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[文区] 幸存者活动


诺诺

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推荐贴

 

 

报名人数已经达到人数的上限的30名。

[align=center][attach]60056[/attach][/align]

[align=center][align=left]活动举办者:诺诺[/align][/align]活动名称:幸存者——由你书写的逃生之路

活动时间:1月10日晚上8点开始 至 游戏结束 (估计时间在2个小时,上下浮动1小时左右)

活动版区:文学领地

活动奖励:

最后通关奖(可多于一名)——30节操4汁液

表现杰出奖(最多两名,不可与通关奖叠加)——20节操2汁液

参与鼓励奖(除上述者均获得)——15节操1汁液

开展方式:类似GAL模式,由玩家进行选项来推动剧情

演示例图:

[attach]60054[/attach]

 

[attach]60055[/attach]

 

剧本设定:请在报名前仔细阅读!】

 

[fold=戳这里]

[align=left]人物属性:[/align]

[align=left]生命值:除了特例,生命值上限均为3。当生命值降为0的时候视作角色濒死。当角色处于濒死状态,如果下回合结算前依旧没有被医疗包或者技能救治,将被视为死亡。[/align][align=left]体力值:除了特例,体力值上限均为3。当体力降为0的时候视作角色疲劳。当角色处于疲劳状态,则下回合开始削减生命值直到脱离疲劳状态为止,使用食物包可以回复一格体力值。[/align][align=left]每个角色开始前可以根据ROLL值获得一个医疗包或两个食物包,当然也有可能不获得任何补给。[/align]

 

[align=left]物品说明:[/align]

[align=left]医疗包:可以回复生命,也可以救助濒死的物品。可以给他人使用,每一个医疗包回复1格生命。[/align][align=left]食物包:可以回复体力,仅次于医疗包的物品。不可以给他人使用,每一个食物包回复1个体力。[/align][align=left]手电筒:全队仅有一个人可以配备的物品。需要在游戏开始前决定交给哪一个人来保管,并将由这个人全程使用。若这个人死亡,则可以视情况选择其他角色可以继承拥有权。[/align][align=left]铁撬棍:全队仅有一个人可以配备的物品。使用与保管方式与手电筒完全相同,但是需要注意的是撬棍仅有2次耐久度,一旦使用完就会损毁。[/align][align=left]手电筒和铁撬棍(以及包括之后游戏内获得的所有道具)可以同时交给一个人保管,当然也可以分开交给不同的人保管。[/align]

 

[align=left]技能设定:[/align]

[align=left]①.一般技能:[/align][align=left]勇敢:可以获得额外的一个医疗包,疲劳状态每两回合扣除一点生命值。[/align][align=left]懦弱:可以获得额外的两个食物包,疲劳状态每一回合扣除两点生命值。[/align][align=left]智慧:在进行“多数决定投票”时,该角色投票可以算作两票。但是相对的,在显示体力消耗的选项(选项的结算不算在其内)中会加倍消耗。[/align][align=left]愚笨:在进行“多数决定投票”时,该角色的票不会被算在内。但是相对的,在显示体力消耗的选项(选项的结算不算在其内)中不会受到消耗。[/align]

[align=left]②.特殊技能:[/align][align=left]守护(限定一名):自身角色死亡时,可以选择与自己同时死亡的一名角色,使其恢复到满状态。[/align][align=left]不屈(限定两名):在经历强制濒死事件的时候,可以回避一次。不能够回避因为普通扣去生命值造成的濒死。[/align]

[align=left]一般技能可以自行指名选择,特殊技能不能够指名选择,只能够随机获得。[/align]

额外说明:

1.游戏内除了特地标明类型之外的选项,均为多数决定选项。结算时将以多数票的选项进行剧情。

2.玩家在遇到自己不确定的多数决定选项的时候,可以选择“弃权”。但是其余时候不能选择“弃权”。

3.游戏非常讲究玩家的配合和队伍的行动。请仔细考虑后,和大家商量再进行选择。

[/fold]

 

游戏运营:

 

报名模板:

论坛ID:诺诺

选择技能:勇敢(指定某个一般技能)or 随机(选择随机获得)

 

参加须知:

1.所有游戏进行的选项请使用“点评”功能进行回答。使用“回复”功能均视为无效回答,这既是为了方便运营者进行统计,也是为了方便玩家回顾上一个剧情。乱插楼者将会进行扣分处理。

2.请报名的玩家确认1月10日晚上8点能够前来参加,8点开始将进行点名,10分钟后依旧未能前来的玩家将视作自动弃权。

3.每个选项会给予五分钟的选择时间,请在这段时间内尽快完成讨论并做出选择,5分钟后未回答者将被视为强制弃权票,强制弃权三次以上会视为角色自动死亡,被自动死亡的角色不会获得任何奖励。(手动弃权则不算在内。)

 

 

 

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  • 5 周后...

