yunguolong 发布于十一月 19, 2014 分享 发布于十一月 19, 2014 · 只看该作者 本来是想发在多玩的,为了可爱的节操,咱在这发{:7_536:} 首先自曝ID:Paradise丶TS 德玛西亚 砖石三 曝出排位段位没别的意思,只是不想一些人来我这秀那啥来,咱S3连王者都上去过,所以别来我这嘚瑟!!! 还有,欢迎各位来讨论,但是喷子绕道{:7_529:} 可能有人认为现在发攻略不合适,因为S5大改,但我想说的是,万变不离其宗。且听咱慢慢道来....... 正文 首先,符文天赋。 因为懒,所以就不上图了,光嘴炮...... 符文红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华法强。 没错,就是AP通用的。因为考虑到很多人都只有两页符文页,所以这套通用的是比较符合大众的,维克托没有什么特别差需要符文天赋来弥补的属性,所以通用足够。 天赋,我个人推荐 21 9 0 很常规,到了S5估计也还是 21 9 0 至于里面怎么点 大同小异的玩意,但是我个人推荐把平A带法伤,补兵回2血1蓝,杀人助攻回损失百分之5血蓝 这三个点出来 平A带法强百分之5法伤不用说了,补兵回血蓝可以更好的帮你耗线,尤其是水晶瓶出门的时候,关于什么时候水晶瓶出门更划算,后面我会讲。杀人回血蓝,看着回的不多,但有时候却能救命,比如你和对面中单对拼,你一套爆发占优,率先击杀了对面,但是对面一套也把你打残了,你还被挂着点燃,这时候回的那一点血很可能就让你不被烧死。维克托是一个爆发强,能消耗的法师,所以无论天赋怎么变,21 9 0 的格局应该不会有太大的变化,除非攻击系值得投入30点,不然不会有大变化的。至于通用回蓝和移速,个人认为维克托不需要,专属装备给加蓝,升级Q加移速,所以不点。 召唤师技能:闪现是必带的,点燃通常也是带的。现版本中单法师几乎没啥别的选择,要么带点燃提高爆发,要么带传送,由于中路支援快,所以中路带传送的价值不高 如果S5召唤师技能没什么大改的话,还是老一套:闪现点燃 下面是技能介绍和使用心得: http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/220021171bdtdvdd7unhez.png[/img] [backcolor=rgb(251, 253, 255)]【[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]Q[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]】[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]虹吸能量[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120(+0.2AP)魔法伤害,同时生成一个阻挡30/50/70/90/110(+0.2AP)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(20+10x等级+0.5AP)的额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/2200215afgibzgdtttuife.png[/img][/backcolor][/align][backcolor=rgb(251, 253, 255)]增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]CD 10/8.5/7/5.5/4[/backcolor][/align]心得:技能的施法范围是600码,比普攻的525码长。很多网上的攻略都说线上AQA别人换血,在这里我得说两句。首先,你要想A到别人你的走到你的平A射程,525码能有多远?你直勾的过去,对面又不是傻子,看不出来你想干嘛?反打你一套那都是轻的,碰到亚索这样的整不好都回不去。那你说我QA行不,根据咱多次的对线心得,对面看你Q他了,多半会后退,你最多就Q他一下,但是新版维克托的Q的主要伤害在Q完的平A上,光Q一下的伤害不忍直视。我个人认为,对线阶段,除了一级的时候,耗血应该以E为主,Q为辅,E的射程远,基础伤害高,可以移动施法,对面不甘心被白白耗血上来反打你一套的时候Q的作用就出来了,Q能提供少量的护盾,QA的伤害也不低,正适合对线反打。到了中期出了2级专属后,有了强化的Q不光能打输出,也让维克托有了风筝 追杀能力,冷却也短,几乎1E两Q,输出也不低。 [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/220021sksws2ezclcw1d3p.png[/img][/backcolor][/align][backcolor=rgb(251, 253, 255)]【[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]W[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]】[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]重力场[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/2200229rjz4lsv5v4ps95j.png[/img][/backcolor][/align][backcolor=rgb(251, 253, 255)]增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]CD 17/16/15/14/13[/backcolor][/align] 心得:前期对线作用不算大,耗血时用不上,对拼也很难控到对面,多半是用来封走位的。