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暗黑3国服99.9%可能性即将降临(官方已经确认正式登陆国服!)


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gaoyang2099 发表于 2014-7-13 00:50

BLZ的东西都是网易代梨。D3很早就明确了是网易代梨,只是一直过不了审批。SC2没落其实是整个RTS界的没落 ...

RTS没落其实与暴雪有很大关系.老实强调apm的总要性,却从不强调策略与娱乐。使很多新人丧尸玩rts的乐趣。没有新鲜血液的游戏,注定没落。

 

不否认暗黑2的成功是geming性的,伟大的游戏,但暗黑3真没啥好封神。不论是geming性上,还是新式玩法上都马马虎虎。而且披着单机外衣,实则网游内在。实在让人无语。

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gaoyang2099 发表于 2014-7-13 01:17

RTS也不全是BLZ的问题,其他RTS厂商不给力,拿不出能吸引玩家的东西。现在除了SC2,也就英雄连2还算有点 ...

首先,暴雪游戏很好,也为同类型游戏做过很多贡献,甚至某些是geming性改变,都是值得歌颂写入游戏发展史。 但是,物极必反道理同样适用游戏游戏发展。

以下引用:

很大程度上,RTS就是被玻璃渣带坏了, 因为这种模式(竞技)有成熟的市场了,于是很多只知道赚钱不知道梦想的游戏商只会跟风了. 同样适用于玩家身上.

 

RTS本来又是一种比较小众的游戏, 就大众而言,之前说了,大众的品味很容易被 "别人都如何如何"而影响. 于是恶性循环了.因为有WCG为代表的一些舆论垄断

 

游戏电子竞技这种东西的出现, 除了资深玩家外, 其他RTS的受体(潜在玩家和新手玩家)不可避免的接受了玻璃渣的"xi脑",认为RTS游戏就该这样玩, 甚至看人玩,成了最主要的RTS游戏娱乐方式, 这不是滑稽么.

 

竞技这种东西, 最原始的,哪怕是拔河,都会好看的, 更不用说各国文明流传下来的各类游戏,围棋,象棋,纸牌之类的.

现实就是, 玻璃渣的RTS通过电子竞技,登上了RTS类型的霸主地位, 导致游戏受众很少支持甚至接触其他RTS游戏, 导致新点子不能被市场认可, 最后导致RTS类型游戏的停滞不前.

 

---结束---

其实,那位的意思和我的意思很清楚。 即,暴雪为rts做出过伟大贡献,但因为商业化原因,导致垄断而引出一系列“样本”。也许他并没有毁掉rts的意图,但正因有了暴雪的星际,war3,才导致整个rts界都变成以竞技性为样本的游戏标准。

同理。暴雪做D2很成功,导致D2成为现代rpg(网游)元祖模板。暴雪做wow很完美,导致现代MMORPG成为山寨大会。

所以,有时从客观原因上说,暴雪是做哪一类游戏就毁掉哪一类。并不为喷暴雪...只是可惜世界少了精彩...

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