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【长期更新】我的3D魔塔建模参考原画与三视图


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{:10_622:}其实寒冰是干这个的2333333

{:10_629:}游戏人员匮乏,原画师回老家过年去了,建模师建模很腻害但是原画还在练习中

{:10_636:}赶鸭子上架什么的这种事情真是屡见不鲜啊23333

 

{:7_509:}以下的图希望大家给出合理的评判,特别是细节上任何觉得不妥的点都请直言,我对我的游戏质量还是要求很高的。

[fold=萌萌哒半兽人三视图]

dgEAE.jpg

[/fold]

[fold=脸残的小法爷三视图]

ngEAE.jpg

[/fold]

[fold=萌萌哒史莱姆三视图]

JgEAE.jpg

[/fold]

以上还请不吝赐教,确实这些都是以后游戏内需要的,任何细节皆可,诸位请了~

 

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darkeyefox 发表于 2015-2-2 12:54

没看懂哎,流星是建模师还是你是项目的LED,然后手下有个建模师是给你弄出来这些东西,让大家给你 ...

{:10_622:}还请不吝赐教,在原画的层面觉得哪里画的不太好的提一提意见,这不是娱乐作品所以随便提我觉得合理我都会采纳的
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忆o小枫 发表于 2015-2-2 14:05

想象中的生物怎么提建议啊,毕竟是编出来的。

顺便说一下,我也是学动画的,麻烦咨询一下LZ,游戏这方面前 ...

学动画的。。。现在的业界做动画都是用3渲2的模式,3D建模出来调用库函数做动画然后截取关键帧回PS处理细节,让引擎自动生成。

游戏这方面前景既丰富开拓也竞争压力十足,你既然是偏向于美工和动作的,大公司可能会有专职的动作美工,小工作室一般都由建模一人独揽了。软件我对美工不清楚。

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结城明日奈 发表于 2015-2-3 13:32

原来是这样啊,大三也可以建工作室啊,先按总体的能力接点散单来做呗.然后做个一两年不就可以正式出 ...

 

卡二连了orz,另外我目前对盈利性的工作另有接手,多半是PHP外包和CS前端外包,所以以后的主要方向还是游戏主程,并不是很想在商业上做自己的游戏组织,以后更多会做那种小作坊式的工作室倾向。

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结城明日奈 发表于 2015-2-3 13:32

原来是这样啊,大三也可以建工作室啊,先按总体的能力接点散单来做呗.然后做个一两年不就可以正式出 ...

{:10_621:}我是一只大菜鸡,大概我还有很多想学的东西没有时间去学,这方面的组建估计大学里是拉不成伙了。。。至少在我的学校里,我还没有找到一个志同道合的人,网络聚组人员闲散不好管理,其他学校什么的。。。对面是北师。。。北航高富帅们忙着神2015发射呢╮(╯▽╰)╭
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被玩坏的小若 发表于 2015-2-3 13:21

恩恩 咱很喜欢魔塔这个小游戏呢 原来经常混塔吧呢 不知道玩过多少魔塔游戏了

总之咱很期 ...

{:10_629:}我这一作是以误导向为主的2333333,同时也是向以撒的结合致敬,游戏内道具繁多,通关方式丰富,结局丰富。
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