狼与小麦 发布于五月 26, 2014 分享 发布于五月 26, 2014 [attach]42158[/attach] 开局,所有势力10金钱。中间两个势力12金钱。10声望。 一个特殊将领。 2队民兵,1队步兵。 补给:维持部队需要。不能积累。 金钱:征募部队,雇佣/维持将领需要。可以积累。 声望:每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。起初每人有10点声望。声望归零则失败。声望多少影响投票,和其他一些东西。游戏结束时,声望越高得分越多。 领地 都城:这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。 一般领地:每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。 农场:提供1点补给,需要村落。建造需要3金钱。 市场:提供2点金钱收入,需要村落。建造需要4金钱。 要塞:本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。需要3金钱建造。 地下通道:提供1点金钱收入和一点补给,可以通向另一个地图的相应地点。建造需要2金钱。(一边建造后,另一边自动生效。) 农业中心:每占领一个农业中心,获得3个补给点数。不能建造。 商业中心:每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。不能建造。 城镇:提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。 内政指令: 建筑建筑:在指定地点建造建筑,1回合后完成。 提高声望:消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。 雇佣士兵:在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。 解散部队:解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。 雇佣将领:顾名思义0.0 军事指令:每种指令每回合只能下达2次。 攻击:给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。 防御:给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。 移动:给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。 突进:给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。 支援:给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击) 整编:给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。 所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。 所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。 当一只部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。 外交指令 交易:两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。 停战协定:两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。 部队:民兵:战斗力1,补给需求1,消耗金钱0。建造金钱1。可升级为步兵,升级消耗金钱1。 步兵:战斗力2,补给需求1,消耗金钱1。可升级为骑士,升级消耗金钱3。 骑士:战斗力3,补给需求1,消耗金钱2。 雇佣军:战斗力2,消耗补给0,消耗金钱1。每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。 投票:每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。声望越高,投票影响力越大。 可提出事件:1:下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土) 2:所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。 3:选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。 4:选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。 5:所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。 6:所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。 7:所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。 将领:每战斗一次,体力减少1点。 特殊将领:每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领 每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。 将领:体力N,战斗力N。维持金钱N,聘用价格N 一般武将基础 体力1/3金钱。战斗力1/2金钱 攻击力1金钱 防御力1金钱 技能:1攻击力1:进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。 2防御力1:防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。 3陆战荣耀1:战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。) 4保家卫国1:防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。 5击溃1:进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。 6扰乱1:军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。 7提拔2:每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。 8强袭2:当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。 9骑兵突击2:如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。 10防御专家1:当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。 11收买1:当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。 12引导1:可以为战败方选择撤退方向。 13拦截2:本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。 14威吓1:战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退) 15威名2:如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。 16士气高昂2:本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。 17看破1:本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1) 18牵制1:本次战斗中不计算对方将领的战斗力。 19压制3:本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。 20掩护1:本次战斗中,你的所有单位不受伤害。 21独自作战2:如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。 22联合作战2:如果本次战斗被支援,战斗力+2。 23闪电战3:在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令) 24先发制人3:战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。 25反制1:如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。 26战术大师2:指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。(比如攻击指令战斗力加成变成2,防御变成4,移动可以移动2格,突进可以移动4格。) 27屠杀3:战斗胜利后杀掉目标所有民兵。 特殊武将标准 体力3 战斗力2 可以有以下技能 攻击力1 防御力1 保家卫国 提拔(需要减少一点战斗力) 威吓 陆战荣耀 看破 牵制 掩护 联合作战(需要减少一点战斗力) 骑兵突击 威名 反制 闪电战(需要减少2点战斗力) 链接到点评
狼与小麦 发布于五月 26, 2014 作者 分享 发布于五月 26, 2014 楼上是规则,疏忽了,应该2楼发规则的。 本期版杀,由动漫区和活动区赞助。 奖励700节操70汁液。获胜者可以获得 萌狼 勋章。 如果要报名,请在本帖内回帖(不要灌水) 招募人数6 或12 或18人 总之是6的倍数就行. 加入QQ群:328847498 并且在论坛加楼主为好友. 链接到点评
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