exe08834 发布于十月 5, 2014 分享 发布于十月 5, 2014 · 只看该作者 這標題夠長了吧... 原文:劍靈 Blade & Soul 以下內帶我的吐槽~ 吉恩立今日宣布,旗下知名線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》即將於 10 月 23 日在台啟動最終測試,韓國 NCsoft 團隊同步公開台版遊戲內容規劃,包括未來將會調整副本平衡度、活力系統完全刪除、製作專屬於我的衣櫥與掉落永久服裝,還有刪除道具成長失敗機率。至於遊戲在台公測時程,現場並未公開。(當初CCB時被道具成長失敗坑了一臉) 吉恩立執行長盧赫二表示,很感謝玩家在週末撥空來參加,《劍靈》是他自己非常喜歡的一款遊戲,他覺得拿到哪裡都很值得驕傲的一款遊戲,但最重要的是大家的意見與關心,如果缺少大家的意見與關心就不是完整的劍靈,他們想要聽取大家的意見,不管玩家有任何意見都可以說,很感謝大家。 影片: (看視頻學韓文) 現場公開 NCsoft 《劍靈》研發團隊影片,研發團隊表示,正在努力研發《劍靈》台版內容,同時提到台版上市日期已經指日可待。 公開限量封測數據、九名玩家四天內就封頂(那9個其中一個我認識,CCB同公會,反正都是練功狂魔) Andy 現場公開限量封測數據表示,當初封測反應相當熱烈,讓吉恩立臨時追加了一萬組啟動碼,他知道大家都很期待遊戲趕快上市,此次公開未來規劃內容,也希望讓玩家能理解為何台版沒法馬上就上市的原因。 他說,在上次封測時,遊戲啟動碼啟動率達 77% ,比起一般遊戲超過 20 %,可見玩家熱烈參與程度。而當初封測等級為 45 級,四天封測期間就有九個封頂,至於 40-44 級玩家接近四百個,可見遊戲內容對有些台灣玩家可能太簡單。(簡單個毛,對於我們這些玩過陸服的當然簡單,沒看到才4百人有40級嗎,感覺他會坑其他沒玩過的口牙!) 至於封測前三名受歡迎職業分別為氣功士、劍士、拳士,英雄副本成功率達 87%,失敗的很少。Andy 表示,他們透過問卷蒐集封測玩家意見,玩家有正面回應包括沒有 LAG、封測沒有活力系統,但也有說覺得跟陸版沒太多差別,負面意見包括對於突破進化有失敗率、時裝有時效性、副本難易度太簡單。 (是得大家都愛玩氣功士、劍士、拳士,但實際上CCB期間,劍士、拳士練到40級後的有10來隻就算多了,整公會都40級氣功士阿) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/1_zpsb548f211.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/2_zps14ee3995.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/3_zps188c35ef.jpg[/img] 現場公開了台版本內容,首先是副本平衡性將予以調整。他表示,研發團隊有針對台灣玩家 CBT 結果來修改,平衡部分台灣玩家實力比他們想像中強,每個玩家都比他們想像得了解遊戲,舉例來說焰火大聖副本、研發團隊設定是攻略三分鐘來設計此副本,但台灣玩家只用十幾秒就攻略完成,所以研發團隊將調整副本平衡度,以適合台灣玩家水準。 (適合台灣玩家的水準?是打算又坑我們? 野外BOOS的血量呢?血量呢? 韓服風毒龍一千四百萬 CCB風毒龍七千六百一拾萬 整整多了六千兩百一拾萬耶) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/4_zps18d78fca.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/5_zps8befdfff.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/6_zps87369602.jpg[/img] 他表示,關於自由度方面,在台灣封測過程沒有體驗活力系統,因此研發團隊對於是否導入是很大思考,他們蒐集封測玩家意見針對沒有活力這件事都持正面意見,決定把活力完全刪除。此項消息一出,全場玩家鼓掌叫好。 (恩~沒有活力系統就代表,1天上40等不是問題) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/7_zps6d3501b2.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/8_zps2fbe9cd1.jpg[/img] 另外,崔永勳針對未來改版遊戲速度進行說明,他說研發團隊已經見識到台灣玩家實力,會快速進行改版計畫,針對遊戲內容已經規劃配合玩家實力和進度,可能改版速度比起其他國家來得快。 