比如对面想过来打你一套,你在你俩中间放个W,他指定不会傻乎乎的从W里穿过去,多半是后退,反手一个E,你就赚了。被GANK时看情况放W,看对面打野离你的距离,像瞎子,赵信,皇子这样能直接突脸的,并且离你不远了,就脚底放W,有一定距离就在你俩之间靠近你这边放w。中后期打团时W用来分割战场或者限制对面突进,对面突你或者你伙AD就W你或者AD脚下,对面没图过来就留着或者放在他们突过来的路上,更多时候还是在手里留着比较好,因为你就这一个控,最好用在刀刃上,而不是随便放空。后期强化后能把人拉到中心,看着很美妙,有种发条大招的感觉,实际上W最多也就能控到两个,三个都算多,完全没有聚人的能力,不过,聊胜于无嘛。 [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/2200209see97jssh9s5bb1.png[/img][/backcolor][/align][backcolor=rgb(251, 253, 255)]【[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]E[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]】[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]死亡射线[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/220020vi9ojv2lqghxk9l6.png[/img][/backcolor][/align][backcolor=rgb(251, 253, 255)]增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]CD 13/12/11/10/9[/backcolor][/align] 心得:维克托的主打技能,射程远,伤害高,CD也不太长,消耗别人很愉快。就是弹道很多人控制不好。对线阶段想直接E中对面有一定难度,最好等对面补兵的时候,E他一下,通常是躲不开的。这个技能没什么太多说的,只有多练才能熟练运用,维克托的关键就在这个E上了。 升级了E以后会在E产生的裂缝再爆炸一次,再爆炸的速度不慢,如果直线命中了一段E,二段E通常也会命中,而且有了二段E后清兵也非常迅速,一个E远程兵就死,近战兵大半血没了,AQA收完扭头就可以走了。 http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/220021ly68v8u672vlr9fp.png[/img] [backcolor=rgb(251, 253, 255)][/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]【[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]R[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]】[/backcolor][backcolor=rgb(251, 253, 255)]混乱风暴 维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能。维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.25AP)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]http://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/2200210wuy2puhupuuhbyj.png[/img][/backcolor][/align][backcolor=rgb(251, 253, 255)]增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。[/backcolor] [align=left][backcolor=rgb(251, 253, 255)]CD 120/110/100[/backcolor][/align] 没了0.5秒沉默后R的先手优势就没有了,虽然还有个打断效果,但是和对面拼爆发的时候几乎用不到。所以现在R最好后手放。 R的直接伤害前期都没有E高,它的亮点就在能7秒持续输出,而且能动!!! 这才是关键的,R不要放完就不管了,让它动起来,才能发挥它真正的威力。升级以后增加R的移动速度,可以更快的重置R的位置,也还是有一定的实用性的。记住,R放完别就不管了,7秒的输出很高!!! 加点:不打一级团出门就点Q,对线可以不被对面耗掉太多血,尤其是对炸弹人这种消耗型的。二级点E,可以适当拼一拼了,三级看情况,对面不激进,打野不咋来就再点一级E,对拼不虚,不然就点出W。然后就主E副Q有大点大最后满W。 出装:由于维克托自带了一个装备,所以就只有5个装备栏了,但是他的装备后期对得起哪一个格子。 出门,看对线的选手是谁,如果觉得打不过或者没信心,就水晶瓶出门,配上天赋补兵回血,能在线上耗挺长一段时间。感觉能打过或者对面是发育型,就多兰出门,争取击杀,杀不掉也给弄回家。前期对拼完后回家看有多少钱,有1000就升级专属,把二段E点出来,增加伤害,补兵对拼都更强。钱不够就补个多兰,补双鞋,来点药,整俩眼。这里要说一下,不管有多少钱,眼最好带俩,实在没钱就带一个,插在河道入口草里,技能防GANK,又能观察对面中单去了哪。 到中期第一个大件的话最好是把专属升到满级,专属的性价比挺高的,升满后加 60法强 500蓝 每级+6法强 只要3000,对得起大件的价了,更别说还强化了技能呢。 第二个大件推荐帽子,帽子加专属,再加上符文天赋,很轻松就400+的法强。