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到现在这个系列的游戏一共出了三部:《战争游戏:欧洲扩张》、《战争游戏:空地一体战》、《战争游戏:红龙》。楼主只玩过前两部,第三部还没有入(因为电脑配置不够)。虽然游戏相对来说可能比较小众,但是做的真的是非常好,喜欢军事类游戏的朋友们一定不要错过。

 

下面就把以前写过的介绍《战争游戏:欧洲扩张》的文搬出来吧!什么什么?为啥不介绍后两部?这个么,是为了把大家带到坑里……不对不对!是为了引领大家来玩这个好玩的游戏么!不介绍后两部是因为第一部是基础,把大家领进门之后、不剧透才算是有节操吧?

 

先介绍下基本情况——

 

这款即时战略游戏是模拟1975-1984年间的冷战情形,虽然背景是架空的“因突发事件而导致东西方开战”、但是武器装备等等却高度模拟现实,并且加入了弹药量和油料的限制,使得玩家不能够像较早的一些同类游戏那样、单纯建造/招募一大批单位就能够用人海战术来淹死对手了。另外,你拥有的部队总数是有限制的、在游戏的一章当中不会再增加,所以如果你在某一章的第一关当中损失了太多的兵力,那么下一关很可能就很难取得胜利;同样,在战斗中活下来的单位如果取得了不错的战绩,那么也有经验上的积累,它的命中率、射速就会提高,在下一场战斗中发挥出更大的威力。这些因素的综合使得玩家必须对自己的指挥技术精益求精,要用最小的损失来达成任务目标,这也正是这款游戏的魅力所在。

 

下面介绍游戏当中各项要素——

 

如果把俯瞰视角用鼠标滚轮调整到最大,那么就可以看到作战地图上用白色的不规则多边形框标出了一些区域,上面还有从1到5不等的数字和英文单词。这些地方就是游戏当中的“战略据点”,数字代表着它能够提供的“点数”,英文代表它的代号;只有使用你手下的指挥车来占据这些据点(把指挥车开到方框区域内),你才能够每隔几秒得到“点数”,而这个“点数”可以让你召唤你已经解锁的部队进入战场。另外,只有占领处于地图边缘地区的方框,你的部队才会从那里进入战场。

 

而进入战斗之前,你可以看到一张编制表,标明了你在游戏的这一章当中指挥的部队都拥有什么装备。最开始大部分的装备都是灰色的,需要通过完成任务当中的主要目标和分支目标获得勋章来解锁它们。当然,即便完成了任务当中的所有目标,所获得的勋章也远不足以解锁全部单位,这就需要玩家个人的判断了——想想通过组合哪些单位能够应对各种情况、想想自己习惯使用的战术是什么、通过编制表里提供的信息来判断解锁哪些单位的性价比最高,然后再解锁自己的最需要的装备。

 

然后就是补给问题,前面已经提到过《战争游戏欧洲扩张》当中引入了弹药量和油料的概念,而补给品就是补充战斗中消耗的弹药和油料的设定。在一张地图当中,星罗棋布的分布着很多FOB、也就是补给站,每个补给站都有总量为10000的补给品。依靠着这些补给品,部队可以在补给站的影响范围内补充他们损耗的油料和弹药、也可以修复他们在战斗中受到的损伤。当然与“战略据点”不同,如果你的部队没有靠近这些补给站、把它纳入视野的话,那么你是看不到它们的。而围绕着补给站则可以使用各种各样有趣的战术(尤其是在遭遇战当中),这也进一步提高了游戏的可玩性。

 

接下来要介绍战斗单位。在《战争游戏欧洲扩张》当中,战斗单位分为以下几类——

 

指挥与后勤,这一部分包括可以占领“战略据点”的指挥车/指挥直升机和可以提供补给品的补给车/补给直升机(它们自身容纳的补给品比补给站少,用完后可以开到补给站旁边“装货”,自身不消耗油料)。

