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游戏推介:欧洲卡车模拟2与新游戏Killing Floor2登陆steam啦!


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前些日子母上又给我打生活费了~

银行卡里又有钱了~又可以败家了~

然后就从跳蚤市场里挑了这个游戏~

欧卡模拟2最开始是steam上的一个好友的推荐~

但是一直因为钱的缘故各种错过~

但是我现在+1了~就可以给大家写一下我的感受~

欧卡模拟顾名思义就是模拟卡车驾驶~游戏的地点在欧洲~

制作组将欧洲大大小小的高速公路按10:1的比例在游戏中重置了一遍~

包括沿途的风景建筑~

还有各种各样的还原到游戏重的大卡车!

玩家扮演一名勤劳善良守交规的卡车司机~跑业务~用挣得的钱发展自己的卡车运输公司~雇佣别的司机为自己获得利润~

经营要素是其次~主要的乐趣还是在于驾驶~

这不是飙车游戏所以不要指望你可以在高速公路上玩欧洲大飙客~要知道这不是极品飞车~

不是飙不到那个速度~

是因为游戏还原现实~超速被摄像头拍到可是会被罚款的~

没错这游戏有执法系统~超速~闯红灯~追尾~撞车~都是会被罚款的~{:7_500:}

由于撞击造成的货物损坏也是从玩家的酬劳中按百分比扣除~

我不会告诉你我在捷克-波兰线上翻车货物损坏40%赔了一半的酬劳出去的丑事~

所以大家还是老老实实的开慢车吧23333{:7_518:}

看上去这个游戏非常的没意思~

但实际上却有着令人发指的沉迷度~

这是个看风景的游戏~可以看见农田上工作着的联合收割机~在跑道上滑行的客机~悠哉悠哉的行人和各大城市的标志建筑~

当然了请确保望风景时~没有AI超你的车~不然你会赔的很惨的~

这个游戏的内置电台都是欧洲直播哦德文台占大多数~有兴趣的玩家也可以把什么北京交通广播电台之类的FM地址复制到一个特定的文件里更新后也可以在游戏里听~

高速飙客小贴士:

1.下雨天记得开雾灯不然当心罚款哦~

2.开夜车时不要听high歌~没准你下个弯道就翻出高速了~

3.不要指望AI的车会给你让出车道~还是小心点好~

4.待编

游戏的联机补丁依旧在A测~而且只有欧洲服~卡的一逼~

但是往后就可以和好基友一起运炸药玩了~{:7_522:}

——————————————————锵锵!分割线君————————————————-—————

下面是小增品~某网站搬运的kf2,包括简单的t社历史

很多人是从KF(Killing Floor,杀戮间)开始接触Steam平台的,对他们来说该作算是启蒙作品:原来搞基合作打Bot也能这么有趣!原来比游戏更重要的是基友!

即便对游戏开发一无所知的人也能看出KF是一部低成本游戏,事实正是如此。Tripwire工作室的创意指导兼资深动画师Bill Munk回忆说:"那时候恨不得一分钱掰成两半花,但我们满腔热诚。"

Bill Munk与美术指导David Hensley是大学同学,毕业后漂到亚特兰大闯天地,与Tripwire其他成员共享一套公寓,连床都不要,两人就睡在充气床垫上凑合。

这种蚁族形态直到RO(红色管弦乐队)首作发布才得以改善,但日子仍过得紧巴巴的。Tripwire创始人及总裁John Gibson靠贷款将公司支撑到RO发布——RO其实是一个"虚幻竞技场2004(UT2004)"的Mod,而Killing Floor是另一个UT2004 Mod。

Tripwire设法说服作者Alex Quick同意把这个Mod改造成商业作品,于是十个人用三个月的时间搞出了《Killing Floor》,它最终卖出去250万份。

因此,Tripwire虽以RO闻名,但救星其实是《Killing Floor》。一直买不起车的枪械收藏家及跑车爱好者John Gibson开上了经典的DeLorean跑车,家里也置办了多样武器。《Killing Floor 2》(KF2)中的许多枪械——比如SCAR MK17和AK-12,其枪模就取自Gibson自己的收藏。

公司也终于有钱让洛杉矶的动作捕捉工作室为KF2录制了三千条动作捕捉动画,其中光僵尸的死法就有95种,根据中弹部位不同分别呈现不同的命中动画。

"Killing Floor的游戏机理很简单,打僵尸挣钱然后用这钱买更好的武器,周而复始",Munk称。他大学时借了别人的MGS想趁周末通关然后还回去,为了不睡觉只好一杯接一杯地灌咖啡。

Munk对KF2的看法就是每样东西都要尽可能地变态:血浆要够厚,还不能消失;飞溅的残肢要逼真,还不能重样……反正这游戏想不经删改在德国(也许还有澳大利亚)上市是不太可能了。

Tripwire的特点是追求真实:枪模要真实,枪感要厚重,连枪支动画也要做到最好——他们现在有这个条件。

为了让玩家看到枪机复进动作,Tripwire将KF2中Bullpup自动步枪的抛壳动画提高到每秒242帧,这样每发子弹都有22帧动画来体现每一个发射-复进动作。

KF2中的角色级别上限现为25级,每5个级别解锁两个技能,但玩家只能二选一,这为游戏带来了一些策略成分。比如Commando职业必须在提升伤害输出和显示敌人血条这两个技能间进行选择。

得益于开发条件的改善,僵尸在KF2中不同难度下有不同的表现。普通难度下的Clot表现得浑浑噩噩,地狱难度下则会被激怒进而发起冲锋,象蜘蛛一样四处乱爬的Crawler也会从气窗里蜂拥而出。

近战动画也得以改进。前作那单薄得可笑的肉搏动作现发展为轻击、重击、组合攻击,以及四向挥舞四种表现形式。

 

Tripwire的远大理想是成为业界最酷的游戏工作室,为那些特立独行的游戏开发人员提供一片绿洲,就像Valve那样。预计KF2将于年内在Valve的Steam平台展开有料测试(Early Access),支持Windows及SteamOS系统。

steam可以看见商店页面了哦~很快了~

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