游戏游戏一二三 发布于八月 10, 2012 发布于八月 10, 2012 up1211 发表于 2012-8-10 22:27 不过话说回来,这个悔过室。。的确可以避免技知极限就是了,交流必胜,理解万岁。。 偶也先回个题外话,楼主没传送门,是不可能被撤销的~ 还有,悔过区的际遇插件已关闭,负人品用户请放心在这里交流,不会再发生悲剧事件啦~
游戏游戏一二三 发布于八月 10, 2012 发布于八月 10, 2012 楼主说的“技知极限”,根据偶这几个月在论坛的经验,其实也很有感触。 我只能说,两边都没错,这其实来源于人的能力有限,但凡双方都有高智商+高情商,又懂得追求整理利益最大化,这种极限不攻自破(其实有些类似囚徒困境,或者博弈论啦,)。 偶个人感觉这是所有管理共同的悲哀,而想要解决这个问题,估计就是理解和沟通,最后达成信任。所以说,身处一个彼此信任的团队真的是件很幸福的事,只要这份信任能坚持不为外物所扰... 嘛...偶觉得自己说的有些太理想主义了,说到《戏言》偶也有看,不过没看完。刘翔那段就完全理解不能了。总之感觉完全跟悔过没关嘛~说明乃还不够理性哦~ 如果楼主愿意交流RP设计的话,偶是灰常欢迎啦~等扣分撤消后,欢迎来事务区的说!
游戏游戏一二三 发布于八月 10, 2012 发布于八月 10, 2012 up1211 发表于 2012-8-10 22:49 我倒是不在意什么负人品的。。(倒不如说突然来兴趣想试试最坏能到什么成绩了。。 话说新人不能去水区发 ... 不要轻易尝试哦,积分负掉就没得话说了。 而且偶最近正在考虑进一步提高负RP(小于-10RP)的惩罚额度,加强对重犯者的打击,让其轻易不敢开口(撒泼)。
游戏游戏一二三 发布于八月 10, 2012 发布于八月 10, 2012 up1211 发表于 2012-8-10 23:00 rp我觉得这样不错,正经是好的灵感(我承认这办法我没想到)。。“只要新人来好好看了版规”这个功效很好 ... {:7_503:} 原来如此,这样偶多少明白了些~ 其实RP的重点在于持续性杀伤,而且在名字上又有个噱头而已。真想要在论坛推广,还多靠了版主们的辛苦管理呢。 而且RP其实也有奖励的部分哦,楼主有空的时候也请看看啦~ https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=4481&extra=page%3D1
游戏游戏一二三 发布于八月 10, 2012 发布于八月 10, 2012 up1211 发表于 2012-8-10 23:08 话说正经我在想,尽管扣分很给力。。。 吧规还是论坛规则总会有人看不见,这该怎么解决。。。 其实偶觉得这牵扯到一个小众还是大众的问题。 现在论坛是免费,又有流量限制,必须走小众路线。 那么人少其实也有少的好处,只要新人不是太多,管理上能够管的过来就好了吧~ 于是剩下的问题就是怎么提高管理效率了,这点上版主区已经有了相关的结果。过两天就会公布。 其实就是民众举报,老人熟知版规,代替版主举报违规新人,然后新人受罚被迫看版规,逐渐成老人... 大概这样? {:7_495:}
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