步兵,这一部分包括乘坐各种步兵战车或直升机的步兵,功能上有反坦克、防空、摩步、战斗工兵、特种兵等。

侦察,这一部分包括侦察车和侦察直升机,它们拥有广大的视野范围、可以帮助玩家提前发现敌人的部队甚至是伏兵,并且可以提高我方单位远射时的命中率。

坦克,这一部分主要就是坦克和坦克歼击车,除了拥有火炮和机枪(机枪可以对空)作为武器之外、部分坦克还拥有射程更远的炮射导弹作为重要的反装甲手段,此外还有一种喷火坦克可以有效对付那些躲在树林里面的敌人。

支援,这一部分包括专门的防空战车和火炮单位,有自行高炮、自行防空导弹系统、弹炮合一自行防空系统、自行迫击炮、自行火炮、自行火箭炮等单位。

车辆,包括步兵战车和装甲车,其中一部分战车装有强力的反坦克导弹、成群结队的时候能够对昂贵的坦克群构成巨大的威胁。

直升机,包括攻击直升机和武装直升机,一般装备有机枪、机炮、火箭弹、反坦克导弹,根据各自种类的不同,在对抗步兵、战车、敌方直升机方面各有千秋。

 

下面是关于战斗单位的一些设定,跟其他即时战略游戏倒是大同小异的:攻击力啊速度啊护甲啊神马的都用数值进行了量化,同一种武器对某单位在不同距离上的射击、其命中率与威力也大不一样,同一单位遭到来自不同方向的同种打击所受伤害也不一样(坦克的前装甲总比顶甲要厚)······有趣的是《战争游戏欧洲扩张》引入了“士气”系统,当战斗单位遭到敌方火力的猛烈射击的时候,尽管它可能没有受到伤害,但是它的成员可能就处于“焦虑”、“震撼”甚至“崩溃”的状态,导致射速、命中率大为下降甚至不听指挥逃离战场。此外,地形也对战斗有着很大的影响,玩LOL的玩家估计都知道草丛是埋伏的好地方,而在《战争游戏欧洲扩张》当中利用树林或者树丛进行伏击,往往可以使你的单位对敌人造成致命的打击——例如步兵如果毫无遮掩的站在平地上,那么在两千多米的距离外就会被直升机或者坦克发现、然后就是一边倒的虐杀;然而如果他们埋伏在建筑或者树林当中,往往直升机和坦克要接近到三四百米的距离才能发现他们、而在这之前它们早已进入步兵防空武器或反坦克武器的射程之内了。

 

 

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嗯,作为一款即时战略游戏,它的特点我已经介绍的差不多了(什么?有遗漏?啊拉啊拉不要苛求我这个菜鸟……)。至于具体的攻略呢,一方面是不便剧透,另一方面网上有茫茫多的攻略视频……无损通关的都有,我这样的三脚猫就不出来献丑了……那么贴两篇说战报不像战报、说攻略不像攻略、说小说更不像小说的混搭出来吧!基本上是描写战役第二大章(每个大章都是独立章节哦!)苏军头两关的情景的,地图也没有、详细攻略也没有……大家凑合看(表打我……)

 

第一关 波兰不会亡!

简单介绍下架空的背景:上世纪80年代,团结工会在波兰人民共和国搞了武装政.变,想要推翻社会主义政权。当然,苏联是不会坐视这种事情发生的,驻波兰的苏联部队在遭到叛军的围攻之后发起反击、并且出发去拯救那些被叛军围困但仍然忠于社会主义的波兰友军。

 

正文:

以下是红军第252摩步旅的战后总结

 

经过惨烈的战斗,格但斯克东郊的紧张局势终于得到缓解——被包围的波兰人民军在我们第252摩步旅的援助下坚持了下来,击退了从步兵战车、T-34/85到T-72、Mi-2、BM-21的疯狂围攻。

 

波兰叛军从战场的各个方向发动冲击,并试图切断我军和援兵之间的联系,但是他们的迂回突袭被埋伏在树林当中的T-55、T-62和T-72所击退。在这些英勇的装甲兵战士的努力下,我军得以源源不断的获取援兵,并藉此控制了战场。

 

