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关于ff14 求教下各位玩过的


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ff14真的挺不错的啊,属于很慢热的游戏,说他垃圾确实有点过了,这次回炉重做se做的还是挺用心的。

刚上手的时候确实有些不适应,感觉战斗节奏偏慢,地图和传送也不是非常的友好。但是慢慢玩下来会发现,这游戏其实亮点很多,可玩性还是很高的。比如说,你喜欢刷刷刷,那么前期副本因为没有cd完全可以满足你,甚至你可以去参加暴民团去无限刷fate。如果不想做刷子,你可以边跟着剧情边慢慢升级,不光是主线,一些支线剧情其实也是很棒的。和工会的大家一起努力攒钱买房子,也算是一个小小的梦想。还有各种各样的生活职业,让不同需求的玩家都有各自的玩法。只要你能放下浮躁的心态,静下心细细的品位这款游戏,总能发现有趣的地方不是吗。

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游戏设定对新人很不友好 尤其寻路系统一坨屎 但熟悉后就相当容易了

 

慢热型游戏 玩进去后欲罢不能

 

自带的日式RPG的明亮小清新风格对于玩多了棒子网游的人来说会眼前一亮

 

战斗系统是传统MMORPG的站桩式 可以进副本或者打野怪 游戏地图很大容易迷路 职业种类类似wow 可以用战法牧铁三角来做简单概括

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a8150659 发表于 2014-8-27 12:07

ff14真的挺不错的啊,属于很慢热的游戏,说他垃圾确实有点过了,这次回炉重做se做的还是挺用心的。

刚上手 ...

这游戏确实像你说的,刚开始玩我也觉得有些坑,但慢慢的你会觉得越来越耐玩,属于耐玩性游戏,比起几乎同时期的tera好耐玩些,tera玩到28级已经不想再玩下去了。不过比起oline还是喜欢最终幻想的单机版,那个才是王道

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我准备9月底在开始玩一下,日服的口碑还不错

不过我不太喜欢MMORPG,我还是喜欢像FF传统那样的操纵一整支队伍的RPG{:7_531:}

像PS2上的FF12不管是剧情,游戏性,画面都是FF系列巅峰级的(个人认为){:7_483:}

P.S.我好喜欢那个自由加点的棋盘图啊,角色成长超有趣{:10_630:}

P.S.2.后来还玩了黄道12宫版的,12种固定职业棋盘加点更加有趣{:10_646:}

P.S.3. “LZ,是时候要在口袋里准备一点转区费了(笑)”{:7_530:}

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xinzhengfu 发表于 2014-8-27 16:25

这游戏确实像你说的,刚开始玩我也觉得有些坑,但慢慢的你会觉得越来越耐玩,属于耐玩性游戏,比起几乎同 ...

 

se毕竟不是是单机做的比较多,不过可以看得出se是很用心的在做ff,且不论好坏,既保留了系统特色又力求创新,而且这毕竟是一款网游,也没必要去和单机比,ff14就是这么一款作品,个人见解=,=

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我个人并不是什么ff死忠,也是第一次接触铁三角mmorpg,但是还是想说一下,前面那些说骗钱游戏或者说日本人不会做网游之类的回复的朋友,请先去了解一下ff14国际服在外国的地位可好?也许你们并不喜欢网游题材,但是我还是希望你们真的去游戏好好体验过这款游戏在发表这样的回复,不然就和那些五毛党没有任何差异不是么。

ff14刚出来的时候也许被说为骗钱游戏不为过,但是se看到自己的糟糕作品立刻就回炉重做了,从这点来说se的态度是值得肯定得,毕竟是自己的招牌作品。当回炉完毕放出来后素质有目共睹,国际服更是火爆,ff14的水准在国外得到了很好的证实。那么现在在国服,因为国内网游风气问题,肯定会有很大一部分人不适应这种慢节奏游戏,但请仔细想一下,ff哪一款作品是快餐?不都是要细细的去体会,去品味才能够品出其内涵么,你们这样武断的发言是不是对这款游戏和se有点不太公平。

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FF14就凭那精致的美工还是值得一玩的,练级过程还是挺有趣的,满级之后可以挑战的内容比较少,不够丰富。

但是如果你要练第二个职业就比较无聊了,每天就是站在那边等刷FATE

FF14的副职非常多,环环相扣,不全练做不出顶级的装备,因为技能可以共享,这点非常的耗时间

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FF14现在依然在开发 地图很小 现在只开了一个艾欧泽亚大陆 什么帝国啊 精灵啊那些势力统统没开 如果要我说的话 现在的FF14大概和60级之前的WOW相似 都是大家都在摸索 后面团队本也很有难度 讲究团队配合的一款游戏 至于这个游戏的PVP系统 可以无视掉了 做的很差 非常差 点卡的话 就比WOW贵一点点 大概0.6一小时? 总之这是一个很让人期待的游戏 也是一个潜力很大的游戏 可以去体验看看

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