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【答案公布】第三届一般区游戏杂学测试


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赏析看完了,说实话,没什么好说的

游戏做出来,只有一个目的:赚钱

因此,一个游戏无论如何都不可能是免费的。任何所谓免费的游戏,一定都有另外的收费机制才其中,而那些收费的东西,就是常人说说的特权,这一点在网游上尤其如此。

不过相对的,也有网游虽然收费道具,但是那些道具是只要花时间就能够得到的东西(比如剑灵-大部分的武器,材料都是花时间的,甚至只花钱不花时间是弄不到的)(又或者是炉石,典型的有钱花钱,没钱花时间,卡都是一样,技术不好不会配卡,你有了全卡还是打不上传说)亦或是对于平衡性没有影响的(比如LOL的皮肤就是最经典的例子)。就这一点上而言,既算是照顾了免费玩家,也算是给了土豪玩家一些福利

但是回到原本的话题,任何的游戏都不可能是完全的免费,因为游戏商的本质就是赚钱,他们既不是傻子,也不是慈善家,不赚钱的游戏根本不会被考虑

想要真正的免费玩游戏,只有一个方法-盗版,但是我个人对于盗版是深恶痛绝的,但凡游戏大作都是入手正版,这既是为了处于对游戏厂商的支持,也是最基本道德上对于成果的尊重

至于有很多人说一个游戏“良心不良心”,如果他们的意思是“花钱的游戏就不是良心的”,那么我的答案就是:“这世上是没有所谓的良性游戏的”

PS: kenny没死好评!

 

至于最想说的游戏,大概是刺客信条了吧,我个人对于AC系列其实还是十分喜爱的,在大**之前的每一代全部都入手了豪华版,至于大**依旧在观望,说下对于每代的看法

一代:最有历史沉重感和使命感的一代,也是很多人心中的神作。一切的开端,第一次引入了伊甸神器这一点也让很多人好奇,“游戏中游戏”的模式也很有意思,等于有了双主角

二代:刚出来的时候,非常的不受待见,主要是源自于Ezio的行动目标和人生理念于Altiar有着很大的差别,所以很多人只认为这是一部刺客外表的王子复仇记而已。不过这一代总体来说质量还是非常高的,可惜中间19年的突然空白让人觉得有些突兀,符文里也获得了更多的信息

兄弟会:这是Ezio真正洗刷自己名誉的一代,也是很多人心目中最好的一代,剧情和游戏性上来说都达到了当时的巅峰,而且裂缝和符文类似,解密了很多关于伊甸的内容。连杀系统是一个新的开创,这一代的战斗我觉得是做的最好的,而且平衡了防反之外,每种武器的特性也更加的突出

启示录:这一代更多是对于Ezio人生的补完,以及对于现实和理想交错的讨论,更重要的是,它讲述了A与E两位刺客大师最后是如何面对自己的人生,又如何处理伊甸神器的,游戏性上来说并没有了太大的提升,但是剧情上比兄弟会更加深刻

三代:我个人认为质量开始下滑的一代,历史感严重不足,而且战斗也变得没有当初好,海战很多人认为不错,但是我心里觉得还是单调些,最重要的是,C对于自己的人生把握远没有前两位刺客大师来得好(死妈杀爹坑兄弟,简直韩剧……)

四代:四代虽然各种方面都更加不尽如人意,我却觉得比三代讨喜。最终的原因在于游戏模式上终于有了足够的自由度——沙盒。这一点上来说,已经比三代好很多了,海底探险也很有趣,不过……还是没有当初的感觉了

 

对于AC系列,我最想说的就是:妈惹呆死萌才是主角啊!为什么没有人讨论他啊!咳咳,大**最近依旧在观望,不过我更希望Ubi可以好好地沉下心来做一款游戏,而不是做成COD那样的快餐文化

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