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其實我昨天才剛發300字報到


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结果今天就发毕业感言了,有点像刚入学在教室上说完报到感言,然后隔天就去大礼堂参加毕业生的毕业典礼了,哈哈哈,

 

不过如果不趁这时候快来毕业一下,到时超过50积分就没机会了,

 

打完这篇后就要变成校友了,我就要准备开始深潜了,

 

但如果有有趣的议题,还是会加入讨论的,

 

如果有的话。

 

话说,有人跟我一样,新手区期末考试 考到80分以上,结果没有徽章的吗? 呜呜呜{:5_251:}

 

 

 

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终于啃完了Astronauts社《ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト》,于是就来发发感想吧,先附上之前自己写的游戏介绍以及论坛的游戏资源w

 

这次心得体会大致也会按照游戏介绍的顺序来www

 

然后放上福利:

 

  • 全卡牌技能汉化(来源于某Z论坛,因为看到不能转载,于是就不转过来了,大家有爱就自己过去取吧,之后就能用VNR啃了)
  • 二周目全CG全卡牌开放满级存档(放在C:\Users\你的用户名\Documents\Astronauts Sirius\ウルスラグナ セーブデータ\
  • 解包工具(把gxp文件直接拉到这个工具上就可以解包)

【剧情点评】

 

剧情方面,单线剧情差评,只要不漏掉跑一下2个BAD END,基本走完一周目就全CG了,感觉没有二周目的必要(除非收集癖)。故事主要就是围绕校园卡牌战争排名而展开,与创刻是满满的即视感,怎么说呢,大家还记得创刻主角一行人因为机缘巧合进入了异世界对吧?然后便往来异世界与现实校园之间,那么《ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト》呢?嗯,竟然也是用了异世界这个梗啊!!!不过进去异世界是通过钻树洞完成,而不像哆啦A梦一样通过书桌进行穿越。然后游戏流程基本就是通过ADV文字讲述剧情,然后发展到一定阶段就进入自由行动模式,在自由行动模式里会有各种角色的EVENT(事件),强制进行,也可以与部分之前剧情里对战过的角色对战练级,或者到迷宫里探索,和怪物们对战,收集各种卡牌。然后每一章发展到末尾就会进行卡牌决斗,相当于章末的BOSS战,打败之后就是啪啪啪啪。

 

然后情节安排上请恕我吐个槽,按照1~4章的发展,一般就是打一个BOSS,啪一个妹子,但是到了丧心病狂的第五章,那个啪啪啪啪是真心的多,如果把第五章独立出来看到话,这游戏就变成一个拔作了,妹子们各种倒贴,这还不够,期间还穿插2个BAD END,各种PLAY,NTR(话说暗骑被NTR那段看起来还真是带感wwww,还有一个BE男主竟然被切小鸡鸡,真是喜闻乐见wwww)

 

【全Leader卡点评】

 

好的,组卡的规则是Leader卡MP与护卫卡COST挂钩,也就是说Leader卡需要预付出场的3张护卫卡的消耗,比如Leader卡有10点MP,3张护卫卡COST都是3,那么战斗开始后Leader可用MP就只有1点。这就造成想配高COST的强力卡,但又得考虑Leader的MP够不够用的问题。

 

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  • 暗黑之枪(Cost 2):对敌单体护卫卡造成攻击力100%暗属性伤害,并减少1点盾。
  • 暗之力(被动):我方暗属性护卫卡攻击力加强10%
  • 暗炎的魔枪(EX):对敌单体造成120%攻击力暗属性伤害,减少1点盾

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  • 冥夜之阵(Cost 3):全体护卫卡2回合内攻击额外减少对方1点盾
  • 暗之崇拜(被动):我方暗属性护卫卡攻击力及HP提升10%
  • 灭闪(EX):对敌单体造成150%攻击力暗属性伤害,减少1点盾

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暗系卡威力加成技能注定此leader卡主要用于暗系卡组。左边是暗骑的一阶卡,个人感觉比二阶段卡更实用,二阶卡的冥夜之阵简直就是鸡肋技能,耗魔高,实用性低,一阶卡的暗黑之枪,相当于自带魔法箭,给队伍增加了一个输出点,在初期攻击魔法卡片稀少的情况下非常好用,后期攻击魔法卡多了,就更讲究MP最大值,因此被淘汰。

