jiajisong 发布于八月 3, 2014 分享 发布于八月 3, 2014 最好不要破解,不然对于sony的发展又是重创,话说这个发话的小组曾经说过xbox one漏洞百出,已经有了突破点了。 中国喜欢把别人破解的东西给商业化,这点最讨厌的 链接到点评
jiajisong 发布于八月 3, 2014 分享 发布于八月 3, 2014 欧提(自称) 发表于 2014-8-4 01:44 诸君 请大声告诉我, 我们的征途是( )!!!! 我们的征途是(支持开发者,支持正版,利用盗版商业化的都不得好死){:7_499:} 这么多破解小组,破解人士当初气跑的原因大家记不起来了,说好的不盈利,不抨击呢{:7_529:} 链接到点评
jiajisong 发布于八月 4, 2014 分享 发布于八月 4, 2014 kkgang 发表于 2014-8-4 20:05 因為我從來沒玩過ps和xbox方面的遊戲 所以破不破解我沒意見 当年PS3完全破解时,sony就马上接着出发布了PS4的消息,Sony目前持续盈利的几个部门都数的过来,其它的一直在亏本,或者亏本与盈利的不断循环。上次要转盈利,重新投资开发索尼还卖过自己的总部,最近电脑部门也被它卖掉了,目前才资金重新转换过来,不是公司大就没有事情,只是说不会像单一的公司一样,死的那么惨,大不了裁员,卖资产等等,实际上索尼在日本的欢迎度都是并不高的,ps4目前刚刚在欧美市场发展不错,而且游戏部门是sony少数几年来一直保持盈利状态而且相对稳定的部门,至少需要3年发展时间把正版市场培养起来才行,同时降低老一代机器的影响力,目前还在转换过程中,破解了,sony游戏部门的正常发展就断了,是非常得不偿失的事情。一旦游戏部门重创,sony很可能会学习世嘉把游戏部门主机开发项目已经开发组给裁掉,转游戏软件开发去,这种事情sony是干过的。 毕竟目前PSV方面除了日本市场,其它地方都卖的很差,现在游戏部门已经把重心放到了PS4上,目前生态链才全部,PS上的云系统,奖杯系统,交互系统等等一系列东西就是PC没法带给别人的体验,一旦完善开来,用过正版都基本就不会选择失去这些功能,单纯只能玩游戏的主机了,而且直接连接网络就可以在云端玩游戏的功能也进入了内侧阶段,只需要网络就可以代替主机就行运行程序,这也必须正版的支持。 而且本人基本上说对于索尼的发展又是重创,不是说对于索尼又是重创,因为游戏是sony主要发展项目之一,一旦有了问题,无疑又是发展的一次最大失败,你太高看索尼了,索尼目前状态一直不好,每次一点的失败都会让它伤筋动骨,连续的亏损只能让它一次次的做裁员,卖自己资产的行为,还好索尼后面还有日本六大垄断财团之一的三井财团的全面支持,所以才能回的过气来,不过每年来看,常常也是半数部门一直亏损,而且还要兼顾科学发展,硬件研究,很多时候都力不从心。 链接到点评
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