为了击破波兰叛军的多路攻击,直升机部队做出了很大的努力,两架Mi-24A和两架Mi-24P武装直升机的机组人员在没有地面掩护和空中侦察直升机引导的情况下,穿过敌方防空线的空隙、摧毁了至少三辆敌军指挥车,使得战场西部的敌军由于缺乏统一的指挥和协调而无力向我军发动猛烈进攻。事实证明,武装直升机部队的这些战果让我军在很大程度上能够避免腹背受敌的窘境,为作战的胜利奠定了坚实的基础。而且,他们的功劳还不止这些,在我军与波兰人民军取得联系后,他们在波兰人民军的主阵地上上协助防守、帮助缺乏装甲力量的人民军多次击退敌军优势坦克力量的突袭,甚至帮助人民军防空战车击毁了很多来犯的敌军直升机,为主阵地的安全立下了汗马功劳。

 

作战当中,我军主力装甲部队和炮兵部队也表现出色,T-80、T-64车组的战士们灵活的运用祖国赋予他们的优秀武器、沉重的打击了敌人的装甲矛头,摧毁了大量敌军步战车和坦克,极大减轻了其他部队的压力。T-55、T-62车组的战士们则表现了大无畏的革M英雄主义气概,面对着武器装备与自己相近、而数量上则远远超出的敌人,他们出色的完成了指挥部交给他们的任务,做到了攻如猛虎守如泰山。

 

在整个战斗当中,也有很多的经验教训——譬如侦察部队的缺乏,经常让我军数量上处于劣势的装甲部队遭到躲藏在建筑、树林当中的敌军反坦克导弹部队的围攻,正是由于这个原因使得我军T-55、T-62坦克部队遭受了惨重的损失,为下一阶段的战斗造成了不利影响。另外,补给单位过多使得我军在战斗初期无暇调入更多的兵力参加作战、令我军没能把握住叛军尚未全部投入战场的良机勇敢进攻,这也对本次战斗产生了极大的影响。

 

最后,让我们为在作战中牺牲的Mi-24A一号机组成员、5组T-55车组成员、8组T-62车组成员、2组T-72车组成员以及与我们并肩作战的波兰人民军战士默哀!

 

 

第二关 (名字叫啥我忘了……)

 

今天,勇敢无畏的红军以轻微的代价突破了维斯瓦河,彻底摧垮了叛军试图据险而守、坐待国际反动势力增援的迷梦。

 

当强大无敌的人民武装彻底歼灭了盘踞在波兰北部地区的叛乱分子之后,残余的匪徒妄图依靠维斯瓦河来阻挡红军的钢铁洪流。然而这种胆怯的伎俩在英雄的近卫摩步252旅面前毫无用处——虽然在格但斯克郊外,很多同志倒在了叛军卑鄙无耻的偷袭和围攻当中,但是这并不能减退近卫摩步252旅战士们杀敌的决心、相反却激起了他们为战友复仇的斗志。在八辆强大的T-80坦克与四架Mi-24A型武装直升机面前,叛军的步兵和坦克毫无抵抗之力,很快就被驱逐出了他们充作前哨据点的城镇。而252旅就将这里作为一个临时的前进阵地,准备继续追歼叛军残部。

 

不甘心失败的叛军纠集兵力对城镇进行了反攻,他们的装甲部队和步兵从城北的两座桥梁和城西的公路快速突进,并调动了Mi-8直升机作为空中掩护,妄图割裂252旅的防御体系。然而敌人没有料想到的是,红军早已布下了天罗地网:城北的树篱后面就埋伏着我军的8辆T-80坦克,敌人还麋集在河对岸的时候就遭到坦克炮精确而致命的点射,接着就在毫无遮挡的大桥上彻底化为熊熊燃烧的金属垃圾;试图反击我军坦克的敌直升机,也饮恨于同样埋伏在树篱后的我军ZSU双联装自行高射炮的弹雨当中;最后是那些从城镇西部妄图偷袭我军侧背的敌坦克和步战车,它们在Mi-24A武装直升机灵活机动的打击下也得到了它们应有的下场。

 

