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【123要当节奏大师】求小伙伴儿一起讨论一起玩w


推荐贴

节奏大师是坑爹TX出的人气手游。

百度百科:http://baike.baidu.com/subview/8251511/11089536.htm?fr=aladdin

嘛,既然是人气手游外加TX出品,咱就不多介绍了,没听说过的请见上方百科。

[attach]39437[/attach]

 

咱想说的是好像上个月版本更新后出了PK模式和角色模式,还引入了钻石积分。

看起来像是要搞个大场面的样子...

[attach]39438[/attach]

 

个人从VOS和O2JAM开始,就对7键游戏爱不释手(或者说只擅长玩这个,敢和别人PK玩)。所以对于这款节奏大师就算再坑也毫不犹豫跳了。

之前的节奏大师没有PK,所以玩了一段时间就基本弃了ww

不过既然TX现在对这游戏有了新的圈钱计划,个人觉得还是可以再战一段时间的样子,所以也就果断跳坑人民币玩家了。

 

嘛,其实游戏还是大家一起玩or讨论才有意思。下面就从个人角度来(无责任)脑洞分析下吧。

抛砖之作,欢迎大家补完。

[attach]41697[/attach]

↑咱加入的战队w

 

[fold=【参考资料】]【参考资料】

官网论坛:http://bbs.g.qq.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=247&page=1

可以了解官方最新动态

 

百度贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BD%DA%D7%E0%B4%F3%CA%A6&fr=ala0

可以了解玩家最新动态

 

疑难解答:http://bbs.g.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5883945&extra

这人是个很靠谱的版主(据说游戏实力也不错),整理了来自贴吧还有其他地方的很多攻略心得,

比如:http://bbs.g.qq.com/forum.php?mo ... 168181&pid=19514853

虽然音乐游戏拼的还是天赋和努力,不过看看他整理的帖子还是很有帮助的。[/fold]

[fold=【14各月分析记录】]

5月分析记录:https://sstmlt.moe/forum.php?mod ... d=65191&pid=3396390

微信/QQ服务器账号数据变动w:

[attach]42505[/attach][attach]42506[/attach]

[/fold]

 

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我是从昨晚更新到新版本跳坑的ww

因为新版本的主要变动就是PK+角色+钻石积分,所以这次就说说自己对这三者的个人看法吧。

 

首先是【角色】

参考资料:http://ipad.66u.com/yxgl/20140401_20229.html

[attach]39439[/attach]

初代共有角色4人,默认人物是小师妹。

 

角色对玩家的实质好处是可以提供各种各样的BUFF,降低游戏难度&提高PK优势。(据不可靠消息,为了引入角色,过渡版本调高了默认判定难度,以便为角色的BUFF提供发展空间。所以很多人在过渡版本时反馈游戏难度变大,你懂得...)

具体的图片可以看上方资料,这里简单列举下默认4人的满级属性和入手方式吧:[table=98%]

[tr][td=1,4][align=center][p=null, 2, center]【魔乐师】满级属性[/p][/align][/td][td][align=center]great数[/align][/td][td][align=center]-15个[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]漏键判定[/align][/td][td][align=center]-30个[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]生命值[/align][/td][td][align=center]+150%[/align][/td][/tr]

[tr][td=1,2][align=center]防御[/align][/td][td=1,2][align=center]+60%[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]获得方式:28888积分[/align][/td][/tr]

[/table][table=98%]

[tr][td=1,4][align=center][p=null, 2, center]【都教授】满级属性[/p][/align][/td][td][align=center]great数[/align][/td][td][align=center]-30个[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]miss数[/align][/td][td][align=center]-15个[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]对战积分[/align][/td][td][align=center]+70%[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]回血速度[/align][/td][td][align=center]+150%[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]获得方式:680钻石[/align][/td][td][align=center]经验[/align][/td][td][align=center]+150%[/align][/td][/tr]

[/table][table=98%]

