YY的笑 发布于九月 29, 2014 分享 发布于九月 29, 2014 · 只看该作者 [p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 好消息!任天堂大乱斗系列的掌机首作达到了一个惊人的高度。如系列其他作品一样,任天堂大乱斗3DS精妙地把任氏最好的游戏吉祥物融入到一款即拿即玩的便携游戏。不过真正的惊喜在于,游戏里面迥异多样的模式,让我疯狂玩上了好几天![/backcolor][/p][p=26, null, center][backcolor=rgb(245, 250, 254)][/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 大乱斗 3DS从众多的游戏角色和世界中,构造出了一个快速有趣的4人战斗。使用同一套操作方法,就可以让不同角色使出不一样的招数,因此,一旦掌握其中之一,你就能够操纵全部的48个角色。要想取得胜利,可以掌握好马里奥火球的使用时机,而不必像Marth的飞舞之剑那样,要竭力在完美的时机用Smash技来把每一个角色都击出场外。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 角色、场景、道具和援助手办都是从各款游戏中所取的灵感,并展现一些有趣的小细节,以突出不同的特性。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 一开始,多达36个角色的选择界面给我很大的震撼。随着时间的推移,还可以解锁12个战斗角色。新加入的角色像火焰纹章觉醒的Robin,马里奥银河的罗塞塔&奇可,拳无虚发的小麦克,还有更多一起战斗的角色,像系列的台柱马里奥、林克、皮卡丘、和萨姆斯。即使像吃豆人和洛克人这些非任氏角色,也充分地从原作中得到还原。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] Wii Fit训练师是其中一个幽默的极好例子:傻傻地大声吼出大量Wii Fit系列剪影,让原本安静的瑜伽变成了一种有趣的战斗方式。我喜欢她在招式之间大喊一些有用的建议。正因为有了这种对角色细节的关注,让我数十个小时都在发掘着游戏里面新鲜和有趣的内容。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 大乱斗3DS中所有动作都是稳定在每秒60帧。我注意到游戏里的角色相比家用机系列作品里的要稍显迷你一些,不过那样可以让角色更容易被看到。团战模式中,红色和蓝色轮廓线让玩家清楚知道自己在哪一方阵营,这在一场大混战中绝对是很有用的。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 然而,任天堂把大乱斗带来3DS时,并没有解决一个重要的难题:那就是,在一场火拼的4人对战时,当镜头拉远后,很难去捕捉角色的行动,因为他们太小了!3DS触屏上的指示框可以稍微改善,不过那不是很好的解决方案。当战斗规模缩小至3人时,能让角色更容易捕捉一些。不过可能1V1 的对战才是这款便携作品最好的对战方式了。真正让我惊呆的是大乱斗3DS有着各种游戏方式,以及丰富多样的自定义选项。创建自定义战斗角色也只是一个轻松的过程。玩家选择不同的装备,用于修改一些简单的参数,比如攻击、防御和速度。增加其中某项数值就要相应降低另一项,这样我可以制定不同的方案并选择适合自己的那套。值得高兴的是,Mii Fighter的特殊技一开始就已经解锁,不过其他角色的自定义技能则需要自行游戏去解锁。[/backcolor][/p] [p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 游戏中的菜单稍显凌乱,但一旦熟悉了之后,就很容易在单人模式、本地联机、网战模式中切换了。我可以快速地在赛前修改规则以及选择不同的场景组合。联网模式中主机在登陆本地战斗时还提供了一个贴心的练习场地。网战模式进行了细致的分类,玩家可以在排位战,好友战,观战模式中切换,甚至有一个定制的回放频道,在此你可以观看现在其他人在用某位角色的哪些连招。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 在大乱斗 3DS的8大模式中,我花了最多时间在正常模式、多人对战模式和单对单网战里。全明星模式带我重游了一遍从80年代初到2013年的大乱斗编年史。经典模式跟GC上的混战乱斗模式相似,但也略有不同:玩家可以在地图上选择自己的战役以及获取手办和金钱去开启更多的要素。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 略有遗憾的是,3DS独有的大乱跑模式随机的特性,是整部作品中让我很难享受的部分。它的核心是打算进行一段5分钟的饕餮之旅,期间以赛跑的方式尽可能收集提升道具,提高自己的速度、弹跳力、攻击力、特殊技、腕力和防御力,来为最终战斗,甚至说是一场随机的战斗作准备。在大乱跑模式无规律的地图里,敌人的AI行动杂乱,这样还算好,可对于随机化的最终战,我却毫无头绪,因为我没有办法为赢得最终挑战的类型而取得相应的角色。而且作为跑得最慢的选手可不是开玩笑的。如果大乱跑模式中能给出一些提前的预判,让玩家感知最终战的类型,这样会使得其比现在的可玩性要高得多。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 总评:[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)] 大乱斗 3DS是一款极佳的游戏,而且从很多角度都像是在3DS上一个完美的归属。大量的游戏玩法,还有极强的自定义性给了我很多持续战斗的理由,我已经玩了超过 45个小时了!这款作品提供了一个良性的循环:投入战斗去解锁特殊技和手办,然后马上进行实战去体验这些新要素。即使是网战模式,也是经过深思熟虑的,致力于成为系列的最好以及针对3DS的机能作调整。令人略有不满的是,家用游戏最佳的4人游乐方式在小屏的本作上未有很好的体验。不过,也仍有足够多的理由让大乱斗3DS成为一款优秀的3DS游戏。[/backcolor][/p][p=26, null, left][backcolor=rgb(245, 250, 254)]转载:TGBUS[/backcolor][/p][p=26, null, center][backcolor=rgb(245, 250, 254)][/backcolor][/p] {:6_415:}任天堂大乱斗……经典吸金角色集合……确实很有吸引力……就光一个系游戏的就能吸引大批的玩家……更别说这么多的……相比索尼大乱斗,就逊色很多了…… 链接到点评
try2478 发布于九月 29, 2014 分享 发布于九月 29, 2014 · 只看该作者 大乱斗其实还是第一作最喜欢,WII版本的感觉剧情模式打起来麻烦死……3DS没机子……已经没打算玩了 链接到点评
里小蛋 发布于九月 29, 2014 分享 发布于九月 29, 2014 · 只看该作者 wii版玩了玩基友都嫌无聊,导致3DS版没人愿买来联...还有索尼大乱斗是什么玩意啊...索尼克大乱斗吧? 链接到点评
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