寒冰の轨迹 发布于十一月 24, 2014 分享 发布于十一月 24, 2014 {:10_622:}名字我很喜欢呢,关于ARPG和RPG的界限不明问题还是不用纠结的太深了。我个人的理解是即时动画和打击判定的RPG就是ARPG 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十一月 24, 2014 分享 发布于十一月 24, 2014 459384924 发表于 2014-11-24 21:29 我对ARPG的要求起码要有一个良好的动作系统,并不是即时+打击就能称作ARPG的,像FF零式那种平衡性较差的S ... 良好的动作系统真心不是说有就有的orz,自己做游戏就知道了,两年模型,三年原画,十年动作…… 链接到点评
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