权限的终结 发布于十一月 25, 2014 分享 发布于十一月 25, 2014 ARPG,首先是个RPG。就是说,带有动作游戏(act)要素的RPG游戏。 就比如生物物理,那是牵涉到生物的物理学,是物理。 而物理生物,就是牵涉到物理的生物学,是生物。 为什么有ARPG游戏这种说法,原因是act要素能对rpg游戏体验影响很大,一个rpg,是不是act,玩家群和游戏体验可能千差万别。对比一下上古卷轴,暗黑破坏神,仙剑奇侠传就知道了。 而act游戏,rpg要素对游戏体验的影响则相对较小,所以就没必要有rpgact这种说法。 同理,为什么今年来才有生物物理这些交叉学科,以前没有,就是因为以前用不到,现在需要了。如果将来出现很多rpg要素很重的act游戏,但是无论如何又无法归为rpg(虽然按现在的标准,都可以归为arpg),那么就会出现rpgact这个词了。 当然,现在有些游戏或许可能做到rpgact各占一半,不过对95%游戏都能清楚的划分是rpg还是act,对具体游戏具体分析就行了。 附带你可以知道模糊集合的概念。 链接到点评
权限的终结 发布于十一月 25, 2014 分享 发布于十一月 25, 2014 pf67 发表于 2014-11-26 01:14 顺便一提,传统游戏分类法,是厂商为了向消费者宣传游戏作品的玩法而设定的一套规则。 一种分类就代表一个 ... 确实,虽然严格来说,广义的rpg应该包括Arpg,但是一般人们说的rpg,都是指狭义的非arpg,非SRPG类的rpg游戏,就是通常用rpgmaker做出来的那种。 链接到点评
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