ibot 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 http://na.leagueoflegends.com/en/champion-reveal/sion-the-undead-juggernaut sion,亡灵主宰 夺取生命是一件简单的事,但是没有人可以像塞恩一样做的干净利落。他带领着一群又一群的军队虎口脱险,一次又一次的向最高军衔的敌人冲锋,直到他在每一个国家都建立起属于他的城邦。但是就算是最强的人也会陨落,在Noxians震惊的同时,也变相的解除了来自damacia群龙无首军队的威胁。 但是sion的故事并没有跟随它的主人消逝。为了利用noxian对英雄的崇拜,noxus的最高统领为了复活他们最伟大的战士而迈出了激进的一步。但是如果夺取生命是简单的,复活生命必定是困难的。sion又一次的站起来了,但是这一次有些特别。失去了智力与武技,他已经变成了一个纯粹的杀人机器,无论敌友,全部屠杀。由于无法控制这个武器,noxians把他们昔日的英雄封印。数个世纪之后又一个最高统领把sion,他们最伟大的战士,从墓地唤醒。 死亡已经不是他的障碍--每一次他的死亡,都会由指挥官把身体拼接从而重新复活。但是在他千戳百孔身体的的灵魂深处渴望着寻找着昔日的自己。而在战争的时代觉醒,就代表着,战争触手可及。 被动:荣誉之死 sion死后会发狂,获得满值生命并且获得明显的攻击力,攻击速度,还有吸血。所有的技能更换为死亡急速,可以在短时间内增加大量移动速度。(sion会以极快的速度丢失全部生命) Q:蓄力粉碎 sion站住并蓄力他的斧头,蓄力越久伤害越高,蓄力一半以上会击飞敌人。 W:灵魂熔炉 被动:每次击杀敌人可以获得最大生命上限 主动:sion制造一个护盾,如果时限后还存在即可造成伤害。可以主动引爆 E:战士咆哮 (战争咆哮?) sion向对方咆哮,伤害,减速并削弱第一个敌人的护甲。如果对方是小兵或野怪将会被击退一段距离。碰触被击退的小兵也会被伤害并减速。 R:势不可挡的猛攻 sion开始冲锋, 踩踏敌方小兵并且逐渐加速。当sion碰触敌方英雄将会把他击飞并眩晕造成范围伤害,或者sion撞到墙上撞晕自己并造成范围伤害。sion可以随时取消冲锋从而只造成范围伤害。 http://player.youku.com/player.php/sid/XNzkwNzU4ODI4/v.swf -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 就一句话, Lok'tar Ogar! {:7_503:} 尼玛下一次不翻译背景故事了,撞车了擦 链接到点评
月下独醉 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 车祸现场啊喂 不过你这个翻译更好点。。 塞恩我还有个皮肤的。。 感觉这做的很有意思啊,上单和打野应该不错 链接到点评
ibot 发布于九月 26, 2014 作者 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 月下独醉 发表于 2014-9-25 17:13 车祸现场啊喂 不过你这个翻译更好点。。 所有指向性技能都在慢慢的消除 雪人和宝石这种带控制的以后肯定会重做 至于撞车我只能说, 没事的真的,把分给他,评论给我就好 {:7_477:} 链接到点评
月下独醉 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 ibot 发表于 2014-9-26 08:21 所有指向性技能都在慢慢的消除 雪人和宝石这种带控制的以后肯定会重做 至于撞车我只能说, 没事的真的, ... 准确来说是在慢慢削除指向硬控,拳头的意思其实是提倡英雄可玩性增强+不无脑。。 链接到点评
月见闪光 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 月下独醉 发表于 2014-9-26 08:23 准确来说是在慢慢削除指向硬控,拳头的意思其实是提倡英雄可玩性增强+不无脑。。 ... 拳头强调“你做出一个行为后,对方要有反制或至少是规避的机会” 所以螳螂的E砍了,杰斯的QE砍了,妖姬的沉默没了,狮子狗重做了大招又一砍再砍233 链接到点评
月下独醉 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 月见闪光 发表于 2014-9-26 09:34 拳头强调“你做出一个行为后,对方要有反制或至少是规避的机会” 所以螳螂的E砍了,杰斯的QE砍了,妖姬的 ... {:10_622:}还有KASS呀,中枪最大的是他WWW 链接到点评
月见闪光 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 月下独醉 发表于 2014-9-26 09:38 还有KASS呀,中枪最大的是他WWW 嗯,是,指向性沉默没了 现在的控制几乎都是技巧射击类了 链接到点评
tieyuantao 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 指向性控制都要被砍?这对小学生来说难度太大了吧{:6_390:} 塞恩以前的瞪一眼就晕要没了,如此冷门的英雄...... 链接到点评
keorl 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 为什么看到sion我第一时间没反应过来。。 然后一看原来是塞恩啊。。 嘛。。随便他重做去吧,反正也拦不住。 链接到点评
忽克連 发布于九月 26, 2014 分享 发布于九月 26, 2014 · 只看该作者 怎麼又改了啊{:7_498:}不是說R無敵(血量能被扣到負)7秒來著嘛 想說這樣就變成波比+蠻王的綜合體了{:7_528:} 链接到点评
yefeng740 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 这已经很明显了,拳头就是要把LOL完全和DOTA区分开了 对比DOTA的一大堆指向硬控,以及BKB,然后甚至还有无视魔免的控制 完全不存在规避空间,感觉拳头就是有种想达到只要你有那份反应以及操作 在多么不利的局面都能化险为夷,少年啊,就是去挑战吧突破人类的极限 链接到点评
zhizi941106 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 · 只看该作者 老实说这样改动之后也不错,因为以前虽然有硬控,但是AD怕控,AP缺少持续,现在这么改版之后就是个合格的上单了,而且控制力和续航能力生存能力都不错 链接到点评
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