嗯,说起来的确是过了很久……原因是我完全不知道活动总结是另开帖子,一直以为是在版总里面写……所以才等到现在!!{:7_520:}

 

虽然是晚来的总结,不过还是要好好说一说的。

 

[align=left]活动贴地址幸存者活动楼[/align]

[align=left]奖励发放:[/align][align=left]全部可以获得奖励的人员如下[/align]最后通关奖:无路,小小⑨ —— 30节操4汁液

特殊成就奖:linjinhai,云淡风清 —— 25节操3汁液

表现杰出奖:tom93715,箜茗潇 —— 20节操2汁液

参与鼓励奖:吐槽の橙子,心之爱易丝,d807915484,萝莉控舰长,1311509996,雷子,米饭君参上~~,azpwq,yanghuangchen,miaosang,空白_作业本,飞晴海,1564531778 —— 15节操1汁液

其中有部分可以领奖的人依旧未能前来领取,不过我这边打算他们什么时候来,都可以补发获得就是了。

 

[align=left]活动概况:[/align][align=left]总的来说活动还是比较圆满的,虽然因为当天论坛502啊502啊还有502啊,导致进度一度被拖慢,但是最终还是完成了。大家的积极性还是挺高的,所以参与度和讨论度都相当不错。[/align]

[align=left]心得感想:[/align][align=left]首先要肯定是的是,这种活动形式(即类似纸上GAL的团队文字冒险类游戏)是非常受欢迎的。本身的剧情可以设计的有看点之外,也可以让论坛里的大家参与到其中,更有代入感,所以就形式而言,是相当好的。[/align]

然后就要说一下需要改进的地方了。这次普遍的反响是技能设计不够平衡,某些技能没有发挥出本该有的作用,而有些技能则过分的成为了累赘。所以,能够设计出有趣却又实用的技能,让大家在选择时做出犹豫,这是第一个需要改进的地方。

第二个就是剧本的复杂性。因为本次是我一个人全面包办,从剧本到技能,从运营到结算,都是由我一个人完成的,所以我没有把剧本写得太过复杂,最突出的一点就是所谓的“分流太少”。如何能够把参与者划分成不同的小组,并且让不同的小组同时进行游戏,还能够让他们进行随时的互动,是需要好好思考的问题之一。当然,要做到这种程度,运算量和剧情复杂度都会大幅提升,因此多人运营+设计基本不可避。

 

最后要说的一点,就是关于讨论气氛的问题。说实话,每个人对于活动和游戏的态度并不一样,所以在讨论中出现争执也是非常正常的事情,但是可以的话,我还是尽量希望不要出现严重的争执。关于游戏的选项进行辩论是可行的,但是因为对于游戏的态度(比如典型的,喜欢坑人的玩家和努力通关的玩家)的不同而带来的吵架,我还是希望尽力杜绝。结合上一点,在以后分组的时候需要黑幕操作好好考虑一下是必须的。

 

建议反馈:

因为这个活动我也只是办了这一次,恕我嘴乏思寡,不能说出太多实用的建议。毕竟也只是在试运行阶段。

 

不过正如我对静岳说的一样,可以的话,我希望把这个活动做成一个长期,稳定,有一定文区代表性的活动,这不仅仅是能够给文区带来更多的关注度,也是文区本身能力和才华的一种展现。我本人反倒不一定需要一直参与和射击这样的活动,活动本身能够持续办下去才是我真心希望的。

出于这一点,第二次活动的剧本和技能我已经交给了第一次的两名优秀参与者。当然我是不会全权放手的,把关和指导依旧是必须的,但是,倘若这两位能够如我期望的一样,做出不亚于甚至优于第一次活动的成果,那么就会是这个活动前进的巨大一步。

 

嗯,大致如此,以上就是这一次的活动总结。

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