h2333065 发布于三月 19, 2015 分享 发布于三月 19, 2015 《星海爭霸II:虛空之遺》的 Beta 封測即將於兩個星期之後展開,於此同時,我們想介紹一下「多人連線」封測的目標。你或許知道,我們已經盡可能地公開遊戲的開發進度,並且相信設計團隊與玩家間的密切合作,將對《星海爭霸II》產生相得益彰的效果。說得更清楚些,我們希望能透過這款資料片與大家攜手合作,讓「虛空之遺」成為一款優秀無比的遊戲。 因此,我們決定提前進入封測階段,這樣應該會有足夠的時間可以聽取意見回饋與測試。不過,此舉會導致以下的結果: 封測的初期有更多不完善之處 某些單位、改進與功能會來不及加入遊戲中 封測時間比過去更長 我們需要玩家們一同協助測試,並且封測的遊戲經驗提出意見,才能攜手創造這款資料片 在大家提出看法之前,別忘了上述的說明。我們真的很高興能讓大家參與遊戲開發的過程。 一般變動項目 首先是「虛空之遺」封測時,針對高階玩家對戰所作的變動項目。 資源變動 在封測期間,我們會調整每一個基地的資源量。半數的晶礦簇擁有1500晶礦,另一半則只有750晶礦。這項變動的用意是讓採集資源的速度與《蟲族之心》相近,同時鼓勵玩家積極擴張基地。目前這項變動的成果相當不錯,我們希望在封測繼續延用下去。玩家現在有積極擴張的理由,從內部測試的結果來看,我們認為修改資源量已經成功達成我們的目標。 開場工兵數量 大家也會發現起始的工兵數量已經增加到12名;由於資源與工兵數量的限制,以往在剛開場時玩家僅有少數的決策可作,這項變動可以縮短遊戲初期枯燥的開場時間。12名工兵可以讓大家有好的開始,不過我們還要觀察是否能繼續增加開場工兵,又不會過度影響遊戲前期的策略選項。 單位搜尋範圍變動 我們改善了地面單位搜尋目標的設定,目前正在觀察是否因此出現任何奇怪或預料之外的行為。雖然這項變動目前還沒發現任何問題,但是我們仍想在封測期間確認。感謝玩家們發現這個問題,我們也同意大家的看法,這項變動對遊戲是有益的。 配合現實時間更改遊戲計時方式 使用遊戲時鐘的玩家會發現「虛空之遺」的計時速度變慢了,因為我們將遊戲時間更改為現實時間。這項功能是取自社群成員的提議,因為遊戲時間與現實時間不符確實有點奇怪,這項變動會引發以下幾個重點問題,我們在此說明一下。 遊戲速度改為現實時間後,所有與時間相關的遊戲內容通通受到影響。舉例來說,某個技能的冷卻時間為5秒,則代表該技能的冷卻時間就是現實時間的5秒。 這表示玩家得重新記憶所有攻擊速度、移動速度、技能冷卻、研發科技、升級科技與生產單位的時間,這對高階玩家的衝擊比較明顯,不過最為提倡這項更動的也是高階玩家們。我們認為對一般玩家影響不會太大。 《星海爭霸II》經過數年的修改,我們很清楚有些變動的用意雖好,但是實施後卻慘不忍睹。我們希望大家在封測期間盡量測試,看看更改計時方式是否對《星海爭霸II》有益,或是大家比較喜歡原本的計時方式。 我們不打算讓玩家能自行選擇計時方式 讓遊戲出現兩種不同的計時方式會造成很大的困擾。不管是玩家在進行《星海爭霸II》的遊戲、或是在觀賞《星海爭霸II》的電競比賽,在不同的比賽中使用相異的計時方式(無論有意無意)都只會讓觀眾在視聽方面造成極大的不便。 為了讓「虛空之遺」臻至完善,我們不希望要「時間」的選項。我們希望你在測試後,能針對未來遊戲使用的計時方式給予提議。 單位變動 封測最大的目標之一,就是敲定資料片的新單位。測試新單位的優先權高於調整現有單位,若是先針對大家的意見修改新單位,我們就有更多時間改善並重覆測試該單位。在封測期間,如果某單位在調整後的表現傑出,可以改成全新單位的話,我們很樂意讓新單位替代某族現有的單位。但是測試的最終目的,就是讓每個新單位更加有趣,提供的新的戰術與功能。 一旦我們敲定所有新單位,就會把心思放在其他單位的變動上,不過這段期間仍然歡迎大家提出各種意見。 http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/18291111/%E3%80%8A%E8%99%9B%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E9%81%BA%E3%80%8Bbeta-%E5%B0%81%E6%B8%AC%E9%A0%90%E8%A6%BD-2015-3-19 一些详细的兵种信息在这↑↑↑↑↑↑↑↑ 姑且也算是个好消息吧,虽然我压根用不上网战部分┑( ̄Д  ̄)┍ 至少说明一直在做,不用担心一跳好几年{:10_638:} 按照玻璃渣的尿性,有没有人有兴趣猜一下遗产正式版会跳几次? 