米饭君参上~~ 发布于一月 11, 2015 分享 发布于一月 11, 2015 {:7_527:}还好几个关键中的关键点选择是木有错的 然后是后续个人设计 [align=left]技能设计(请完全抛开一周目的所有设定)[/align] [align=left]勇敢冲锋大白板:4血3体[/align][align=left]技能①援护:当同伴受到伤害时可以为止承担一点伤害,例如选项结果是全员造成2点,拥有该技能的人所受伤害为2(不选择援护)或3(2+1点保护对象伤害)[/align][align=left]技能②热血:在选择消耗体力的选项时,算作1.5票[/align][align=left]设计思路:既然是勇敢,就有当肉盾卖血的资本,技能①就是这么简单,然而**的挡血可能成就完全不同的结果;技能②热血显而易见是个略为负面的技能,因为此次设定中依然会有一次掉2血的角色,而在意见不同的情况下勇敢角色的选择则是至关重要[/align] [align=left]懦弱我有存在感!!!:3血3体[/align][align=left]技能①懦弱:二选一情况下,若出现无消耗选项,强制选择[/align][align=left]技能②奋起:二选一情况下,若都消耗体力,均视为耗费1体力;三选一情况下出现两个消耗体力选项,可按意愿选择且需要消耗体力的选项均视为耗费1体力[/align][align=left]设计思路:第一个技能依然是顾名思义;第二技能是人之常情,往往孱弱的人爆发起来也很厉害有木有!!!看到潇姐正常打酱油还没来说几句话,桑心的我眼泪流下来~~[/align] [align=left]智慧团灭发动机:3血3体[/align][align=left]技能①决断:每位智慧角色能发动一次,发动后进行ROLL点,将有三分之二的可能获得正确的答案(ROLL点流程不清楚,举例的话就是编程的1~3,随机到数字1则得到是错误的答案,其他均正确)[/align][align=left]技能②智囊(此技能用于在狗粮无法自主分配及调用的情况下):可以在一轮结束后进行物资分配[/align][align=left]设计思路:一期体力消耗选项弄得智慧角色不敢选有木有?!智囊就一定是毫无身体机能的渣渣么。作为配的上智慧这个称谓的一定要是当领袖来带领大队伍而不是缩在那里抱团有木有!!!当然智囊也会有犯错的概率(如果概率太高改为1/4被坑什么的);而技能②用得好和不好简直是天壤之别(当然是在狗粮其他角色无法给别人的情况下),就算能自主分配,也会因为意见不合,所以需要这个角色来搞定。[/align][align=left]但是按这个思路来,智慧智能进行限制人数的随机了,不然略bug有木有!![/align] [align=left]愚笨大后期:3血3体[/align][align=left]技能①愚钝:两人或以上的情况下,你的选票将不计算在内,然而当你的选择是正确的,却需要扣除体力或受到伤害,均-1计算(可以为0)[/align][align=left]技能②后知后觉:体力为0的情况下,两回合扣除一点血量[/align][align=left]设计思路:这就是所谓的傻人有傻福~~一期的愚笨太bug压力太小了,反正选什么都无关紧要2333,这次可没那么简单哦~~[/align] [align=left]说明[/align] [align=left]一、继承一周目的几点:守护和不屈角色的人数和技能,手电筒、撬棍的用法和功效,人物属性[/align][align=left]二、医疗包和狗粮的初始分配方法,以及分配根据技能设定和剧本难度综合考虑再给出[/align][align=left]三、此次技能设定主动技能增多,计算工作量可能加大,但是游戏性以及团队合作性更加丰富[/align][align=left]四、关于勇敢的1.5票说明,由于之前智慧一人算2票本身比重略大加上他的负面被动容易让玩家不敢选择耗费体力选项,因此此次设计减少了这方面造成的压力,且之所以用多出0.5票一个是让意见不合的时候避免平票可能,且使得每个人的选择都在对推进路线造成一定影响。[/align][align=left]五、如果采用此次设计,会在看到剧情之后再做部分改动,然后本人就能开启上帝模式看各位作死了233333{:7_482:}[/align] 链接到点评
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