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话说这里能发LOL攻略么,自己写的,仍的百度莫甘娜贴吧没人看……


barlugasu

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哎。现在没时间玩了。lol一年多,看统计数据惊觉自己7成都是用莫甘娜打的。。。

s4时代开始lol的新人。s4结束的时候因为生活问题基本不能lol了。写篇攻略分享下自己的经验,说到给自己留个纪念。以后有时间玩的时候自己先看看,省的太坑。。。

另,s4时代尝试过除了ADC莫甘娜外其他4个位置。很多东西都是自己的见解。我知道发出来争议肯定大,不喜勿喷。自己的风格,仅适用于自己!

 

技能介绍就不复制了。说说技能的用法吧。

首先,一般来说废话最多的q。根据nga数据,莫甘娜q的距离好想是1200,飞行速度是1200,非顺发。。。这个意思就是,你一个最远点的q技能打出,不光是要飞1秒才能到头,还有一个自己将停顿下来的施法时间。施法时间没查到相关资料,感觉在0.2-0.5秒之间。这几个数据凑一起,直街说明,远距离q除非对面SB,否则绝对不可能一q一个准。而且随着走位和反应速度的提高,段位越高,q越难先手。拳头说过么,谁规定远程技能必须打的准的。。。所以q不准是游戏设计的问题。

 

怎么提高q的命中几率呢,几个手段。最简单的是接q,别人先控你再q。其次是反手q,比如瞎子瑞文妖姬啥的突进过来,你算好突进路线q,这个需要反应速度。第三是穿墙q。这个需要眼位的支持。第四是近距离q,距离越近反应时间越少。第五是斜q,通过尽量接近45度角增加碰撞面积。第六是节奏q,对面补刀或者技能等有动作的时候利用动画时间q。第七是走位q,通过自己或者其他人逼走位q。第八是反手q,对面精力集中在抽你或者抽你队友时q。第九是瞎q,也就是一般说的开团前抽奖。第十暂时没想起来,想起来再补。其他人有好建议热烈欢迎补充

 

第二说说w。中单或者上单位,我个人喜欢出门50法强。这样的话,3级时2级W可以100%的弄死远程兵,在对线期间可以带来不同的战略意义。另外,对线期间,w不能乱扔,一定要看着自己的蓝和兵线,保证兵线和蓝量都在自己可控范围再扔w

 

盾可说的相对不多。除了反应速度外还有预判。典型的预判比如和安妮对线时陪着她一起数被动,算好她的套路和被动及时上盾。

 

大。根据nga资料,大有0.5的施法时间。。。所以边缘大别扔,对面经常能走出去。人堆里大时要通过反应速度,硬度,队友,视野和盾,保证自己能有一秒的存活时间,好活着大完开中亚。。。大完另外,大中一个以上目标并且是追杀的时候,我喜欢往前追2秒后突然回头,留下最后面死亡率最高的一个或几个。

 

 

加点。理论上,伤害最高的加点肯定是主大姨妈。有兴趣的可以算0法强加成,50法强加成下,6级3大姨妈和3q伤害对比。再加上单人线清兵问题,所以中上野我都是主大姨妈的,这个可说的不多。加点变化的部分主要是在辅助。

个人辅助的时候,出门不加点。1团有机会时加q定身,1团没机会时留着点上线再说。毕竟加点又没延迟和预判,完全是手速可以解决的。正常上线,1级w烧兵蹭英雄,赚钱加抢2。2级看对面,除非对面是爷爷级的,打你跟打孙子一样,否则我加q的多。3级各1点,这个没啥可说的。

4级开始,我选择加点的选择是:对面强力法术消耗型的,比如稻草或者时光,点e。对线全面劣势,兵线进塔了,点w配合ADC清兵,必要时塔前抗两下兵并且用w吸血稳定兵线。对于那种看2级w烧兵开骂的ADC,我选择拉黑后做好眼位放生。2级w烧完的远程兵都是残血还补不到只能说他傻逼。。。没有以上两种情况时,我选择q

 

 

[backcolor=rgb(247, 248, 250)]补充下,神级机器人这种必须陪着CD的GM存在时,我也会4级盾。可惜一年多没见过逼我到这种程度的机器人[/backcolor][backcolor=rgb(247, 248, 250)]

 

位置及对线。

因为我主要是辅助和中单,上单和打野涉猎不深,这俩位置不足的地方请谅解。

莫甘娜单挑来说,作为刷子里单挑最强的,单挑强的里最能刷的,aoe高伤带吸血的,魔法盾带反控制的,理论上单挑不怕任何人。注意,是不怕。。。[/backcolor]

 

 

位置优势每个人都有自己的见解,我就不说了。说说位置劣势。当然,有大神能克服的话自然就没有问题了。

主流打野英雄分刷子型和gank型。跟刷子型比,后期莫甘娜的作用远远比不上剑圣带队的一大波刷子。gank型来说,莫甘娜本身没有位移,导致出现的地点要么是对方的眼位要么是直线路线,很高预测。加强q的不稳定性,移动速度慢,r距离近等等因素,导致比主流gank成功率和效率低的多。