 

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[tr][td]pRFDz4bJ.jpg[/td][td]GkiaQqOS.jpg[/td][/tr]

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  • 知惠的蛇(Cost 1):自身手牌少于3张时,选取一张手牌丢掉,再从牌堆中抽一张牌。
  • 魔力强化(被动):攻击咒术的威力提升30%
  • 真理的通讯(EX):手牌有空位时,最多可抽3张卡

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  • 真理的蛇(Cost 3):自身手牌少于3张时,从牌堆中抽一张牌。
  • 魔力激化(被动):攻击咒术的威力提升50%
  • 神知(EX):手牌有空位时,最多可抽4张卡

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写作水精灵,读作光精灵,其实我觉得她与暗骑才是CP,颜值最高,然而技能花瓶,在MP紧缺的情况下,攻击卡牌的使用次数也是十分有限,估计可以把手牌配成攻击卡牌和补魔卡牌的组合,可能还能一战,然而丢光攻击卡牌之后就可以去后台打酱油了。换牌?哪有多余MP啊wwww

 

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  • 大地的加护(Cost 1):出场的我方护卫卡单体回血30%
  • 生命之链(被动):不少于Cost 2的护卫卡,Cost减少1(仅限战斗中)
  • 新绿(EX):回复5点MP

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  • 大地的祝福(Cost 2):出场的我方护卫卡单体回血70%
  • 生命賛歌(被动):不少于Cost 2的护卫卡和咒术,Cost减少1(仅限战斗中)
  • 豊穣(EX):回复全部MP

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虽然有点像印度阿三的大地女神,但是这张卡绝对是张神卡,其原因主要是【生命之链】这一神技能,完美解决MP瓶颈问题,配置卡牌需要预付对应其COST值的MP,所以很多LEADER卡在组卡时都要预留1,2点MP用于使用魔法技能,从而只能装备次一点的低Cost卡,但这张卡不需要,有多少MP就装备多少COST的护卫卡,进入战斗后自动减少1点COST,3张护卫卡相当于3点,也就是说进入战斗后就有多余的3点MP让我们使用,简直好顶赞!而且木属性能装备绿龙,绿龙一个毒击基本秒对面一张卡,即使秒不了,对面也100%中毒,中毒攻击力大减,也相当于半残,2条绿龙的话就是碾压的节奏了。

 

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  • 白热光(Cost 2):以威力(30 X 对方手牌数量)%给予对方领队卡光属性伤害
  • 光之力(被动):光属性的我方护卫卡攻击力提升10%
  • 圣光(EX):以威力(30 X 对方手牌数量)%给予对方全体光属性伤害

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  • 制裁之光(Cost 2):以威力(40 X 对方手牌数量)%给予对方领队卡光属性伤害
  • 光之祝福(被动):光属性的我方护卫卡攻击力及HP提升10%
  • 天罚(EX):以威力(40 X 对方手牌数量)%给予对方全体光属性伤害

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这张卡其实就是和暗骑卡相对应了,光之力和光之祝福注定这张卡属于光明系卡组,第一个技能和第三个技能,根据对方手牌的多少给予对方LEADER卡伤害,看似牛逼,但实践证明,对方电脑是会疯狂地消耗手牌的,所以基本没什么鸟用,特别是在战斗末盘,对方基本没什么手牌,这时候EX存够了,放出来也没啥伤害,简直鸡肋,除非碰上一些对手是你消灭它一张护卫卡它能额外摸一张牌的时候这张卡就牛逼了。

 

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  • 热视线(Cost 2):出场的对方护卫卡50%被附加【昏迷】状态,1回合内无法使用任何主动技能。
  • 无尽的斗争(被动):击倒对方护卫卡后,若手牌有空位,可以继续再抽一张卡。
  • 王女的激励:我方完成行动的护卫卡或Leader卡其中1张可以再次行动。

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  • 灼热刀(Cost 1):给出场的其中一张护卫卡赋予【攻击强化】状态,3回合内此卡攻击力提升25%
  • 致命一击(被动):被击倒的护卫卡50%几率复活时间增加1回合
  • 死域之炎(EX):1回合内我方单体护卫卡攻击力提升2倍

