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回合制战棋类小游戏——铁甲争霸


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{:7_536:}嘛~本人手残什么的这个原因大家不要太在意了,反正我确实蛮喜欢回合制的战棋类游戏的,上回那个王国战役里面我已经提到过了就不多说了,这次给大家介绍的也是烧掉我很多人生的一款回合制战棋类的游戏“铁甲争霸”。

这款游戏怎么说呢~恩,那是相当耐玩{:10_630:},麻雀虽小五脏俱全,虽然是纯鼠标操作,但却融入了许多的可玩因素;

游戏有三种难度供玩家选择:笨蛋电脑,一般,有点难(当然,有点难可不止是有点难,那是相当难);

共有三张地图供玩家选择:试玩地图,中心岛,冰之谷;啊,对了开始之前还可以修改玩家姓名哟{:6_391:}

游戏开始后,玩家拥有四名工兵(HP 50;ATK 5(近战) DEF 0;MOV 5)和一处主基地【主基地无法建造,无法移动,可训练工兵和英雄,且拥有很强的攻击力,RANK 0~6】

英雄为特殊单位,只能存在一名,初始等级为0,初始属性为:HP 150 MP 100 ATK 20(粒子炮对所以护甲造成一倍伤害) DEF 2+0(重质甲受离子炮伤害减半) MOV 5

拥有地裂斩(消耗MP100)和轰击炮(消耗MP60)两种技能;英雄每升一级加三点技能点,最高升到10级,技能点可以附加在机能,动力和能量三个属性点上,不同的属性可以给英雄提供不同的增益,还有其他兵种我就不一一列举了~

工兵可以修理己方建筑(50HP/回合)和治疗己方单位(20HP/回合);

工兵可以修建所有七种建筑(不过需要把自己贴进去{:6_401:}就像星际争霸里的虫族一样,造东西贴条命)PS:所有建筑物除矿井外都只能建筑于平地地形:

房子(100G,+8人口上限,人口上限最大90);

低等兵营【300G,可训练步兵,枪兵和炮兵(需要前置建筑修理场)】;

矿井(150G,需要工兵站在地形紫水晶上才能修建,建成后0级采矿效率下10G/回合);

防御炮[150G,HP 300 ATK 20 DEF 1(粒子甲受光束枪光束剑伤害减半,受离子炮伤害翻倍) RANK 0~5];

研究所(300G,可以研究攻击力 防御力 挖矿效率 移动力四种科技,全兵种提升,好像没有上限 PS:只要你有足够的G);

修理场(200G,不用多说了,治疗己方受损单位,需要注意的是要将受伤单位移动到修理场内才能进行修理,而且此单位在修理过程中受到攻击时,修理场同时受到伤害);

高级兵营(400G,可训练高级步兵 高级枪兵和飞行兵);

游戏中有树林,山地,河流,紫水晶和平地五种地形,前四种地形会提供额外的1,2,3,4点防御力,消耗额外的1,2,3,4,点移动力,空中单位无影响~

最后,游戏中刚造好的机体只会出现在训练建筑的下方两格,注意不要让我方建筑,我方单位堵住或被敌方单位堵住,两格都被占据的情况下,就算训练完成,新单位也无法出现~摧毁对方主基地宣告胜利,己方主基地被摧毁,宣告失败。

铁甲争霸~看这里看这里

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ssin 发表于 2014-6-16 18:45

没有对方行动过程……感觉好不舒服……还有,英雄好屌

 

看对方行动比较消耗时间,而且对面的大体行动都可以通过小地图观察,英雄是厉害,升级以后更厉害,但死了复活价钱也是水涨船高~

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ssin 发表于 2014-6-16 19:31

窝果然不擅长呢……刚上来选了最难的……被围着老窝猛艹……

 

最高难度超烧时间的,用英雄进行前期骚扰什么的想都不要想,五矿开完之后速维修场憋炮兵守家,然后慢慢出点飞行兵(主要是用来补刀),看情况可以补点防御炮,注意保护自己的单位别被集火,战棋说穿了就两点:集火秒杀敌方单位和保证己方单位不被集火秒掉,等英雄练到七八级的时候就可以反推了,这种打法很稳但是每局都得打45分钟以上,其他方案试过但都打不过电脑。

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0301033 发表于 2014-6-16 20:03

要是即时的就好了

回合的兵要一只一只点

 

{:10_646:}这就是战棋游戏的魅力所在啊~我可以在单位时间——回合内完成所有单位的指挥操作,即时的话,兵一多总感觉操作不过来呢~

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