击退了叛军的垂死挣扎后,252摩步旅趁胜追击,向河北岸的叛军最后据点发动猛烈的攻势。这次立功的是新赶来支援的Mi-24P武装直升机和自行榴弹炮,它们在Mi-2侦察直升机的引导下,一个个清除着埋伏了叛军反坦克导弹兵和T-55、T-62坦克的树林,为我军坦克开辟出进攻的坦途。当我军的T-80坦克和T-62改进型坦克顺利渡河、歼灭那些被打得狼狈不堪的敌坦克与步战车的时候,叛军还出动了Mi-24D武装直升机进行反冲击,然而这种没有地面配合的盲动很快就在我军自行高射炮的猛烈扫射下归于失败。当叛军的武装直升机如同扑过火的飞蛾一般簌簌落地的时候,就再也没有什么障碍挡在252摩步旅与它的目标之间了——得到了Mi-26运输直升机的补给后,252摩步旅的坦克部队发动了气势宏大的总攻,将叛军最后的指挥部和少量步战车一同扫进了历史的垃圾堆。

 

值得一提的是,在这场激烈的战斗当中,经历过战火淬炼的252摩步旅在各方面都有了长足的成长:尽管叛军依然一度组成了围攻的架势(甚至在曾经被认为是安全的城镇东部,也出现过叛军的T-64坦克和BM-21火箭炮),但是这次沉着应战的红军仅仅损失了3辆T-62改进型和一辆ZSU双联装自行高射炮,就歼灭了驻守在这一地区的全部叛军、取得了突破叛军维斯瓦河防线的重大胜利。这说明叛军虽然在不久前还来势汹汹的调动了数量庞大的坦克集群、对红军形成了严重的威胁,但是他们可以肆意嚣张的时期已经过去、而且永远不可能再回来了。全体红军战士将如同今天近卫摩步252旅的战士们一样,如同秋风扫落叶一般彻底消灭叛军,不给国际反动势力任何插手的余地!

 

《红星报》为您报道。

 

链接到点评

 

 

干……我竟然插楼了 我的错……

 

我看看把我的贴图转过来 我把图转过来了 大概这样会好看一些

 

2014-04-19_00007_zpsc95c4a46.jpg~original

个人的网战配置是这样的 比较吃队友

视野的话 我觉得空军应该自己做视野 给队友剩下点数召唤装甲单位

 

总之 召唤斑竹来加分 一般区能认真码字的人不多了 ……@sink981 @watashilolicon

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红色精英兵 发表于 2014-6-21 18:05

非常感谢您的帮助!听说红龙汉化出来了,我找时间也去下载一个

{:8_540:}入正打网战呗~最近促销 真心不贵 【虽然我首发就买了】

 

红龙平衡性有点小问题 但是还是很好玩的

最重要是有59海 【如上图

 

【鹞式前期真心强 性价比高的过分

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修女@恶意满满 发表于 2014-6-21 18:06

入正打网战呗~最近促销 真心不贵 【虽然我首发就买了】

 

红龙平衡性有点小问题 但是还是很好玩 ...

 

入正没有钱啊……目下正在考研,家里又不给零花……于是就杯具了

 

而且我机子配置也有点……打网战真心怕烧掉……

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H是不行的 发表于 2014-6-21 18:15

红龙我在玩。

 

我只是想吐槽小鬼子的初雪级和金刚级有点强的过分了。这不科学啊魂淡~~~~

{:8_540:}当初网战有问题 没法玩海战图 所以我没有关注金刚(舰女人)的威力

 

{:8_556:}基本上 北约玩科技 华约玩数量 网战没有感觉到很疲软

 

【不过华约轰炸机的效率实在不高 倒是空战有点小优势

【59下山就够了 玩个毛华约空军

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红色精英兵 发表于 2014-6-21 20:59

COH2果断不碰,黑苏无下限不能忍啊……尤其我是剧情党……

{:8_540:}嘛 我没玩战役 直接开始网战的

 

{:8_540:}苏联我擅长用城市防卫 和苏联工业 这两个DLC指挥官

 

{:8_540:}德国我比较擅长突击队 和轨道炮 这两个DLC指挥官

 

 

非DLC指挥官明显感觉贫弱 很容易被吊打

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