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动画中容易成功的三种类型(长篇议论文+多图)


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说实话,作者此文确实很客观了,而且也是比较大众化的视角在分析。不过说起成功嘛,这个感觉有些还是值得商榷,例如TM系列中比较拙计的FSN和某些值得拿出来分析一下的名作之壁...

 

不过很明显现在的日系动漫开始向fans向而不是王道的热血通吃向发展确实是一个值得去关注的问题吧。不过从商业上来讲倒是完完全全讲得通就是了。从文化上说法那就更多了...(这个很可能引战,不多说了),但总之现在的日式商业动画确实在向立体化(ACGS及周边全线开花)和细分方向发展,很多个性作品甚至是网络原创都有动画化的机会(龙傲天和阳炎简直...唉...)也是很好,不过这也就让评价标准变的更不好去把握了,很明显这几年大杀四方的作品很多都存在大量黑而且和脑残粉呈水火不容之势,今后的神作认定或许会更困难且具火药味了吧...

 

而且感觉现在一个更严重的问题就是感觉宅圈的自闭性其实是在强化的,作品本身开始走一些极端化或是小众化既是趋势也是诱因。使得很多圈外人进入圈子内的门槛高了不少。而且甚至有不少人会因为不恰当的传教失去原本享受宅圈乐趣的机会(身边有各种悲惨例子...),长久来看对于整体的发展感觉还是会有一些不利的影响吧。毕竟基数这个东西大了很多东西才比较好去继续往下谈

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