我赌至少跳1次,求玻璃渣爸爸打脸{:7_460:} 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 wanwan021 发表于 2015-3-19 21:32战役结局是不是像1代一样阿坦尼斯酒后驾亚顿之矛撞亚蒙 然后亚蒙留下一个刀锋皇帝{:7_527:} 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 sakura_ccc 发表于 2015-3-19 21:30泽叔确定要领便当了么QAQ 不确定,不过好多地方都说泽叔把幽能给了大主教以后跪了 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 筋肉QB 发表于 2015-3-19 21:26哦哦,这就是说好的ImbaP的第二个新单位? 造型很赞,不过实际意义……请原谅我这渣渣不知道这单位要怎么用orz 老子特么要龙骑啊(╯‵□′)╯︵┻━┻ 裤子都脱了你就出这个(╯‵□′)╯︵┻━┻ 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 被玩坏的抖抖 发表于 2015-3-19 21:25封测没战役玩的,对我等单机党来说意义不大,不过总是有盼头了 诶?抖抖你也玩SC么?要不要来猜一下? 跪求玻璃渣爸爸打脸{:7_499:} 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 被玩坏的抖抖 发表于 2015-3-19 21:52不猜呐,就只是喜欢战役,对战太激烈,不适合抖抖 我也不打对战,亚服看着300实际500,高ping教做人{:7_513:} 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 筋肉QB 发表于 2015-3-19 21:51龙骑已经被剧情杀了,不要再想了,话说金甲虫也是剧情杀? 哪有!龙骑上次都出官方图了,变得好大只,不过甲虫…………………… 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 筋肉QB 发表于 2015-3-19 21:57官方图也是历史中的东西,说不定会作为战役兵种出现呢 说的就是战役啊!战役里已经有人看到了至于对战……300-500的ping值,问你怕不怕! 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 末炼琴 发表于 2015-3-19 21:56国服31号同步封测! 我应该会去下的吧 封测最主要就是新单位和新游戏机制测试(也没听说虚空之遗有画质上的 ... 我觉得没必要优化了,当初自由之翼折的时候我家最早的集显笔记本都能跑,虽然头像调以下显示模式就蓝了【笑对SC期待主要在剧情上,而且我是亚服,受不了大陆服的阉割,我宁可多花点钱享受完整的 那些逗比不用理,我巴不得收费,至少这样可以杜绝大多数小学森! 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 被玩坏的抖抖 发表于 2015-3-19 21:57呀哈哈哈哈,那你猜什么鬼 我猜至少一次,所以跪求打脸{:7_527:} 链接到点评
h2333065 发布于三月 19, 2015 作者 分享 发布于三月 19, 2015 筋肉QB 发表于 2015-3-19 22:00身处美服不虚的啊,到时候多练练大招好了 这特么再大招也没用啊!6狗冲出去啃到一半突然一卡……等回来的时候已经啥都没了QAQ 链接到点评
h2333065 发布于三月 20, 2015 作者 分享 发布于三月 20, 2015 XerxesBreak 发表于 2015-3-20 09:48虚空之遗....新增一大堆主动单位,手残直接成手断,反正我这种手断是不准备玩天梯了。 打打战役看看剧情就 ... 说得好,个子矮就得认,就像我,知道我后期操作不过来稳跪,所以想来直接开大{:7_499:} 链接到点评
h2333065 发布于三月 20, 2015 作者 分享 发布于三月 20, 2015 wl2009 发表于 2015-3-20 13:03接着你就发现12D的小狗冲过去的时候人家已经什么都准备好了 我特么上嘴准备啃的时候卡了,等卡完了狗已经被农民弄死了(╯‵□′)╯︵┻━┻ 链接到点评
h2333065 发布于三月 20, 2015 作者 分享 发布于三月 20, 2015 ghsssd 发表于 2015-3-20 17:13等了五百年了- -!国服就是更新慢 慢慢等吧!国服不止慢,还要砍,指不定哪天就忘了开了【笑 链接到点评
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