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法虫子与肉虫子


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我对于虫子这个英雄玩的不多,S3时有限的玩了一些把,但虫子这一年没有什么巨大的改动,因此无论版本如何,他的核心玩法是不变的。

那么,虫子的核心是什么呢?他拥有后期短CD的群体击飞减速Q技能,近身锥形长时间群体沉默技能,E技能的群体AOE伤害,R技能的真实伤害。设计师对于目前虫子的定位是怎样的呢?我以为他的路线有也只有一条,法坦。

虫子的技能加成并不低,Q1.0,W0.7,E0.2,大招大概是0.6的真实伤害,伤害虽然很足,但并不足以作为刺客或远距离AP秒杀对面的核心,即使你有闪现。因为即使闪现,你的有效距离也只有600左右。作而为一个近战法师,所要考虑的并不只有一套伤害,而是持续性的伤害,英雄联盟中的近战法师是稀少的,瑞兹/吸血鬼/铁男/乌鸦,诸如此类,其中瑞兹吸血鬼乌鸦之所以出法坦装,是因为他们持续性的法术系血很强,足以让他们吸出半条命以上。而作为异类的铁男,虽然是近战法师拥有爆发法师的装备,其因为他的大招配合吸血书,可以瞬间回复一半以上血量。作为大虫子,并不拥有可以在团战中快富回复血量的特性,而只能依靠其坦度而硬吃对面一套技能不死

 

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虫子可以纯法,不过这样的话就不要团战时候去a人了,大招也别叠太多,不好躲技能,出鬼书和圣杯可以解决cd问题,顺便还能解决回蓝问题,然后中亚巫妖大帽子法穿鞋走爆发路线,虽然是纯法,不过并不适合中单,打野发育更顺一些,毕竟前期缺蓝。中期可以带线也可以去团,反正中亚是有必要做出来的,**可以中亚war反杀。后期就是打团,躲在后面qqqq即可,有人突进来交waraaa制裁之,这套在后期伤害起码在1200以上,极限伤害甚至可以到3000左右,反正脆皮小刺客基本都能秒,半肉也能打残,坦克的话就算了,浪费火力。

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