寒冰の轨迹 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 {:10_629:}这么说吧,这种RPG现在做起来吃力不讨好。。。一个是日本现在当前主流崛起的游戏都是已经偏向欧美流派的,老牌人物已经有些没落了。你看小林伸太郎那次17173上对大航海OL的那暧昧的态度,至少有一点可以确定,光荣在运营布局上已经把产业重心做向商业核心IP的运用上来,像太阁这样的本土化气息浓烈的作品,中国玩家固然喜欢的人还算多,放在世界环境下可能接受的人还真是不多,更重要的中国的朋友们玩的大多不是正版23333。日本除了SONY大法好还能占一个主机的鳌头,游戏制作水平已经退居二线了。一来需要世界认可度高的作品——太阁还真是很难立足世界,毕竟经济硬实力决定了文化软实力——二来费力不卖座,综合来看太阁只能坐等N年了。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 npcisbug 发表于 2015-3-21 22:31也算是被舍弃的作品了吧= =感觉现在游戏界的重心已经不是单机作品了,不如把有限的资源集中在光荣PC上的招 ... {:10_629:}在核心玩法的层面上要有所突破的话,单就太阁这一作品来说,无非就是AI和交互的提高,但是这个是一个投入大明面收获很少的努力方向,不似无双割草,引擎用个六七年底层不用变动太多只需要引入一些新的图像处理技术就行了。游戏界的重心在中国固然不是单机作品但是在国外依然是,R星的GTA5卖了四五个亿吧我是听说,做的在国外就是有的买,猎天使魔女这10分游戏不也是盆满钵满么,光荣现在在走的是扩展新IP,维护核心IP,现在的主流游戏不是PC平台的历史策略RPG(我个人觉得太阁就是这样的),今后更多的方向必然是pad平台,公司毕竟是赚钱的组织,如果能做到又好玩又赚钱固然好,但是现在的光荣显然做不到了。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 npcisbug 发表于 2015-3-21 22:42看来只做个单纯游戏玩家是不够的。。受教了。感谢! {:10_629:}与君共勉之,我也只是一个初踏门槛的新人,以后有机会也许可以交流深入一些。 链接到点评
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