现了一些神奇且稀有的魔兽也能融入到各个元素絮凝积体中,最终确立了融入系魔法。融入系魔法需要极高的元素亲和力和强大的精神力,需要精神波与元素波动一致,并控制元素与自身同化实现这一魔法。融合魔法危险性极高,且过久的元素同化可能会使自身无法恢复而导致死亡。

×复合类:

复合类魔法是基本类魔法与进阶类魔法结合所产生的魔法。这类魔法包含了两种或多种的元素属性,通过一些元素的某些共性吸引并从新排位出现的魔法,这种魔法具有两种魔法元素的属性,并且极不稳定,稍有震动就会产生剧烈的能量释放,威力比两种元素相加还要巨大。释放此类魔法必须有极高的魔法亲和度和强大的精神力与控制力,是一种威力巨大却十分危险的魔法。

(施工中,求补完……)

×杂合类:

杂合魔法属于一种魔法的流派,这种流派包含了基本类,进阶类,特殊类,特殊衍生类的魔法,经过时间的衍化这些魔法被某些职业所应用与衍变,形成了与原先的魔法系相似的魔法,此类魔法往往包含了不止一系的魔法。最后各个流派的魔法被统称为杂合类魔法。

(施工中,求补完……)

×种族类:

种族类魔法属于只有特定种族释放的魔法,比如龙族的龙语魔法,精灵族的精灵语魔法,魔兽的魔兽魔法,释放此类魔法需要纯净的种族血统,并且此类魔法与人类所释放魔法有很大的区别。

(施工中,求补完……)

 

[fold=写在后面的话!这是关于补完方面的解释!]

建议方面可以是新的魔法,或者对上面魔法类型有什么更好的设定,或者那些我还没补完的介绍也给个建议补完一下等等,我在这里先感谢一下大家了{:10_633:}

 

PS:初始元素魔法的坑我已经写了30%了,我努力下看看最近能发出来不……

 

PPS:上面提到的术士不等于平常游戏中的术士……更倾向于科学家这种角色。

 

PPPS:关于采纳意见和补完更新,我大概会在2-5天进行一次修改……

 

恩就这样了,以后想到再加……{:10_624:}

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  • 1 年后...
五月病晚期的某EL 发表于 2014-4-16 11:37

为什么没人来给建议或者补完一下,咱的阿卡林状态已经严重到这种地步了么? ...

感觉发现一枚同伴了。。。卤煮你的设定网上仔细找能找到一大堆的,需要很费脑汁的再加工。多玩一些游戏能找到感觉滴。

 

例:时间+空间=因果律无视一切,{:7_486:}改写吧因果律、化为必中的一击。

 

空间+重力=吞噬 {:7_509:} 造成超引力场,无法动弹。形成模拟黑洞、吞噬一切

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