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  • 炎之鞭(Cost 2):给予对方单体护卫卡火属性伤害,并减少1点盾
  • 恶魔的君主(被动):我方【恶魔】种类护卫卡攻击力提升25%
  • 炎的千鞭(EX):给予对方全体护卫卡火属性伤害,并减少1点盾

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炎家三兄妹,嗯,就放在一起讲了,炎之皇女的热视线本身不会造成任何伤害,就是赌人品了,中了对方卡就基本傻逼了,不中的话自己就傻逼了,实用性不强,还消耗2MP,无尽斗争算是比较实用,打倒对方的同时还能增加手牌数量,所以可以尽情输出,EX技能比较逆天,配合高伤害护卫卡,以及补魔手牌组合,再动对于对方简直就是噩梦。炎之骑士比较依赖于护卫卡了,高攻击力护卫卡配合灼热刀效果不错,致命一击聊胜于无,死域之炎用于终盘力挽狂澜用,不过直到我打通关,需要力挽狂澜的战斗也貌似没几个。炎之暴君的炎热鞭让其成为队伍中的一个输出点,恶魔君主这技能让其偏向于组恶魔种族的卡组,然而恶魔种族的卡组只有2张4 Cost和1张2 Cost的,满级炎之暴君正好10点MP,也就是说全组恶魔卡组,讲没有富裕MP使用技能或其他魔法卡片,Leader卡就废了,建议1张4 Cost的恶魔卡配2张其它的,但MP始终是一个大问题,需要组补MP的手牌才能有比较好的表现。

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  • 光的加护(Cost 2):出场的我方单体护卫卡回血50%。
  • 圣洁之光(被动):我方护卫卡被击倒后复活时间减少1回合。
  • 圣域的神护(EX):出场的我方全体护卫卡回满血。

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这两张卡我不知道是BUG了还是偷工减料,不仅样子长得像,最恶心的是竟然技能都完全一样,你说如果是护卫卡那还说得过去(比如那天使三兄弟),这是Leader卡耶!这样做真的没问题吗?技能方面就是牧师两只,复活时间减少并没有太大亮点,除了回血,EX技能还是回血,粗制滥造啊!

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  • 陷阱发现了(Cost 1):指定对方放置好的一张陷阱卡,使其在该回合内无法发动。
  • 兄贵肌(被动):我方【哥布林】种族护卫卡攻击力提升25%
  • 魔王的军魂(EX):出场的我方全体【哥布林】护卫卡攻击力1回合内提升50%

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[align=left]这张卡注定就是组哥布林种族的卡组,唔,怎么说呢,本身哥布林种族并没有什么厉害的卡,不过唯一一张3 Cost的哥布林将军带有神技能【哥布林将军的指挥】,这个技能是全体哥布林护卫卡除将军自身,均加攻30%,伤害减轻30%,然后COST 2的哥布林骑士则可以在满盾情况下,除自身,再减轻伤害30%,配合怪盗王作为Leader,初始攻防将军加攻25%,减伤30%,骑士加攻55%,减伤30%,整个队伍提高了一个档次,如果再发动魔王军魂的话。。。哥布林的逆袭啊,不过低COST卡血量不足也是个问题,建议组2将军1骑士,配合补血补盾手牌组合,应该还能一战。就是长得太。。。。

 

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  • 龙击(Cost 4):对敌方全体护卫卡造成60%攻击力的火属性伤害
  • 龙玉(被动):我方全体护卫卡HP提升15%
  • 深红的呼吸(EX):对敌方全体护卫卡造成100%攻击力的火属性伤害

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[align=left]龙击,难得的AOE技能,但消耗4 MP,你这是在搞笑吗?谁有4 MP的富余,你是让我少放一张护卫卡还是要我单挑对面?而且只有60%的攻击力伤害,而且还不能打对面Leader卡,晕死,平时打打小怪就算了,剧情战千万不要上,龙玉15%HP加成聊胜于无,EX技相当于加强版的龙击,然而依旧没什么鸟用。

 

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[tr][td][align=center]SKU9yvcC.jpg[/align][/td][/tr]

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  • 野兽词典(Cost 1):出场的我方单体兽人赋予【攻击强化】状态,攻击力提升25%
  • 野兽控制(被动):我方兽人种族护卫卡攻击提升25%
  • 兽人的聚会(EX):手牌有空余的时候,抽2张牌

