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重建僵尸大陆


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困难和噩梦的难度完全不是一个档次。。。

困难重来4次过了。。。

噩梦第9天就不行了,,,,

出去侦查少于2人就会死!玩毛啊!两天来次生病,一个小小的伤口都要发炎死人!

我擦!噩梦里面人都是面团做的吗!!!

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WOLF 发表于 2012-8-6 01:18

困难和噩梦的难度完全不是一个档次。。。

困难重来4次过了。。。

噩梦第9天就不行了,,,,

 

困难和噩梦前期就要想办法尽早弄个医院过来,不然一点小病都可以死人。困难、噩梦前期随机事件几大杀手之一

 

侦查只能说是看RP了,跟人数没多大关系{:7_495:}

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顺便说下游戏心得,这个游戏是可以SL的,自动保存还是需要一点时间,点了结束以后,如果发现人数严重减少、土地丢失、防御失败等,立即按F5刷新是不会自动保存的

 

不过SL一样有缺点,刷新以后正在进行的任务是会重置取消的,包括防御!!所有人都需要重新安排任务,所以SL也是要看时机来使用的。

 

其中以所有人都任务结束或只有被中断也影响不大的任务(如侦查、不重要的改建等等)的时候使用最好

 

 

困难以上难度,开局就必须把守家的士兵拉出来执行任务,留科学家之类没多大用的守家就行了。就算是噩梦难度家里防御40%以下危险都还算是安全(只要你RP不是特别差)尽可能多的优先派人出现执行任务是困难和噩梦的过关必备条件

 

 

困难、噩梦前期在扩张的时候还要找有没有医院(第一优先)防止因一点小病就死一堆人,要是附近实在是没医院,就赶紧改建一个出来比较好。再来是学校(第二优先)这样可以尽早把没多大用处职业的人都专职成士兵,士兵是越多越好的。实验室等有一定人手的时候在弄,尽早研发出僵尸要害和望眼镜这2个非常好!就算没科学家也只要6天就能研发成功

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神不保佑愚民 发表于 2012-8-8 12:49

普通过了,但困难挑战不成功,看现在居然还要刷随机

不玩了

 

困难、噩梦刷SL最多的是防御成功(非僵尸潮),每次防御成功都会减少相当多的周边僵尸数量,让你防御压力减少很多,也就能派更多的防御人员出去执行任务。

 

其次就是预防出现随机大量死人事件,不然前期就很容易崩盘

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