 

[backcolor=rgb(247, 248, 250)]还有,莫甘娜对第一个蓝BUFF变态的依赖,1级或者2级又完全打不过主流大野,第一个蓝BUFF被反直接废。[/backcolor]

 

下面说说中单和上单。在说这俩位置之前,我想先说说,对于对线的定义是什么。

单挑的定义是,不死,能刷,杀对面。做到这3点,就是单挑的胜利。

对线的胜利,我的定义是:扩大自己发展,减缓对方发展,压缩对线角色对线期存在价值,终止或推迟对面黄金期到来,对面黄金期时段最大限度的压缩对面存在意义。

在这个定义下,单挑属性是”不败“的莫甘娜,很难做到压制以蛮王、亚锁为代表的一大批刷子的发展速度,并且也很难追上以卡特为代表的一大批GANK的抓人速度和效率。经常的情况是,莫甘娜自己的线和野区的发展很有优势,但是上路下路劣势,莫甘娜也很难作出有效率及高成功率的支援。

装备成型后,莫甘娜的伤害总量不足。主流APC,一个核心的特点,有一个短CD的伤害技能,作为主+技能。比如发条的Q和新的拉的Q。主流GANK中单的核心是有高机动性或者一个稳定的起手技能,比如小鱼,劫的双位移或者卡特,阿卡丽的目标型技能,以保证其成功率。这两点莫甘娜都不具备。导致其定位只能作为AP,而不是APC或者GANK。因此,莫甘娜中单对线,很大程度问题来说,不能压制对面的成长和作用,就已经输了。和本线前20分钟甚至前30分钟崩没崩,没任何关系。

上单莫甘娜是否强力,可以参考大哥的某个瑞资视频。同样作为没有位移的英雄,前期大哥被对面上单打野定向照顾,抓的跟孙子一样……。莫甘娜能否在这个强度的抓人下安心保证生存,降低对方的成功率,各位自有标准。

 

莫甘娜说了一堆,再说说游戏整体。这游戏,在我看来,与其说各种感觉技巧,不如说是视野范围。

初学者没有视野范围,或者视野范围很乱。这个就不做讨论了。从起步开始。

第一点,游戏是补刀能力。或者说视野范围是眼前的小兵。补刀保证了基础的经历,有可能你补刀不好能打一打游戏,但绝大多数人的补刀能力都是随着段位成长。反过来说,补刀能力客观的决定你的段位。

第二个是对线能力。视野范围在补刀的基础上扩大到眼前的小兵加英雄。

第三阶段是反gank意识,视野范围小兵,对面英雄,周围环境。

第四阶段是互动。典型的是中野双游,或者野区支援速度。

第五阶段是三线发展,或者说整张地图。

第六阶段是游戏节奏,或者说视野范围的三维世界中加入了时间轴的四维世界

第七阶段是整体发展,或者说是相对三围世界的五维世界。

后续发展参照世界纬度理论。。。

因为有自主资料的摄入,三维到五维的成长可能是并行的。

 

 

 

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从S3以后几乎没见过莫甘娜中单= =,毕竟现在LOL的节奏几乎越来越凶残,前期一小波的团战带来的就是巨大的雪球,像莫甘娜这种均衡型的AP很难在前期像一群强势中单一样带动队伍,所以几乎没人中,基本都去辅助了,大姨妈骚扰封位好,Q可以稳定后手控制防切adc,法盾能让adc不被日女这一类硬控玩到死。大招后手团控在有像石头这类先手团控型也算非常实用的了,没有也可以保护adc防切,算是很主流的辅助了。话说楼主是要脱离LOL的大坑了吗?

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看完了1个赛季研究这么多吗. . .

 

莫甘娜这个英雄队友不选我都禁的,因为他很难让我打出优势。

 

难杀不说了后期中亚出来之后团起来作用即便废了也相当大

 

我专门上单辅助打野三个位置,遇到莫甘娜只要不是SB就没抓成功过. . .

 

抱怨完毕

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莫甘娜这英雄其实辅助赖线能力并不怎么强势,S4开始到现在很多赖线英雄都去辅助了,像是最古典的奶大力,还有凯尔,就连上单赖线小霸王纳尔都跑去辅助了,这种时候莫甘娜的消耗能力根本显示不出来,低端局还可以指着远程Q带走对面ADC或辅助,稍微高一点儿分段走位基本都能躲开远程Q,尤其是跳蚤VN这类的走位A,连近距离Q都很难打中,开团莫甘娜只能闪现进人堆开大金身,后手放大基本是团灭的节奏

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莫甘娜初期属于高消耗伤害不足的,打奶妈比较恶心,一波弄不死就没蓝了。辅助莫甘娜还好,无非是和平发展,反正对面奶也弄不死你们ADC

 

这东西本来发的百度贴吧,结果几乎没人看,后面就没写。而且装备这问题争议就天大了,装备,雕纹,天赋是跟个人风格有关的,只能写写我自己的打发风格和与我打发风格配套的装备雕纹

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