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幸存者(2)——无尽的逃亡仍在继续


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[align=center]想要了解上一期他们曾经穿越过怎样的重重艰难险阻吗?[/align][align=center]请阅读幸存者的冒险日志[/align]

 

[align=center]4tEAE.png[/align]

活动举办者:诺诺 米饭 小小⑨

活动名称:幸存者(2)——无尽的逃亡仍在继续

活动时间:4月24日下周末开始 至 游戏结束(中途根据进度情况,也许会分两天进行,第二天的开始时间依旧是晚上7点)

活动版区:文学领地

活动奖励:

最后通关奖(可多于一名)——30节操4汁液

表现杰出奖(最多两名,不可与通关奖叠加)——20节操2汁液

参与鼓励奖(除上述者均获得)——15节操1汁液

 

另增:活动设计奖(米饭)、活动剧本奖(小小⑨)——50节操5汁液2人品

开展方式:类似GAL模式,由玩家进行选项来推动剧情

演示例图:

1276,654https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201501/03/100911epmiivb7hxwmmimm.jpg[/img]

 

1266,465https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201501/03/100915oeje4dkmjmmjuxv4.jpg[/img]

活动内容:与上次基本一致,根据剧本会有少许改动

[fold=剧本设定:]

 

勇敢 4320人中5名)[align=left]援护结算完成之前消耗自身1点生命为指定(1名)目标抵消1点伤害(即自己失去本该受到的伤害X+1,目标所受伤害X-1[/align][align=left]恃勇:勇敢者投票视为1.5[/align]

[align=left]智慧 33 20人中3名)[/align][align=left]聪慧:只要一个队伍里拥有智慧,则必须择出一名担当队长队长可在每次结算完成之后强制分配(转移)2份物资(注:懦弱只能得到物资,而不能交出物资)[/align][align=left]决断:在投票结束后,可强制无视投票结果,令系统roll点,有2/3概率获得正确选项,每位智慧智能使用1次该技能[/align]

[align=left]占卜师 33 20人中1名)[/align][align=left]易术剧情推进出现选项之时(即玩家讨论选择时),可发动此技能,将得到系统给定的隐性提示(例如两个选项内容的吉凶及其程度),使用限制3次。[/align]

[align=left]懦弱 33 20人中4名)[/align][align=left]自利:懦弱玩家的资源不能被分配出去,而只能获得[/align][align=left]觉悟投票时(即发点评时)发动,若选项结果导致玩家掉血,则该懦弱玩家牺牲,随机抽取抽取两位玩家伤害全免!!!掉体力及其他情况一律视作发动1次但使用无效,限制发动2次。[/align]

[align=left]不屈和守护维持原技能20人中1名,仍不可主动获取,只能随机)[/align]

[align=left]守护 3血3体:自身角色死亡时,可以选择与自己同时死亡的一名角色,使其恢复到满状态。[/align]

[align=left]不屈 3血3体:在经历强制濒死事件的时候,可以回避一次。不能够回避因为普通扣去生命值造成的濒死。[/align]

[align=left]平庸(其实我是大后期) 33 20人中5名)[/align][align=left]坚毅:当队伍人数≥6,选项结算时所有伤害和体力消耗均-1[/align][align=left]崩坏:当队伍人数≤3,选项结算时所有伤害和体力消耗均+1[/align][align=left]背包设定最多装载4个物资,每位玩家初始物资量随机待定)[/align]

[align=left]关于这次的技能设计,新加入了5个主动技能(勇敢1智慧2占卜1懦弱1),再加上守护一个6个主动技能,对于玩家的游戏性相信是有一定的提高(相对结算就要哭啦~~)。然而这些技能在对于卡牌类游戏玩的较少或者几乎没接触过的玩家会有些难于理解[/align]

[align=left]于是特此加一段说明请仔细阅读并在活动之前在QT交流并“咨询”[/align]

[align=left]以下是一些说明:[/align]

[align=left]1、队长选择:每当出现分流(就是个人决定走哪条路之后),每个队伍都要选出队长。若队伍里存在智慧的,则必须选择其一,智慧可以在每次统计之后分配两份物资[/align]

[align=left]2、关于结算及结算时间:这部分肯定要举个栗子。假如这一回合所有影响选项的技能都发动(勇敢的援护、智慧的抉择、占卜师的易术、懦弱的觉悟)。下面请仔细看好(我们按序表明):[/align][align=left]①占卜师发动易术(在QT内文字声明并在点评里打出“易术”二字):获取选项的隐性提示(两个选项的吉凶但不会告诉对应的选项)[/align][align=left]②懦弱在点评里发动技能(即在点评内打出“觉悟”及所选选项),若之后发动成功,懦弱死亡。[/align][align=left]③注意,此时为点评完毕(包括懦弱发动技能),即将确定选项结果,智慧可发动技能“决断”,强制无视选项结果,系统roll点,再由发动“决断”的智慧玩家选择[/align][align=left]④当确定选项之时,若结果对玩家造成伤害,请勇敢玩家结合上一回合血量和体力值决定援护对象,但结算时首先结算懦弱的效果(随机)。极端情况:第一,懦弱可能守护到一个勇敢,若此时勇敢发动技能援护他人,依然将会扣除一点血;第二,懦弱和勇敢可能同时保护了一个人,这时候算懦弱的全额免伤,而勇敢的援护发动无效[/align][align=left]⑤以上视为所有人物发动技能是为了便于各位理解。若有疑窦请多提提问。[/align]

[align=left]3、智慧的聪慧发动于每下一个推进之前,即“本回合结束阶段”[/align]

[align=left]4、背包设定:满载重量4份物资,另外部分剧情允许拾取和无法拾取。并且处于当前剧情的存活人物才能拾取此处掉落的物资(若剧情允许拾取)[/align]

[align=left]5、此次游戏各角色已规定人数,因此玩家无法自主选择,均为随机。[/fold][/align]

游戏运营:

 

人数规模大致在15人,20人最多。这一次运算量比上一次要大的多的多的多,所以人数不宜太多。当报名人数超过20人时,后报名的人进入“等待序列”,如果活动当晚,前15名有人未能前来,在场“等待序列”内的坛友可以进行顶替。

 

报名模板:

论坛ID:诺诺

选择技能:勇敢(指定某个一般技能)or 随机(选择随机获得)

 

参加须知:

1.所有游戏进行的选项请使用“点评”功能进行回答。使用“回复”功能均视为无效回答,这既是为了方便运营者进行统计,也是为了方便玩家回顾上一个剧情。乱插楼者将会进行扣分处理。

2.请报名的玩家确认4月24日晚上7点能够前来参加,7点开始将进行点名,10分钟后依旧未能前来的玩家将视作自动弃权。

3.由于是集体的组队进行游戏,活动开始后,强烈建议加入QT频道543206(并不强制,但是推荐),游戏中大部分的选项都是“多数决定选项”,你个人的选择很有可能会影响整个团队,因此讨论是非常重要的。另外,关于道具的持有者问题也将在频道内进行决定。

4.每个选项会给予五分钟的选择时间,请在这段时间内尽快完成讨论并做出选择,5分钟后未回答者将被视为强制弃权票,强制弃权三次以上会视为角色自动死亡。(手动弃权则不算在内。)

 

 

[align=center]是生?[/align][align=center]是死?[/align][align=center]逃亡者的命运,由你书写![/align]

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