[tr][td=1,2][align=center][p=null, 2, center]【喵美眉】满级属性[/p][/align][/td][td][align=center]复活CD[/align][/td][td][align=center]60秒[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]miss数[/align][/td][td][align=center]-12个[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]获得方式:金币2888[/align][/td][td][align=center]防御[/align][/td][td][align=center]+45%[/align][/td][/tr]

[/table][table=98%]

[tr][td][align=center][p=null, 2, center]【小师妹】满级属性[/p][/align][/td][td][align=center]miss数[/align][/td][td][align=center]-7个[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]获得方式:系统赠送[/align][/td][td][align=center]生命值[/align][/td][td][align=center]+60%[/align][/td][/tr]

[/table]目前123入手了76级都教授和30级喵美眉,感觉确实一分钱一分货,至少TX在这个游戏上对人民币玩家还是很有良心的。

 

推荐有追求的玩家尽量挑选高级角色(LV100),然后把等级堆上去碾压小朋友...因为角色每次升级的消费都是相似的:

1-20级,递增消费级金币

21-60级,每级消费240金币

61-100级,每级消费20钻石

所以如果想长线发展,不如把升级的消费投资到高级角色上。

 

当然,以坑爹TX(以后简称TX,你懂的)的尿性,每个角色都意味着新的圈钱点,所以这不五一就开始出新角色了么:

 

【活动一:新角色“爱琴女王”升级送奖励】活动时间:5月1日 00:00~5月3日 23:59  活动形式:购买全新游戏角色“爱琴女王”,升级到对应等级,可以领取奖励  活动奖励:20级,得188金币+588积分;50级,得688金币+1688积分;   满级80级,得1688金币+2688积分;   活动期间每种奖励只可领取一次。 

 

123是准备观望了:毕竟先出的两个100级角色BUFF确实有些逆天,TX到底会如何调整新角色真正圈到钱,不,应该说为了给今后新角色造势会用什么奇葩招数...大家还是攒积分以待吧...

 

然后是【PK】

[attach]39440[/attach]

PK(学名:世界对战)分金币场,钻石场还有心动场(奖励同30钻石场)

规则就是先掏积分(指金币or钻石,非上图PK积分),赢了赚积分,输了就亏。不过无论输赢都会拿到相应的PK积分。

PK积分可以兑换(个人觉得比较垃圾),也可以攒到快3W换那个100级角色。

 

如上图所示,PK场的期望完全为负(即双方投入大于产出,如88*2>150;20*2>30),所以说白了就是每次战斗TX都可以回收一笔积分,由于积分主要来源于RMB,所以为什么PK不耗生命(即只要积分够可以无限PK)也就不难理解了

 

相信智商大于80的读者到这里都能看出,PK纯粹就是给高玩虐菜的。这样【高玩】拿了积分更有兴趣留下,【弱B】想体验PK乐趣就得乖乖掏钱给TX吸血。三方各取所需,自然其乐融融。当然如果总是被虐自然也就不肯被乖乖吸血了。所以【天梯效应】是必不可少的,于是TX果然再次展现出其无比丰富的圈钱经验:

[attach]39441[/attach]

什么意思?就是根据玩家的表现分区间(段位),相近的对手才会被安排到一起PK。

这样玩家永远不知道下一场PK时,自己到底扮演的是【高玩】还是【弱B】,侥幸心理会使得PK永不缺人。这时候无论谁输谁赢,TX都是稳赚不赔,最大的赢家了。尤其是如果个别玩家这时候还能有点不服输的精神那就更美妙了~

所以谁再说TX脑残我跟谁急ww这么明目张胆而又合法的【赌博】方式你们这群屌丝玩的起么w玩得了这么大的盘么?

