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黑暗之魂II原罪的学者Q&A翻译与自己的猜测


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2014年2月份左右,黑暗之魂II原罪的学者将会发布,里面包括了全新的NPC,全新的敌人,全新的地图,包括大量针对上一版本的更改。这是前一段时间From Software制作组一人接受的采访,先是被人从日语翻译成英文,接着被我翻译成中文放到上面来。{:7_482:}

嗯,让我们来看一看黑暗之魂II究竟有什么让人期待的地方吧。

 

 

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[align=left]Q:是什么让你们决定推出这个版本呢?[/align][align=left]A:从游戏最先发售开始已经过了半年左右,我们也发布了不少DLC,于是我们决定将所有的内容整理起来发布一个全新的版本。不过我们并不准备新瓶装旧酒,而是决定将游戏性再次向前推进一部,增加新内容,并对之前的内容进行修改。[/align]

[align=left]Q:你能不能给出新版本的具体细节?[/align][align=left]A:新内容包括两部分。第一个是全新的故事以及NPC事件。第二个则是对游戏进行调整来让老玩家能有全新的感受。[/align]

[align=left]Q:当你说会有新的故事线被加入时,这是不是意味着游戏的剧情将会有一个全新的篇章?[/align][align=left]A:我本不是说我们将会制作全新的游戏内容,而是添加,完善已有的故事。我们将给玩家提供全新的NPC,他们将作为故事叙述者或者帮助玩家的指导者。我们也会更改大部分物品介绍。所以,与将整个故事直接展现在玩家面前不同,我们所做只是给予玩家更多的提示来丰富他们的想象力。[/align]

[align=left]Q:那些提供更多剧情的这位NPC【一种像燃烧着的树妖般生物】的外貌十分奇特。他将会扮演什么角色呢?[/align][align=left]A:这个角色拥有很多关于多兰古雷戈的知识,并会带领玩家来到一个从未见过的地方。与此同时,这个角色与游戏的名字【原罪的学者】有着很大关联。置于更多的消息,你需要到游戏中亲自体验了。[/align]

 

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[align=left]Q:我们会很期待。这些与NPC有关的事件,已经拥有这个游戏的玩家能否体验的到呢?[/align][align=left]A:是的,在我们发布全新版本的同事,大规模的更新将会发布到现有的玩家群中,所有的玩家都能够体验到全新的内容。[/align]

[align=left]Q:也就是说现有的玩家可以免费获得这些内容。你曾说过你们正在对这个游戏进行某些调整。举个例子,会不会有关于多人游戏的改变呢?[/align][align=left]A:我们依旧在对此进行研究,但是在计划中,第一周目的玩家将可以和多周目的玩家进行连线。同时我们也将放松联机的需求。[/align]

[align=left]Q:听起来像是很多改变。[/align][align=left]A:从我们发布初始版本已经过了一段时间,而玩家已经逐渐习惯这个版本的联机模式。正因为此,我们决定打破先前的屏障。我们计划让玩家可以自己调整自己的记忆灵魂。与此之外,我们还将增长联机的时限,并对“完成任务”的奖励进行更改。[/align]

[align=left]Q:我们十分期待新内容中的改变,但你们是否会提高更高级的机械配置的版本。[/align][align=left]A:我们正在进行多平台的转换,许多玩家已经告诉我他们想享受更好的画面。在听取这些建议后,我们开始为PS4和Xbox One玩家研发高配置版本。三个DLC以及新内容当然也会被包含在内。另外,随着机器配置的提高,游戏性能方面也随之提高,所以我们也会在游戏方面借用这种优势,进行更多的更改。[/align]

[align=left]Q:首先,画面效果将会符合高配置的需求,对吗?[/align][align=left]A:我们希望游戏机玩家能够与Windows版本玩家一同享受更好的画面细节。[/align]

[align=left]Q:能不能举一些例子?[/align][align=left]A:当解析度提高时,不仅画面质量可以获得提升,玩家同时能够观察到更多信息。玩家可以在探索中获得更多的乐趣,举个例子,玩家能够更为清晰的观察到远处的物体,来观赏更高的细节。或许以后玩家见到一个怪物以后会说,“嘿,在看得更清楚以后,我觉得这个怪其实挺萌的…”(呵)。更好的硬件同时让我们能够设计出更多的战斗。比如辉石镇,一大堆蜘蛛会在玩家周围出现。[/align]

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[align=left]Q:不过从截图上很难体会出来全部(笑)。我感到很期待。看起来新元素包括敌人,物品以及掉落,但是更改的数量究竟有多少呢?[/align][align=left]A:由于硬件问题,我们不能够放置太多的人物/敌人。但是由于硬件的升级,我们可以提高整体的游戏性。最简单的方法就是增加敌人的数量和种类,并且提升他们的射程与移动。不过这不意味着我们准备弄出海一样的敌人;而是改变玩家被攻击的方式(又要被花式吊打了)。我们同时会改变物品地点以及路径,我们的目标是让已经玩腻了这个游戏的人能够找到更多的惊喜。我们可以把这个版本看成是“导演剪辑版”。[/align]