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[align=left]兽人使,顾名思义就是组兽人卡组的,野兽词典和野兽控制教你何为如虎添翼,而且野兽卡在追击时会有额外的伤害加成,然而非常蛋疼的是,追击达成必须是我方追击的2张护卫卡属性一致,然而兽人卡的3级卡为光属性,4级卡为火属性,这是要闹哪样?瞬间整个卡组变成一个笑话。到游戏终盘阶段我可不想再上2级卡了。

 

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  • 净化(Cost 1):解除我方出场单体护卫卡的【异常状态】
  • 水之衣(被动):敌方攻击咒术伤害减轻30%
  • 月之祝福(EX):我方全体回血50%

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[align=left]月之少女,挺好看的一张卡,不过这画风怎么看上去有点像欧美画风,不吐槽了,净化其实并没有多大用处,因为我通关之后也没记得中过几次异常状态,聊胜于无了,水之衣的话,在对方疯狂消耗手牌的战斗中,还是有点用的,月之祝福,牧师技能了,很中规中矩的一张卡,实用性不高。

 

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[tr][td][align=center]ObPPeaQl.jpg[/align][/td][/tr]

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  • 超再生(Cost 2):回复自身15%的HP
  • 水镜(被动):我方护盾收到伤害时,50%少掉1点护盾值
  • 深海的呼唤(EX):对敌领队卡造成120%攻击力的水属性伤害

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[align=left]这张卡,只有一个属性,也就是说只能配备水属性和无属性的护卫卡,组卡的组合就不多了,超再生加血,哎不说了,2000血才加300,有个P用,聊胜于无,水镜对于例如像哥布林骑士那样的护卫卡,在满盾情况下才能发挥减伤30%的技能,这时候水镜就可以发挥效用了,深海呼唤,鸡肋EX技能。

 

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  • 骚乱的灵贼(Cost 2):对敌单体造成自身攻击力120%的水属性伤害并减少2点盾,并附加【溶解】状态。
  • 魔海域的浓雾(被动):我方全体受到的火属性伤害减半
  • 死灵之壁(EX):对敌领队卡附加【昏迷】状态,1回合内无法使用任何主动技能

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[align=left]强力Leader卡,骚乱灵贼这技能性价比超高,一般2 Cost的技能只会造成自身100%的伤害减1点盾,然而这张卡不仅自身攻击力超高,而且2 Cost技能造成的是自身攻击力120%的伤害还减少2点盾,溶解状态减少敌人盾最大值,让其更容易Break,有了这个技能,后面两个技能也就只可以说聊胜于无吧。。总的来说这张卡还是挺实用的。

 

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[tr][td][align=center]wcDKEb2D.jpg[/align][/td][/tr]

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  • 巨人之力(Cost 2):出场的我方全体巨人赋予【攻击强化】状态,攻击力提升25%
  • 巨人王国(被动):我方全体巨人HP提升25%
  • 尼福尔海姆(EX):出场的我方全体巨人赋予【攻击强化】状态,攻击力提升50%

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[align=left]强力Leader卡,组合巨人卡组,先手巨人之力,全体巨人卡则获得25%攻击及血量加成,加之本来巨人卡也挺强的,就是这张Leader卡MP是个问题,尼福尔海姆(Niflheim),按照WIKI的意思,就是北欧神话里的“雾之国”,终年寒冷的地区。[/align]

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  • 突发奇想(Cost 1):80%几率回复2点MP
  • 幸运(被动):我方受到攻击时,10%几率对方攻击无效
  • 飞来横福(EX):手牌有空位时最多能抽4张牌

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[align=left]突发奇想技能相当于自带补魔卡,幸运神技能,虽然只有10%几率,但实践下来发动的几率还是蛮高的,感觉能有30%吧,对方常常打空,有时还连续发动,只是这张Leader卡只有一个木属性,可配合绿龙进行组卡,然而满级MP只有11点,这不科学!明明是精灵!11点MP,可以组2张4 Cost的绿龙配合2 Cost的吸魔木灵,先手突发奇想回满魔,之后配合攻击魔法卡,感觉尚能一战。[/align]

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  • 恩惠的果实(Cost 3):丢弃1张手牌,我方全体回血40%
  • 生命之力(被动):我方受到异常状态的几率降低50%
  • 蓬莱(EX):领队卡回血50%,护卫卡恢复2点盾