所以说玩家就该像123一样乖乖当个脑残粉就好,没事儿少折腾嘛,不然看起来就像败犬一样,多难看w

 

当然,还有个有意思的现象就是TX如何解决挂狗的问题了。

现在无论是官方论坛,还是贴吧,都是一片哀嚎。更有甚者哭诉十局九挂,还有图有真相。(有个哥们竟然拿出了5局和同一个挂的对战记录截图,分外引人同情)。这种“管你高玩低玩,通通吃挂变弱B啦”的超级BUFF,无疑是挑战TX权威,正在对其不停打脸的现实问题。

 

客观的说,123也遇到过挂,不过并没有大家说的那么严重,有时候更有可能是技不如人,棋差一招。但是现在PK场搞得太过心跳(每次单纯对局输者相当于亏了0.88元;3.98元;2元不等),所以心态不好的大部分玩家本就憋着一股邪火呢(见前文【赌博】说)这时候外挂狗的存在无疑是往所有玩家心里浇了一把清凉油:既然输不起,只好躲得起了。一边发火逼TX解决问题,一边隔岸观火,时刻期待着挂狗被砍后【再来一战】神马的,这些都是很自然的事情啦。(顺便一说,脑残粉123表示精神上支持提出问题的玩家大大们,然后时刻关注论坛贴吧最新动态,顺便磨练技术中www)

 

对于TX来说,外挂的问题有利有弊。毕竟适当外挂的存在=帮助TX快速回收积分;但是如果不可控,闹成现在“大家都觉得自己是【弱B】”的样子,终究不是长远之计。毕竟如果人人都认清自己,没有点赌徒精神,那费了那么多功夫的PK系统还怎么圈钱呢?所以在这个重大的关口上TX究竟会如何抉择,让我们拭目以待好好学习吧www

 

最后是【钻石&积分】

唉,这里123不得不小小的抱怨下,因为混久了论坛所以习惯上把金币和钻石统称为积分,像节奏大师里拿积分代称PK积分,总容易说混,希望各位读者大大表介意撒。

 

金币:钻石:RMB的兑换比例是:100:10:1。由于之前金币的兑换比例一直比较稳定,所以我们有理由相信接下来重点推出的钻石积分兑换也会基本固定在10:1上。

 

在老版本里,金币的作用主要是买命(打一首歌消耗1条,除购买外可以别人送,也可以每10分钟恢复1条,和其他网游无不同,不赘述),买道具(仅限一首歌的时间),还有买歌,开锁。

从12年游戏正式上线到现在,基本上能圈钱的潜力已经差不多见底了。所以在开通PK和角色系统的时候推出钻石这个新积分,可以说毫不奇怪。而且123大胆口胡猜测,接下来的重®头(M)戏(B)肯(回)定()还是在钻石上,这也意味着适当的时候金币要为钻石让路。如果说金币主要代表着不出钱的忠实玩家(刷任务,刷日常),而钻石主要代表着不在乎“小钱”的人民币玩家。那么哪个是TX的上帝自然大家都懂。新的积分不仅代表着新的圈钱方式,更主要的,还是对不同用户群体策略的细分,能够更精细的从不同角度施力,从而达成整体圈钱最优化。用金币来保持,促进活跃,用钻石来收割RMB给予玩家优势,是123的寸光可以看到的目前比较俗套but可行的发展方向

 

一个比较能佐证该观点的现状就是PK积分的相关规则。如前文所述,PK积分是无论输赢,只要参战就能拿到的新积分。这种积分的积累从本质上可以说综合了活跃度和RMB(缺一不可)。但是面临挂狗横行,人人自保的窘境,TX目前也在大力通过活动(活跃度)来推广PK积分。(如果看不到图请看这里→)http://bbs.g.qq.com/forum.php?mo ... 9371&extra=page%3D1

350,202http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/da/201404/1398779059_1436653066_26728_imageAddr.jpg[/img]350,202http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/da/201404/1398779074_1436653066_26772_imageAddr.jpg[/img]350,202http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/da/201404/1398779092_1436653066_26905_imageAddr.jpg[/img]350,202http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/da/201404/1398778987_1436653066_25486_imageAddr.jpg[/img]

