寒冰の轨迹 发布于二月 2, 2015 分享 发布于二月 2, 2015 {:10_622:}其实寒冰是干这个的2333333 {:10_629:}游戏人员匮乏,原画师回老家过年去了,建模师建模很腻害但是原画还在练习中 {:10_636:}赶鸭子上架什么的这种事情真是屡见不鲜啊23333 {:7_509:}以下的图希望大家给出合理的评判,特别是细节上任何觉得不妥的点都请直言,我对我的游戏质量还是要求很高的。 [fold=萌萌哒半兽人三视图] [/fold] [fold=脸残的小法爷三视图] [/fold] [fold=萌萌哒史莱姆三视图] [/fold] 以上还请不吝赐教,确实这些都是以后游戏内需要的,任何细节皆可,诸位请了~ 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 2, 2015 作者 分享 发布于二月 2, 2015 darkeyefox 发表于 2015-2-2 12:54没看懂哎,流星是建模师还是你是项目的LED,然后手下有个建模师是给你弄出来这些东西,让大家给你 ... {:10_622:}还请不吝赐教,在原画的层面觉得哪里画的不太好的提一提意见,这不是娱乐作品所以随便提我觉得合理我都会采纳的 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 结城明日奈 发表于 2015-2-3 11:21这是你自己的,还是你公司的项目的.如果是你自己的那还已经做的不错了,如果是项目的,我只能说,任重而道远. ... 自己的。。。。怎么可能是公司的。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 被玩坏的小若 发表于 2015-2-2 16:10史莱姆简直萌出血。。。话说3D魔塔这个游戏还没听说过诶 寒冰大大在开发这个么0 0 ... 开发还挺慢的。。。第一版demo我会扔论坛里的 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 结城明日奈 发表于 2015-2-3 11:42那就继续丰富元素呗.每个设定都过于单调了.没有什么出彩的地方,做美宣需要的是画功,做原画设计就 ... {:10_629:}我就代我们回老家的美工收下这句提点了,其实我只是一个任劳任怨的美工学徒总策划和coder…… 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 被玩坏的小若 发表于 2015-2-2 16:10史莱姆简直萌出血。。。话说3D魔塔这个游戏还没听说过诶 寒冰大大在开发这个么0 0 ... {:10_629:}我们几个小伙伴抱团做的向经典致敬的魔塔。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 忆o小枫 发表于 2015-2-2 14:05想象中的生物怎么提建议啊,毕竟是编出来的。 顺便说一下,我也是学动画的,麻烦咨询一下LZ,游戏这方面前 ... 学动画的。。。现在的业界做动画都是用3渲2的模式,3D建模出来调用库函数做动画然后截取关键帧回PS处理细节,让引擎自动生成。游戏这方面前景既丰富开拓也竞争压力十足,你既然是偏向于美工和动作的,大公司可能会有专职的动作美工,小工作室一般都由建模一人独揽了。软件我对美工不清楚。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 结城明日奈 发表于 2015-2-3 12:56你是甲方还是乙方啊? {:10_629:}我们就是民间自发的娱乐小团体orz,不是公司也不是工作室。。。我才大三上哪里来的公司。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 结城明日奈 发表于 2015-2-3 13:32原来是这样啊,大三也可以建工作室啊,先按总体的能力接点散单来做呗.然后做个一两年不就可以正式出 ... 卡二连了orz,另外我目前对盈利性的工作另有接手,多半是PHP外包和CS前端外包,所以以后的主要方向还是游戏主程,并不是很想在商业上做自己的游戏组织,以后更多会做那种小作坊式的工作室倾向。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 结城明日奈 发表于 2015-2-3 13:32原来是这样啊,大三也可以建工作室啊,先按总体的能力接点散单来做呗.然后做个一两年不就可以正式出 ... {:10_621:}我是一只大菜鸡,大概我还有很多想学的东西没有时间去学,这方面的组建估计大学里是拉不成伙了。。。至少在我的学校里,我还没有找到一个志同道合的人,网络聚组人员闲散不好管理,其他学校什么的。。。对面是北师。。。北航高富帅们忙着神2015发射呢╮(╯▽╰)╭ 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 被玩坏的小若 发表于 2015-2-3 13:21恩恩 咱很喜欢魔塔这个小游戏呢 原来经常混塔吧呢 不知道玩过多少魔塔游戏了 总之咱很期 ... {:10_629:}我这一作是以误导向为主的2333333,同时也是向以撒的结合致敬,游戏内道具繁多,通关方式丰富,结局丰富。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 被玩坏的小若 发表于 2015-2-3 15:55说的那么有趣就赶紧做出来啦 不要吊咱胃口哇! {:10_622:}现在还是概念级别,除了文本设定结束了其他的都处于起步状态233333 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于二月 3, 2015 作者 分享 发布于二月 3, 2015 被玩坏的小若 发表于 2015-2-3 16:16原来才只是概念啊喂 话说大概什么时候能做出来呢 程序方面需要一年吧,美工就看老家的美工给不给力了,我发出来的图都是我画的,他的图我联系不上他,未经允许我就没发 链接到点评
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