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[align=left]又是一张华而不实的卡,恩惠的果实全体回血比较有用,然而耗魔有点太高,特别是中盘MP吃紧,哪有3点MP富余用来加血?生命之力聊胜于无,异常状态就是传说中的状态,基本没怎么见过,蓬莱鸡肋技能,只给Leader卡回血,护卫卡回盾基本没必要,毕竟护卫卡每个回合都会自然回复2点盾。[/align]

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  • 罠師(Cost 1):牌堆中随机一张陷阱牌(若有)返回手牌中
  • 森之狩猎者(被动):敌方陷阱伤害减少30%,我方陷阱伤害增加30%
  • 森之睿智(EX):随机从牌堆中返回3张法术或陷阱卡

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[align=left]这张卡我实在想不到该怎么用,陷阱这东西在这游戏里貌似都不怎么厉害,反而攻击类法术倒是有些比较有用,而且陷阱类卡牌很讲人品,你无法指定对方谁去触发这个陷阱,所以很随机,加之木属性精灵自带忍足,对1级陷阱免疫,让这张卡的技能显得非常鸡肋,有富余MP放陷阱,我还不如直接放攻击魔法。[/align]

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  • 秘密的兽道(Cost 1):我方护卫卡附加【忍足】状态,3回合内不会触发陷阱。
  • 森之秩序(被动):我方【精灵】种族攻击力提升25%
  • 最后的一箭(EX):给对方全体造成自身攻击力200%的伤害

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[align=left]精灵卡组的LEADER卡了,对精灵护卫卡有攻击力加成,然而精灵卡组因为没有3级卡而有点尴尬,不过4级卡的大树却非常给力,全体每回合回血25%,这就是队伍生存能力的保证啊,配合森之秩序的攻击力加成,大树也能打出不错的伤害。然而满级精灵长只有10点初始MP,所以大树只能配1张,又是一个阉割的精灵,感情这游戏制作者跟精灵有仇吧,EX技能最后一箭是翻盘的强力技能,配合大树坚持到能放出EX技也是有可能的,但就是队伍输出因为没有3级卡而显得很怨念。[/align]

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  • 气旋(Cost 3):对敌我双方造成自身攻击40%的伤害
  • 嵐之鎧(被动):对攻击木属性护卫卡的对方造成自身攻击力10%的伤害
  • 最后的一箭(EX):对敌我双方造成自身攻击100%的伤害

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[align=left]逗就一个字,我只说一次,这张卡告诉了我们什么是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,当然如果配合大树每回合加血的话,这张卡还是能一战,不过无论主动技能还是EX技,老是打自己人,总是令人感到不舒服,不知道设计这张卡的人是不是想我们用这张卡来单挑对面的节奏了。[/align]

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  • 爆破(Cost 1):我方单体护卫卡赋予【攻击强化】,3回合内攻击力提升25%
  • 士气高昂(被动):我方全体护卫卡攻击力提升10%
  • 应急处理(EX):我方除带有【复活禁止】状态以外的全部护卫卡复活。

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[align=left]挺不错的一张卡,而且入手时间很早,在初期可以作为主力使用,关键是这张卡对于攻击力的提升没有任何种族,属性的差别,对队伍DPS来说,Leader的主动技能配合被动技能相当于提升了35%的攻击力,算是不错的,不过到了后期的话我方的卡片基本不会被击倒,加之被击倒的护卫卡经过一定回合也会自动复活,所以这张卡的EX技到了后期会显得有点鸡肋。[/align]

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  • 改宗(Cost 2):随机去掉敌方一张手牌。
  • 宝贵的牺牲(被动):我方护卫卡被击倒时,30%几率回复我方领队卡HP,回复量为该护卫卡最大HP的30%
  • 信仰的丧失(EX):减少对方5点MP。

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[align=left]改宗算是不错的技能,作为卡牌游戏,当然是希望自己手牌越多越好,对方手牌越少越好了,如果能去掉对方一张攻击魔法或者补魔的手牌,也算不错。宝贵的牺牲这个技能实在太讲人品了,而且一般LEADER卡血量也很多,感觉并不是太实用。信仰的丧失其实就相当于一张高级的减魔攻击魔法卡了,不过既然我都有这样的魔法卡了,还需要这技能来干嘛?聊胜于无吧。[/align]

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AAA

 

 

 

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