也就是说,对于大部分非RMB玩家,通过长期时间投入,累计金币和PK积分,即这两种积分反映了对游戏和PK的活跃度。而钻石没必要和以上两个积分造成功能性重复,所以充值自然在很长时间内都很可能是钻石的主要获取途径。(更何况钻石本身就兼具了兑换金币的功能)而获得了PK积分又能做什么呢?目前看来,PK积分主要目的还是买角色,买歌,以及神秘兑换。(123测试发现除了没用的一次性道具,给的基本都是200左右金币,还有1天的100级角色试用权限)所以上诉迹象都在表明:金钱和PK积分在偏向反馈活跃度,钻石反馈RMB。后者可以换到前者,反之则不可。TX目前正在有意识的划清区分度。那么下一步会如何动作,想想谁是亲儿子,大家多少也会有些眉目了。而准备长期发展的玩家(如123)又该如何应对或者说站队,你懂得...

 

因此,在五一推出充值钻石双倍送(仅限首次很值得玩味)的时候,123毫不犹豫的在微信服务器换到4000钻石。同时甚为惋惜昨晚为了测试提前在QQ服务器充值了蓝钻,坐失良机。双倍钻石兑换活动显然意味着TX希望大力推广钻石,而仅限首次充钻自然也暴露了其对钻石的重视程度。对于像123这样时间不多,但对这款游戏很有爱的玩家,这无疑是一个很难得,也可以大为省精力的机会。因此强烈推荐~就算留在手上长期持有,也绝对比金币和PK积分贬值的风险要低很多。毕竟前文分析过了。如果需要让路,钻石的排位,永远要在金币和PK积分的后面。

[attach]39447[/attach]

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(新角色-爱琴女王,顺便晒下钻石数和都教授www一晚上就花456软妹币神马的,值得纪念下w)

 

【总结】(仅适用于长线发展且精力不多的玩家)

1 角色建议买高级货,在持有一枚主力人物后。推荐储存积分等待后续新角色。

2 PK建议目前观望即可(顺便低调磨练实力)。等挂狗少了再入江湖吧www

3 不用完全回避PK,适当以退为进,输小赢大(通过减低排位扮猪吃虎)也是一种策略,还可有效回避挂狗。

4 TX正在有意区分代表活跃度的金币&PK积分以及代表充值的钻石,因此钻石将比其他两个积分更易保值,值得持有。

5 强烈建议完成五一双倍首充钻石活动。

 

123的5月个人计划:

01 将主要精力放在拿满基本任务奖励(尤其是节假日),以及心跳模式擂主等日常加分项。

02 观察对外挂的处理情况,等待时机。

03 尽量少PK,同时注意积攒金币/钻石,保持低排位。

04 微信服务器使用过度角色喵美眉,PK以金币场为主(把握输小赢大,输多赢少),等有合适新角色立刻更换主力。

05 QQ服务器使用主力都教授,PK专注钻石20场。在50%胜率基础上预期以1000钻石达成28888PK积分兑换魔乐师。

06 玩得开心就好,磨练技术&心态才是最重要的。

当前消费软妹币456,5月消费100用于Q服买钻石w

数据记录:

[table=0]

[tr][td][align=center]服务器[/align][/td][td][align=center]金币[/align][/td][td][align=center]钻石[/align][/td][td][align=center]PK积分[/align][/td][td][align=center]总分[/align][/td][td][align=center]等级[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]Q服[/align][/td][td][align=center]3606[/align][/td][td][align=center]638[/align][/td][td][align=center]4074[/align][/td][td][align=center]294348[/align][/td][td][align=center]31[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]微信[/align][/td][td][align=center]1386[/align][/td][td][align=center]4030[/align][/td][td][align=center]2530[/align][/td][td][align=center]228736[/align][/td][td][align=center]27[/align][/td][/tr]

[/table]

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