如果对面刺客很肥,第二个大件就换成沙漏,防秒,毕竟活着才有输出不是? 加入局势顺,那就早出杀人书,局势不明朗就算了,即使有点优势也不推荐,维克托没有保命技能,没有位移技能,一个W控制还有延迟,对面铁了心秒你你也挡不住。 后期神装:有先后顺序 均势:满级专属 CD鞋 帽子 巫妖 法穿杖 冰杖 劣势:满级专属 法穿鞋 沙漏 冰杖 法穿 帽子 优势:杀人书 5速鞋 满级专属 帽子 巫妖 冰杖 巫妖配合新版Q的第二下的输出那真是谁用谁知道,后期法穿鞋换CD鞋,因为后期有法穿杖后就不差那15点法穿了,换成CD鞋能更频繁的输出技能,冰杖配合Q的加速风筝起来就没跑,R的持续伤害也能减速,方便追击逃命,而且冰杖撑了血量,也算防御装了。 对线心得:先是刺客类的 男刀,刺客的代表,现阶段E没有沉默了,威胁直线下降,敢E过来就脚下放W,QE一套,指定不亏。对线他W飞刀你你就Q他,距离指定够,手速快的话在A的时候把E放了,男刀W的后摇挺长,基本上是躲不开的,男刀到六以后注意自己血量,不足一半就回家,别被他一套收走。回家出门记得带个真眼,他隐身了就插地上,基本上对线没打野就不怕他。现在男刀以游走为主,在他消失不见了后记得发信号,必要的话,跟过去支援,要小心别被他和打野一起埋伏了就好。如果男刀太顺的话早点做出沙漏,打团他E你就老套路,脚下开W,然后金身,男刀就非常尴尬了,不开R被控住让人活活打死,开了以后没技能打输出。 总的来说难度不高。 劫,玩的6的劫很烦人,前期对线小心他的WE,就是影分身转圈砍......由于影分身的存在,劫的技能射程比实际远很多,看他往你这边扔分身了,就立即Q他,他的W施法距离和没你的Q远,差不多是你平A的距离左右。而且和男刀毛病一样,后摇略长,手快就QAE他一套,E最好从他分身落点放,防止他再W躲E的伤害。一般情况劫就是Q你,很少主动过来打你一套,前期他的伤害不高,过来打一套很可能是他吃亏。劫到六以后就要注意自己的血量了,和男刀一样,劫到六以后输出有了质的提升,而且比男刀灵活,大过来看情况不好可以再飞回去,基本上很难单杀他。后期劫通常去单带,不要去管他,去一个很可能被他玩死,去俩团战就没法打,看到劫出现在别的路就立即抱团团对面,虽然维克托没有强开团的能力,但是他消耗也是一把好手,对面AD AP中了一个E基本半血就没了,消耗消耗机会就会出现,切忌不要单独行动,不要给劫机会,发挥他的作用,剩下就没什么了。 亚索,线上浪子,玩的6的亚索秀的飞起,你还一点脾气都没有。他的风墙能挡你的Q E 平A 你的E如果经过他的风墙会被挡住,楼主亲身试验过得。前期对线记得早点把W点出来,有W以后可以略微限制他一下,前期他的E冷却0.5秒,基本上他不浪你是控不住他的,点W的目的是限制走位,不让他接近你。还有小心2级他突小兵过来打你一套,2级你还拼不过他,他过来你就后退,要拼也不急于这一时半刻。由于风墙的关系,所以消耗的要把握好时机,在他补兵 E的过程中E他,让他来不及开风墙。到六以后小心他的吹风,如果他的状态不差,你被吹飞基本上他都会大过来,不死你也得掉层皮,被打回家就亏大了,他的吹风弹道速度不快,不是近距离或者EQ的话应该很好躲。感觉实在躲不开的话立即脚下开W,这样他即使大过来落地基本也被晕住了,同理,他带着风E过来也在脚底下开W。后期打团因为亚索的消耗能力近乎没有,所以还是很好打的,但是要小心对面带击飞的英雄强开团,比如皇子 石头 猴子这类的,站位要靠后,消耗用E就行了。早早做出金身,眼疾手快的话用金身或者闪现躲开皇子 石头 猴子这类英雄的大,团战就非常好大了。 对线AD类刺客,最好先出 探索者护臂 加法强加护甲,还是沙漏的配件,可以很好的克制AD刺客。AD刺客发育的太顺了沙漏一定要早出,有命才有输出。 AP刺客类 狐狸,前期躲在小兵后面,不要让她魅惑到你,不然一套很疼的,在补兵的时候小心她的Q,因为W是直接糊你脸上的,所以也没有躲技能一说。和狐狸对线要注意两点,不要被魅惑到,小心到6她主动搞你。有大的狐狸机动性很好,对于没有位移和稳定硬控的维克托来说很伤,杀杀不死,一搞不好还容易被搞死,所以尽可能在她有大之前多多的消耗她,让她到六以后也没有状态和你硬拼。狐狸如果线上拿不到优势就很可能去游走,记得别忘了河道视野,狐狸不见了发信号告诉队友,而且切忌不要在没有视野的情况下跟着她去别的路,万一对面打野突然出现和她一起夹击你,你百分百死了。狐狸如果没有发育起来,到后期团战的贡献非常有限,输出不够打不动前排,自己站不住不敢往后排突,相当尴尬。打团注意不要被她魅惑到,而且要注意站位,如果站位靠前,很可能开大来搞你。 今天先写到着,等有空再补全...... 链接到点评
313949285 发布于十一月 19, 2014 分享 发布于十一月 19, 2014 · 只看该作者 {:7_482:}Q放出来之后的平a亚索的风墙是挡不住的·· E技能其实很容易掌握··智能施放的时候按住E不放再用鼠标点方向(可能说的容易做起来还是要靠反应速度)如果是非智能施放的情况那就要先点一下e键再按住鼠标左键不放来调整方向··如果你感觉所选的时候选定错了可以鼠标右键取消掉施法。 链接到点评
yunguolong 发布于十一月 19, 2014 作者 分享 发布于十一月 19, 2014 · 只看该作者 313949285 发表于 2014-11-19 18:35 Q放出来之后的平a亚索的风墙是挡不住的·· E技能其实很容易掌握··智能施放的时候按住E不放再用 ... 咱认为E最好还是不要智能施法,反正咱是只有Q是智能的说{:7_536:} 链接到点评
313949285 发布于十一月 19, 2014 分享 发布于十一月 19, 2014 · 只看该作者 yunguolong 发表于 2014-11-19 19:36 咱认为E最好还是不要智能施法,反正咱是只有Q是智能的说 看个人习惯了··反正维克托的E技能我两种施法都适应了。。{:7_468:} 链接到点评
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