http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/9_zpsba74d043.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/10_zps615442e9.jpg[/img] 至於服裝部分對《劍靈》很重要,但研發團隊製作服裝要很多時間費用,崔永勳表示,他們知道台灣玩家也很喜歡服裝,遊戲除了韓版之外現在都是有時效性的服裝,但若是時效性服裝會阻礙玩家收集意見,他們會針對遊戲內服裝作永久服裝,製作專屬於我的衣櫥,掉落永久服裝。 (當初CCB時拿到有天數限制的服裝時,論壇怒爆了,說好的永久呢) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/11_zps66fbf30a.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/12_zps26fd0109.jpg[/img] 崔永勳指出,本來在遊戲中設計武器有失敗機率,是為了讓玩家在遊戲時有緊張感,但台灣玩家在封測對此有些意見,因此未來台版將刪除道具成長失敗機率。 (廢話!當然有意見阿!都要月費制了你還搞這爛東西,又不是免費制) http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/13_zpsc4bbdeeb.jpg[/img]http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/14_zpsd29a8fe2.jpg[/img] 公開最終測試時程與改版進度 針對玩家最關心的遊戲公測時程,Andy 表示,台版遊戲內容為了希望更適合台灣玩家,因此會有以上調整,為了慎重起見,他們決定 10 月 23 日進行最終測試、此次版本將套用之前封測玩家建議調整內容來供玩家測試,再次蒐集玩家的意見,再後續改版章節時來調整;至於公測時間則將視最終測試後,玩家的反應來決定。 http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/15_zpsacb35a5d.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/16_zpsce4673bb.jpg[/img] http://i1383.photobucket.com/albums/ah294/exe08834/17_zpsaa5a02b3.jpg[/img] 最後,我來講他介紹內沒提到的,陣營比率! 武林盟和渾天教陣營,在CCB時,想當葉問的都去武林盟了 然後就可以享受在野外挖個礦石被10多個渾天教輪到死的快感 大約10個有1個是武林盟 在ccb結束的那天,有打起來過,當時的場面真是精彩 50多名30~40級以上的武林盟vs300多名30~40級以上的渾天教 (武林盟的只有1公會加零散的路人,渾天教有4個公會然後加一群湊熱鬧的路人) 開戰不到1分鐘武林盟就全滅了... 其實武林盟人數少的原因有2個 1是服裝不好看(我們是來看賣肉的) 2是盟內教義太邪惡 武林盟,名字取這麼好聽,介紹裡的作為比渾天教還邪惡還黑暗 光是為了獲勝把百姓給犧牲掉這點就讓大部分玩家捨棄武林盟了 還有這句:他們認為事物的價值就是給上層人士準備的 這句更是讓一群有志之士加入了渾天教 就不知官方有無考慮到陣營平衡問題,反正CCB武林盟被打假的... 通常剛穿上衣服想解個每日,走不到幾步,就躺屍了 链接到点评
ibot 发布于十月 5, 2014 分享 发布于十月 5, 2014 · 只看该作者 副本太簡單{:10_631:} 當我們是誰啊,抖M嗎 玩個遊戲還要坐在那裡刷一小時? @W6611645 我的輸入法一直都可以切換啊{:7_527:} @W6611645 baka {:7_527:} 链接到点评
exe08834 发布于十月 6, 2014 作者 分享 发布于十月 6, 2014 · 只看该作者 tt514360368 发表于 2014-10-6 06:51 国服的已经快死了.不知道台服能坚持多久 就看官方怎麼搞了 如果是跟韓服一樣那人氣絕對是滿滿的 如果學陸服日服炒冷飯的話那估計1個月後就沒人想玩了 CCB時幾乎所有設定都跟陸服一樣 可笑的是他官網還寫原汁原味韓服設定 真當台灣玩家沒玩過韓服陸服阿,把玩家全當是電腦白痴沒用過V屁N? 然後在論壇各種情報爆料出來,搞到最後官方才認輸 現在就看他CB怎麼搞,如果還是跟CCB一樣,那OB估計就沒人嚕 链接到点评
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