[align=left]Q:在截图中我们看到一个似乎是守护着海德巨火塔的龙。这是不是就是你所说的,所谓的游戏内敌人位置的改变呢?[/align][align=left]A:游戏内很多地点都会或多或少的进行这种改变。我们会尽可能的不改变游戏平衡的同时进行最大化的改变。[/align]

 

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[align=left]Q:新的NPC会被加入到高配版本吗?[/align][align=left]A:新的NPC内容将会被添加入全新版本中。这些版本的目的就是在不依靠更强大机器性能的前提下添加新内同。高配置版本则会增加其他的改变,而这些改变也只能在高配置机器下实现。[/align]

[align=left]Q:你们也会改变多人联机?[/align][align=left]A:我们可以实现老机器所不能实现的东西,所以我们计划提供给玩家更多的多人玩法。更多的信息会在以后被提出。[/align]

 

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在看完了Q&A,外加一些其他的消息,我们可以总结出来原罪学者的一些特点。

首先第一点,原罪学者将会添加新的故事线以及新的NPC。

黑暗之魂II最为人诟病的一点就是他的剧情完全不如黑暗之魂I那么完整,很多人物,地点剧情等基本没有任何描述,根本无法给予玩家想象的空间。像铁王DLC里面根本就没有任何可以交流的NPC。值得庆幸的是,From Software似乎意识到了这点问题,并在原来的剧情上增加了许多NPC故事,物品介绍等,相信这些足以弥补原版在剧情上的不足。希望黑暗之魂II原罪学者能够提供给我们一个完整的黑暗之魂世界。

第二点就是各个地图的路线以及怪物都将被更改。

这一点不仅让我很兴奋,也让我,以及不少黑暗之魂II老玩家感到痛苦。

怪物位置以及地图的更改意味着新玩法,但同时也意味着之前的经验很有可能是个陷阱。

当你觉得这个地方很安全的时候,谁也不知道设计是不是在这里放置了一头飞龙。。。。

第三点就是联机模式,

根据一些消息,黑暗之魂II原罪学者将会扩大一次性所能够召唤的人数到3人,也就是说我们以后很有可能会组成一支小军队来刷BOSS,但是这是否意味着BOSS的难度也随之提高呢?

另外,在预告片中,有一段黑灵从镜子骑士的盾牌上跳出,帮助镜子骑士干玩家的片段。虽然之前有过这种桥段,但这是否意味着以后会有专门协助BOSS的组织?如果真有的话,独行侠们可能要悲剧了。

 

[align=center]LydRIsh.png[/align]

 

在总结一下黑暗之魂II原罪的学者的内容之后,就让我来意淫一下全新的剧情吧。

如同标题,新版本将会专注于原罪与学者。

首先来分析一下原罪。天主教中的原罪指的是人类天生便拥有们无法洗清的罪孽。根据我的理解,当亚当和夏娃偷吃苹果获得智慧时,他们两人,包括后裔便都沾染上了原罪。智慧的苹果是否和最初的火焰有关联呢?

在古希腊神话中,普罗米修斯赐予人类火焰,让人类得以生存下去。而在黑暗之魂的世界里,又是谁赐予了人类最初的火焰,与王之灵魂呢?而当葛温王等人取得王之灵魂时,他们是否也沾染上了原罪?而不死人的诅咒是否就是诸神给予人类的诅咒?

 

[align=center]14nzXUP.jpg[/align]

另外一个便是学者,原罪的学者,按照字面意思上来讲就是研究原罪的学者。这个学者是谁,他是否是在研究最初的火焰?这个而最初的火焰与主角所得到的王冠又有什么关联?黑暗之魂II中我认为最符合学者这个身份的就是国王的兄弟,按照我的推测,这位公爵将自己和巨人的灵魂融合后变为了一条古龙,他是否借用这个身份来探求最初火焰的真实来源?

黑暗之魂II的主题可以说是轮回,我们可以找到许多黑暗之魂1的身影,尼骰,马努斯,龙狩...

而葛温王,艾泽里斯的女巫,葛温王的长女等人又会在游戏中扮演什么角色呢?

我只想说,让我们尽请期待了。

 

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yj433122 发表于 2014-12-21 19:56

妈蛋,又要从头打一遍吗?铁王DLC虽然没有NPC,但是个人最喜欢这个DLC,因为打起来很爽啊,尤其是和烟老师 ...

葛温王俩儿子一女儿。。长子捣乱弄丢了东西被葛温王夺取力量后驱逐,长女跟着老公跑了, 次子因为精通月亮魔法所以被当做女儿养,在王城弄了个长女幻象。

长子在黑魂1说是没有出现,但我觉得是体操骑士。

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